小屋創作

日誌2018-11-07 07:07

喪心病狂的手遊不閒聊(流量注意)

作者:普倫本

我估計很長,更正,我估計這會是本小屋最長的一篇
※而且不會很精確,這只是個人遊玩體驗的記述
※漂流、娜娜、萬象、諾亞的比例是1:13:13:20
※漂流跟後面的長度比起來真的只是開胃菜的程度這點真抱歉但我其實還是很喜歡這款遊戲
※娜娜的料理口感很始終如一地傳達了我對舊愛的情感
※萬象的敘述屬於「正吃甘蔗」的概念,畢竟遊戲體驗就是,那樣?!但是受討論版影響不少也是真的;結果中段開始暴走成三溫暖
※諾亞大概具有新手導引的水準,但這只能說因為剛玩所以記憶比較新。
※字色是根據我小屋的黑背景調的,所以手機瀏覽可能會有部分不適:P



  歷經了好長一段的長草期,閒來無聊想談一點與我頹廢日子相伴的手遊。
  就算玩了這麼久,我還是覺得手遊的模式跟電腦比起來多半都很簡陋、模組一個套一個、遊玩方式一個仿一個,當然這跟好不好玩或是認為他是不是個好作品無關,而我會不會想要持續玩下去的關鍵點也跟一般人不太一樣,每段時期的訴求不同。有段時間我看上了一個很簡單的小遊戲,約莫是在我換機子的前後,因為很簡單所以我已經負荷不了音G效能的機子也才跑得動,這第一款要介紹的遊戲名字叫作漂流少女。直接貼遊玩畫面。




  一開始會需要手動釣魚,隨著等級漸高裝備漸齊就可以開模擬器掛很長的時間,印象中其實它在應對高等魚需要手動跟低等魚幾乎沒有多少收益的區間會縮得越來越短,只要自動時間太長的話,不過也不至於到玩不了的程度。總之,會被它吸引的點果然還是海浪聲以及單純飄洋過海的一種不現實的意境,這遊戲的背景建立在末日之後地球被九成以上海洋覆蓋,也有一些跟NPC接任務跟異世界相關的內容,其實是滿有趣的(但我還沒破到那裡就是了,40等異界前,37~40的檻非常高)當然除了這些之外也有幫小女孩換裝的系統,包括商店原有的(可用遊戲內機制累積購買)以及活動期間的活動幣購買,這些都完全不需要課金也可以不影響遊玩體驗(這句的意思是:所有免付費下載的遊戲都可以無課,但是多少會影響到遊玩體驗)

  其中私心喜歡的還是商店就有的床具系列SKIN,在床上漂流……實際想來並非不可能的事。當然活動的夜空系列也很不錯,這裡就不一一列舉。


(為了打這篇結果還是開了一下APP,目前的進度就是這樣了:P)

  那麼它的營收來源,想來手機小遊戲玩多的人一定很快想得到,就是廣告。
  本身不是很執著一定要先評估手遊是否能夠長久經營,等等的,要說是輕玩家也沒錯,所以畫面合不合胃口就很重要,當初天天掛漂流為了最大化效益也就會把每天的廣告次數看完,於是接觸到了接下來要說的第二款,娜娜的奇幻冒險


(沒想到我還留著廣告圖)

  簡單的小遊戲經過一段時間之後就會開始有心力接觸比較複雜的遊戲,就是這樣交替循環的概念,娜娜的畫面吸引了我,於是開始一段抽卡遊戲不歸路,說真的抽卡抽到讓我恐懼已經是LL那時候的事了,所以它算是我第二款課到自己怕的遊戲。我還有看到崩壞3rd的廣告同時下載一起玩,最後崩三並沒堅持下去,詳細理由就不提了。
  有鑑於它真的花了我很多心血研究,我會很囉嗦。
  它是棋盤式策略遊戲。一樣直接上遊戲畫面


(入坑時正值第二批童話系列結束,到南瓜王活動附近)

  每回合可以移動兩次自己的角色(左上角有兩個旗子)期間也可以操作角色的技能,右上角的「自動」如同大部分手遊一樣,必須要經過縝密的配隊與計算角色施放技能的回合數和生存力能否支撐才能無有疑慮地使用。左下角藍點可以在滿足條件的情況下使用角色的「特技」,右下排的人像則是依據回合數的減少可以使用「必殺技」,必殺技CD依據角色可以減至最少,常見4~6回之間(首發CD減半,意即二次使用是8~12,搭配星盤還可以更短)
  娜娜的系統非常複雜,光是要搞懂職業跟配隊就要花很多心思,包含活動模式也不斷堆陳出新,上圖是一般常見讓玩家開心累積資源的節慶活動,此外還有拿關鍵性活動卡的類型、累積加乘強度的無限挑戰類型,後續還出了打系統預設隊的魔靈卡關、與團體一起收集魔導具的魔靈征討,這些都泛屬PVE的部分。
  因為並不是什麼新手引導或遊戲攻略,這邊只主要講講我離坑前五種職業的情形
  ↑結果因為還是講得很長所以這句變成屁話:P有顏色的是簡單的結論

  在體質上,血防由高至低:反擊機關進擊術式強攻
      攻擊力由高至低:強攻術式進擊機關反擊
  就是反過來這樣,以下則是更為重要的性質
  反擊分為普通反擊與血量反擊,普通反擊依據自身攻擊力乘以技能倍數威力,而血量就是依照技能血%威力,但不管是哪種,反擊都是被動的,在施放技能的當下並不能立刻發揮作用,而要等對方老老實實地打過來才行,雖然反擊通常還會搭配類似移動禁制(避免對方逃跑)、無敵(避免直接被秒殺而無法作用)諸如此類,但是處在被動狀態本身就不利,在一個隊伍只能塞五個隊員的情況下,很可能因為敵方在下一回的防範行動使得反擊完全失效。(暈眩、無敵禁制、攻擊禁制、必閃避等等的)雖然官方不斷嘗試著BUFF這個職業,總結來說它仍舊是非常弱勢的
  那你要說反擊難道就沒有OP角嗎?當然還是有,橫行PVE&PVP的超規格司馬懿,是我離坑前唯一一隻可以附加反擊狀態在「所有職業」身上的,並且他是血反,在PVP為了保障生存大多數人的隊伍培育都是以血量or防禦為主,也可以說因為如此其他職業並不需要做特定的培養來配合這隻。而他的必殺冷卻也是媲美進擊角一般的迅速。


(難度最高的PVE:魔靈卡活動,因為是以系統預設最高職階角色來作為對手,技能也比一般怪物多樣化而必須代入PVP思考應對,同時必須為「三波段」考量角色的續戰力而不像PVP單純快速爆發,CD短如菜刀隊的司馬懿可以說是極佳優選)

  反擊的攻擊範圍:多數都是周身八格,很少有周身八格以外的範圍,如果有多半也是輔助型反擊角(意即本身沒有反擊狀態,EX神諭之戰的諾芙)反擊是全職攻擊最低,遠距格子幾乎毫無意義。在策略上甚至可以透過「走位」直接避開有反擊狀態的角色,而為了避免這種情況通常會選擇組上全隊反擊角,使敵人沒有空間可躲,但這也壓縮了組隊空間。官方姑且有為了反擊角開始設定「改變周遭角色攻擊範圍」的能力,使即便塞了攻擊範圍非周身的角色要避過反擊這個方式失效(EX術式


(但是月月的必殺效益不高,不會推薦新手優先培養,算是讓這種功能出來露第一次臉吧……後期跟進的魔靈卡版本光魔神也有這個技能)


(範圍說明圖)

  機關的類別就比較複雜,有偏輔助與偏攻擊,但最終還是看輔助的居多,曾經玩反擊的我最討厭的就是機關裡面的「露娜」,特技可以脫除敵方身上所有增益狀態,包括無敵(因為是增益所以還不會消到我方施放的負面狀態),這隻角色在主池常駐,成為了多數人刷首抽的第一優選……當然後期出了許多保護狀態的角色以及無視咒護的角色後,露娜的奇幻冒險這個諷刺稱呼也就漸漸消失了。(咒護是無法被特技禁制的天賦技能,所以就算帶上特技禁制的角色也對露娜無效)她就是個PVP必帶的角色……至少曾經


(隨著思維工坊生日出現的這批甜點系列都有咒護,只是威脅最大的還是中間那塊生日蛋糕─露娜)對我就是想曬其他甜點

  機關的偏攻擊角主要方式是「陷阱」,在棋格內設置陷阱,必殺多數是「指定」的,也就是該機關角並不需要站在你面前就可以打趴你的意思(當然還是會有範圍什麼的限制),分成非立即引爆與立即引爆,想當然後者占盡優勢,前者多半都是倉庫,就連本身會先暈眩你的角色讓你待在原地等引爆的伊凡斯(水馬),在一堆免疫暈眩角出了之後也幾乎無用武之地,頂多只能跑跑PVE吧。機關多半在PVE上較有優勢,官方在關卡設計上至少初期也都是這麼發展,PVP則是逐漸沒落,主要是因為回合數始終減不了以及攻擊倍率相較其他過於不足的緣故,當然技能性質也有相關。(我曾經研究過的陷阱速發隊,其速率堪比強勢職業,但是倍率可悲,機關自身又無跟得上的疊加手段,更遑論兼顧反制手段,已經放棄)
  純輔助方面比較經典的就是露娜、黃月英、薇薇安這些,倍攻、大補、減傷……都是挺實用的技能,雖然他們沒有攻擊技能但是玩家也會視棘手程度來決定要不要提早解決他們,所以他們通常都培養的很血牛or很硬畢竟攻擊力不重要。

※必殺模式分成三種:速攻、指定、備戰,速攻與指定都是指角色未行動前便發動,而速攻如果有範圍就是以角色當下所站的位置為主,指定則不限定角色所站的位置,可以直接在指定區域作用,備戰則是在角色行動之後才發動。雖說各有優劣,但主流推崇的仍舊是前兩者居多。(備戰其實偶爾可以使敵方無法先發制人,因為自身還未作用,而角色行動後的作用當下,敵方也已經無法再做什麼了)
EX:[速攻]全體敵方受到 13 倍攻擊力的火屬性砲擊傷害並附加 8 層術咒
   [備戰]自身 2 回合內被攻擊時以攻擊力 22 倍威力反擊
   [指定]範圍內設置 18 倍攻擊力橫排立即引爆的水屬性陷阱

  機關的攻擊範圍:不重要,它主要靠指定範圍or全圖炸開吃飯的,頂多需要走位到敵方面前(EX阿薩姆)。不過後面會再補述洨知識:P

  強攻屬於初新者最適合上手的職業,一進場官方給你挑選的四位地圖砲主角就是強攻職業的,因為簡單暴力,而強攻最擅長的簡單暴力攻擊模式也就是「砲擊」,砲擊的範圍跟格數各有不同,通常必殺時間的長短、範圍寬窄會影響威力倍率,拿主角來說,他是10倍的全地圖砲、搭配星盤最快第二回就可以發的超級速砲。


(看看這一臉主角的介紹,什麼?光屬強攻星盤一二很悲劇?男的不能懷孕?(等等這好像是優點)孫尚香跟觸手妹的砲擊倍攻吃不到?I don't fucking care,because I have a human king.)

  當然在後期的角色體質來看10倍普遍不夠看,更別說砲擊快速暴力的形式使得官方一開始就針對砲擊設計了許多反制技能(EX砲擊減傷、砲擊反射)而因為砲擊都被吃死死的、官方又推出了消除砲減砲反的技能mmmm於是保護砲反砲減也mmmm……總之它是一個水深火熱起起伏伏的職別,但是基本上仍然可以組出良好的PVE&PVP隊伍



(與主角相反的例子,上圖的羅賓漢屬於必殺冷卻長、範圍窄小但威力強大的類型,但是如果可以把位置排好就會像上面一樣療癒)

  強攻的攻擊範圍:作為基礎攻擊力最高的職業,它的普攻在前期(10萬戰以下?)都還是有一點用的,這個時候,大家的必殺技還沒衝到最快,可以在必殺技還沒到之前把對面平A致死,真的是非常新手的職業(?)不管是周身、貫通、遠距都有,也可以透過合擊增加攻擊力把對方的角色圍死,不過這不會是強攻職業後期的主要手段。


(合擊長J格樣子,隨著重疊攻擊範圍的人數增加倍率,但是現行五人倍率是2。5喔←找不到圖的意思)

※那個我一直懶得講的星盤:總之就是讓你的低星角色、派不上場的角色、派得上場但不是這個隊伍的角色諸如此類以戰力為加乘幫助你的隊伍「能力值」更好的系統,當然比能力值更重要的是星盤的附帶功能,開場特技需求-1、開場必殺冷卻-1、使用後特技需求-1、使用後必殺需求-1……blabla諸如此類攸關輸贏關鍵的重要系統,除了這類安慰你抽到廢角的系統之外,娜娜還有「幸運值」、意即重複抽到角色而逐漸累積的數值,可以幫助稀有物品掉落率、掉落量,至於系統的深遠用意跟其所帶來的正負面效果就由各位自己判斷啦(千言萬語說不完


(上面的1。5加乘源自星盤角所輔佐的角色是否同職同屬,符合其中一項就1。5、兩項就2。0,當然2。0是最好的但是S跟SS角數量稀少,每次出也只會出五隻,還不一定是你要輔佐角色的同職屬,對、總之我每次出S跟SS角都在期待光強攻,期待到我都已經不怎麼用主角了、河河雖然後期有起復)

  術式可以說是所有隊伍的命脈,在遊戲初期它就像個隱士,新手不會想碰它,也不適合碰它,除非它具有前述所說的「砲擊」。術式單以攻擊模式來說也有兩種,術砲跟術爆,術砲顧名思義就只是術式職業的砲擊角,砲擊倍率甚至可能因為複合術咒層數而減少(前面EX[速攻]可以參考,13倍沒疊加真的很癢),而術爆則是在普攻時機率性在敵方身上附加倒數計時的術咒(當然必殺技的可以直接附加),術咒除了需要疊加大量層數跟培養自身體質才能發揮威力之外,加上倒數計時而非當即作用的特性,不僅敵方有時間準備應對,對於血薄的術式角來說更有生存方面的隱憂(也因為這樣術式角多半有許多減傷跟補血的技能)所以純以攻擊層面而存在的術式並不熱門


(官方一樣為了術爆玩法開始推出強制一回合爆炸的角色,當然作為首發,東東的整體性並不全面活動角什麼的←那要價三千NT的北北呢

  那麼作為所謂「隊伍命脈」的術式就是極端的輔助類型居多,不太願意說明輔助角是因為沒玩的人很難理解角色超規格的程度。最誇張的是風雲許久的愛神,相較已經不再那麼重要的露娜,愛神同時具備暈眩、大補70%血、必殺禁制(還兩回合)的必殺技,特技是破除攻擊力下降、攻擊力上升1.5倍、敵方防禦力下降60%,她的特技也是可以最快第二回發的,是不是有一種熟悉的感覺?沒錯,她可以搭配主角速砲,讓你連特技條件都還沒滿就莫名全體昇天,沒死?抱歉,擁有魔盾天賦(不可被必殺禁制)的暈眩&必殺禁制接踵而來,你的必殺禁制若是沒解除立刻反制,其他打手就排在主角後頭準備往你隊伍招呼過去,要應付有愛神的隊伍是件非常疲乏的事。
  當然還有其他誇張的術式,菲比曾經獨有的中毒36倍威力搭上無視防禦,可以達到一打五也不是問題的境界,感覺完全就是做壞了但是官方不敢砍(至少我曾經小覷過太多次菲比沒有馬上集火她而被翻盤的慘案);擁有首度問世「無視咒護」特技的郭嘉,之所以無解也是因為特技屬破除禁制的角色多半身上倚靠的就是咒護的天賦才得以發動,曾經的兩回合因為玩家少見地炎上才正式改為一回合,但其淫威在PVP仍舊可怕。除了上述這些逆天必擺上隊伍(如果有)的角色外,術式本身也多半具有非常多牽制與禁制的技能,用來保障隊伍的生存強度,是PVP不可或缺的要員。(當然PVE的強度開始追上PVP的情況下也越來越需要術式的牽制控場了)雖說為了不讓術式專美於前以及考量到同職業隊伍的加乘,其他職業也或多或少都有牽制控場跟輔助補血角,但術式依然是最大宗。

※補充機關也有類似術咒的「破綻」普攻時機率性附加在敵人身上,算是一種增傷狀態,但是官方並沒有任何技能敘述與破綻是有連動相關的。(EX術式的安妮會有如果敵方帶有術咒則增幅砲擊倍率的必殺特性)附帶一提,機關也有砲擊角,但因為機關對於陷阱加乘的角色較多、加上砲擊被針對的種種不友善的反制法,相較陷阱,機關的砲擊角是比較冷門的。


(前面貶得很慘得反擊其實也是有強力的輔助角,上圖的反擊輔助角加百列就是全娜娜唯一一個破除特技禁制是長在必殺、而且CD是短到足以反制郭嘉的角色,缺點是由於娜娜的自動施放機制是「特技優先於必殺」,所以一樣沒辦法幫助反擊作為守備登場,至於攻打方是可行)

  術式的攻擊範圍:與反擊相反,大多不會是周身,而是遠距格子居多,法師嘛。跟強攻一樣,在初期可以平A,順便累積額外的術咒層數,後期大家體質起來之後就影響甚微了。不過因為遠距的關係,在系統自動走位上普遍有比較高的迴避生存率……才怪,術式是第二血薄職業呢:P而且大家都知道術式最盧洨洨要擊火幹掉是吧。

  最後則是進擊,官方的親兒子,最強主流職隊基本上就是以進擊搭配少量術式而組成,基礎體質不差是一回事,關鍵在於進擊有最多樣的疊傷手段,所謂進擊就是在普攻後依照必殺倍率多追擊一次,這是基本的,此時再加上倍攻、攻擊次數+1、追擊增傷50%、普攻威力上升……等等,會讓進擊的威力提升到連強攻都比不上的程度,但是讓進擊真正成為親兒子的點是它必殺的CD在同期職業中經常都會是最短的,最速菜刀隊之名,切敵方像切奶油一樣,通常進擊主流隊不太顧慮血防,而是朝著高攻血薄的路線去培養的,也因此兩個進擊隊相見不是你死就是我活,廝殺很快結束。除了疊傷之外,用來剋制進擊的手段也被官方將破除法一一安裝到各個菜刀進擊手上,破除攻擊力下降的溫羅、全隊免疫暈眩的白馬,連郭嘉的無視咒護都有一個新的加拉哈德以延長特技的方式讓郭嘉無法即時禁制,還有讓進擊在PVE都更上一層的全員減5CD的諸葛亮、加之PVP上保護所有增益狀態的逆天程度,離坑前我不斷思考要怎麼讓進擊吃鱉終而未果。而且我也沒有養過真正用於PVP的進擊隊:D


(諸葛亮是繼露娜之後唯一一個未進化與進化圖不只是重畫衣服的角色,而且還有罕見的雙天賦─咒護跟八陣圖)

※只好補述天賦:上面一直提到的天賦顧名思義就是每個角色有的天賦技能,基本上固定只有一種,種類繁多,有些雞肋(就是那種砍斷你的手腳再幫你接回去的概念?EX大部分角色在升職階就有的推擠or交換天賦)有些實用(EX可以在使用地圖上的增益道具後使全員受益的「共享」在PVE挺不錯)有些機車(EX上面提過N次的咒護跟魔盾,直接讓你封特技封必殺的角色無用武之地,後期這種天賦的角色有增多的跡象)


(反擊中的貂蟬有「抗體」的天賦,意即免疫中毒,可以穩心無視菲比的猛毒,看似OP,但是瑞凡、你無法在隊伍裡塞五隻貂蟬,當隊友死光了還不是被輪……圍毆嗎?!)
(不過保護反擊的特技就讓她在PVP反擊隊占有一席重要地位……不以守備來說的話啦)

  進擊的攻擊範圍:普遍是周身跟貫通,尤其左上三點一斜線應該是最受大家青睞的範圍,因為至少以PVE來說角色的起始位置均於右下角,進擊是與普攻息息相關的職業,也最看重攻擊範圍,所以就……就這樣。

職別簡略一句形容
強攻:樹大招風
反擊:「啊官方BUFF我了,但其他人BUFF三倍」
機關:邁向微妙雞肋路線
術式:隱藏在強攻跟進擊之後的大魔王
進擊:我媽很愛我

  光職業類別就花了我非常多時間描寫,在遊玩上鑽研隊伍培養角色本來就是最重要的部分。除此之外經由上述可以看到我評判角色OP依據的著眼處很大一部分是以PVP為主,這遊戲的PVP競爭是以軍團戰的形式出發,而非單人,所以找一個會溝通探討的軍團戰可以說是滿重要的事情,除非你不想打PVP,但是私心認為不打PVP的話會減少一半以上的樂趣,畢竟有許多角色的技能是針對PVP設計的。
  軍團戰就是挑一個軍團宣戰之後,要去打他家預設的守備隊伍,守備隊伍是由系統自動行動的,原本特技跟必殺條件到了就直接放,現在守備可以調整施放回合了,讓我方預測敵動又多了變數(當然越高戰其實越快結束,這個系統更新對老手影響有限)
  在更早之前的舊軍戰時期,是由系統依照軍團積分兩禮拜內進行不重複配對對戰,是一個互燒房子看哪團燒得多來決定勝負的模式,如果自家被燒光就努力把敵方也燒光力求平手(?)雖說新軍戰讓單純只想拿獎勵的休閒軍團多了選擇,但不得不說在我心中舊軍戰就是比較熱血,當對方來燒你的房子你可以立刻知道並且予以回擊(紅名是啥小我不CARE),新軍戰制度令我一度灰心到毫無幹勁的程度,且,舊軍戰排名也比較有鑑別度,看著各大軍團的興衰起落也是別有一番慨嘆(???


(雖然想貼各種房子燒掉或對方沒燒成功的軍戰爽圖但是不想碼ID就不貼了(咦


  終於來到最重要的,之所以可以留在娜娜這麼久還有一個很重要的理由:營運。
  我玩過許多遊戲,跟營運都是一種陌生的關係,其實這也挺正常,但更多的是一種不確信它何時會背叛你於是也沒打算對它期待的心理。多數遊戲出包的話,官方就是打馬虎眼,龜龜慢慢的把BUG處理好,甚至根本不打算處理,只有課金的東西修得特別快,一些便民的系統也是一拖再拖或者並不打算實裝,不聽取玩家意見,粉絲頁滿滿的活動跟大量課金訊息,這就是我認知的多數營運。
  但娜娜完全不是這樣,首先、BUG修復神速,補償異常迅捷,其次、經常刻意設計大量名目發福利給玩家,粉絲頁上的活動除了舊的以外也會推出一些新的、有趣的社群互動方式而不是無止盡的叫玩家分享跟標記,三來客服回應快、且不罐頭,確實上達民意,並向玩家說明清楚狀況,四來,它會自己更新許多便民的設置和固定開發新模式,不用玩家抱怨催趕。這每一項都難能可貴,第四點更是可遇不可求。有時我看到一些無理取鬧的玩家,我甚至覺得,要是有機會去思維公司,我一定會特別準備一封信或一包餅乾敬佩他們的職業精神(畢竟我不知道他們私底下是否有各種「抒發」過XD)



(曾經的娜娜著色活動釣出不少繪圖大神)

  而且,沒錯,它是國產遊戲,不用擔心代理商總是炒一波短線就收,從上面各種改善更新來看,我覺得沒有接觸到這款的人是有點可惜。
  當然要說缺點的話還是有的(大家最期待的地方來了???)(沒有人期待),至少我自己認為無課很難耐心玩下去,畢竟角色眾多,每次都是一批,強角也難抽(廢話),如果拿不到角色就算你腦子有無盡的搭配想法也組不出來,加之娜娜有許多培養的項目要處理,育成、進化、領悟戰技&羈絆、星盤、魔靈卡、魔導具,雖然娜娜送禮送個沒完,要讓一個角色完整成長起來也不是件易事,沒辦法拿到強角就立刻上場,更別說如果培養錯那些資源也回不來。但是我覺得這個算是大部分手遊的毛病……重點還是遊戲體驗好不好。所以我永遠推薦至少課年卡,約莫一個月就回本。(不要開始打廣告(而且還有固定的評論英靈活動讓遊戲角色評論欄再也不會淪為各種「我婆」、「舔舔」的廢PO區喔(下去領五百啦


(評論徵選獎真的很棒喔,就算沒有也領個參加獎)

  第二個缺點就是無法滿足純劇情派玩家,所謂的純劇情派玩家就是那種上線只為了解新劇情,但是不太CARE玩法也不喜歡鑽研隊伍的人,娜娜的劇情大多屬於會心一笑的類型,雖然也是有賦予主角使命之類的,但遭遇的困難都不會很嚴峻,世界架構也完全不嚴謹、很多穿越,所以純劇情派的眼光來看基本上是不及格。


(我其實不會每個活動都拍但是這個滿有趣的XDDD啊還有一個缺點就是沒有任何劇情回顧的系統吧←也是因為現役玩家不太需要這個功能?)

  我曾經很愛這款遊戲,所以才會事隔幾個月(呃原來也才兩三個月)還來PO這篇……退的理由有許多,從一開始軍戰制令我沮喪、軍團的解散、課金使我害怕(X)大量課金到帳單爆炸還是不賞臉的衰運,角色強度已經膨脹到有點難以收拾……一方面我加的軍團其實不算很熱衷於組出主流隊以外的隊伍,討論的風氣算是我加入之後才逐漸起來的(團賴原本不知道在安靜什麼),這也是一個不捨之處。


(本來泳裝Part結束就決定要退了看到這張泳裝妮妮差點又失守,現在回來看還是超可愛的啊!)

  今年2018娜娜也有參加電玩展,於是我理所當然地就衝場了,專程(?)而且還拉著朋友夜排,為了搶一天限量五顆的滿額贈抱枕……還有新年娜娜序號。


(娜娜馬克杯我也想要啦但是滿額贈禮只能挑一樣……)

  不過可能我是挑禮拜一去,它呈現了一個完全不需要夜排的狀態,而且晚上也不能直接排在門口會被驅趕,只能在附近晃……凌晨又冷又睏,早上還下雨,咳咳咳(
  也可能因為是電玩展最後一天所以工作人員除了發給前十五位新年娜娜的序號之外還給了一大疊(近一公分)的虛寶序號,雖然是跟沒玩的另一位朋友累加起來的啦!


(抗抗這些可愛的娜娜序號卡:D多的新年娜抽獎送舊軍團的人了)

  我也有逛一點巴哈新聞底下的留言,除了一堆來亂的娜娜奇之外,基本上評價不差,以巴哈這種地方來說(欸這個地圖砲)咳咳恩恩……總之真的是難能可貴。
  在更早以前舊軍團潰散之後,我就一直灰暗地想退坑,該死的會長退GAME就直接音訊全無,偏偏他又是維繫軍團的重要核心,要不潰散也難……我一點都不想接手經營軍團,有太多自身失敗的例子,很想幫忙找個氣氛可以接受的軍團合併,但團裡的人不積極、意見又不一致,終於,想繼續玩的人跳槽了(跳到聖諭&詭屋&雪隱之類的),包括我……後來找到的軍團真的是個好軍團,讓我感覺自己是最骯髒的細菌(XXX)在隔了許久的相處以及現會長不經意的接線之後,算是成功地讓死守舊團的幾位(可能他們不覺得是死守啦只是沒那麼CARE遊戲)以及後來新招的幾位合併進來了……但過不久我也退了,算是了了個心願吧,其實還遺留一些前會長猛肝的魔靈車帳,但我始終覺得那應該要是舊團才能用的東西(說到這個就不得不提娜娜發送信箱的所有物品居然是時間到了直接收進帳號身上而不是消失的這個機制真是佛到震驚八方)
  娜娜不管是在遊戲本身還是人際方面都給了我不少回憶,雖然有好有壞但整體是不錯的,僅此獻上這雜亂無章的個人心得。那麼就來談談下一個遊戲。


(要繼續往下看的人請轉換一下心情)





「幹你雷亞!暴死到110抽才給我!」

  歷經上面很難收尾的各種慨歎之後,接著要談的遊戲大家就不陌生了,畢竟是屬於開服就爆炸維修的那類型,也算是在巴哈前十排行熱度撐了一小段時間,作為一個雷亞腦粉,當然不得不提這款 Sdorica 萬象物語,因為它比較知名,玩法啊系統啊指教啊什麼的就不會提太多了,畢竟這也不是我的記述重點。
  補充個,中間其實還有Cytus 2神秘信使,對、對,但是這次沒有要講,雖然C2在我心中是雷亞新一代神作,但其實它比起細細贅述更適合直接去玩,跟Deemo一樣;至於信使,講真也是差不多情況,畢竟它很接近AVG,mmm……好就這樣!




  萬象是在我娜娜轉無課期間新增進來(?)的遊戲,跟其他手遊不一樣的是、它沒有一直買廣告什麼的,當然還是會透過各種不同的方式推銷,但在最一開始會有那麼多人還是有很大一部分靠著雷亞的名氣,加之它是雷亞第一款非音G的(屁)第一款RPG養成類型的手遊,畫面精美,讓許多只知雷亞名但不玩音G的玩家安心地直接入坑……
  我覺得有趣的現象就是那些原本不知道的也會因為許多知道的玩家,在板上稱「雷亞」而不稱「官方」,這一點就實質證明了它的名號在玩家心中是有地位的。

  它是策略回合制消珠遊戲,記得當初看到消珠我心中真的萬般失望(還沒看到回合策略的時候),之前會棄夢百其實不是因為帳單爆炸的問題(咳咳)應該也不是因為對劇情失望什麼的,主要是我對消珠實在沒有半點興趣,就像很多人對音G要一直戳譜面練同一首歌N個小時沒有半點興趣是差不多的概念,不管什麼遊戲,它的劇情再精采、畫面再精美,只要玩法對當事人不耐就絕對撐不下去(也是因為這樣所以我娜娜玩了非常久,我看到所有遊戲的PVP系統一律略過,但是它的PVP是我可以接受的)好拉回來,而且它原本的盤面(聽說是稱作星盤←但反正我看了N個攻略基本上沒有需要稱呼它的時候)封測後還從「方塊」改成「魂芯」,對我來說變醜了……雖然可能比較直覺吧。


(看這方塊不是本來好好的嗎?反正又不是限時類型的消珠)

  此外我也在別的地方有看過些許對話,對劇本的精細程度也降低了期待……更早之前瘋雷亞社團也有人說過萬象的「問題」滿不少的,於是我又更加不安,但不管怎麼說當時的雷亞仍然是無劣作高品質的遊戲公司代表,再怎麼樣親身體驗還是最重要的,基本上不影響我入坑的決心。2017Rayark con不只直播我有跟、重播我也播了N次還到處像病毒一樣散播連結(其實邊緣人朋友不多(但也因為這樣被轟炸的永遠就是那幾個)

  登入當天……伺服器爆了。
  大家就這樣盯著上上圖那個畫面然後進不去這樣。
  這遊戲有「歐證」這種東西,其實就是機率比較低的角色,跟好用程度沒有一定的相關,因為萬象很強&實用的幾隻角色在非證(非洲證明)也有,多看攻略就明白意思,所以也一度被評為「沒有廢角」,角色各自有屬於自己的定位和用法(當然還有很多很細的角色評比這裡就不提了,什麼END GAME的眼光來看啦,那些東西建議討論版上看,跟娜娜不一樣萬象的攻略很多
  我只是要說……初始八歐(八個歐證)裡面我是三歐開局的


(抽卡不曬枉遊生)

  體感剛開服好抽很多,上面這個三歐帳我只洗到第五次,因為我朋友後面才入坑,幫他刷了幾個帳已經不記得了……可能有人想嘴我(其實沒有人會看到這)五次就刷到三歐帳,但我另一個同時入坑的朋友更噁心,剛開第一次進去就抽到雙歐,要知道、歐外有歐、異端外有異端。

  總之結束了前面與御三家的纏綿(說真的到底是三還是四啊,算上龐、公主、娜雅、蒂卡其實是四人,所以是不算蒂卡嗎?!)之後,當然就開始解主線什麼的啦……玩法什麼的其實很簡明易懂,只是隨著後續會逐漸複雜……對我就是,建議各位自己玩。



  看這美炸的繪本畫風,基本上為了讓玩家投入「締視者」這個以翻閱萬象之書來觀看世界的角色,切換頁面的時候都會有書頁翻動聲、包括角色也是以書籤呈現……好啦這些你們早就知道了,大眾一致好評的第六章,唯一跟主線看起來最無關聯的龐前往楓湖畔的故事在當時高票當選第一名,大家就是、不喜歡看公主耍智障,恩,但是我認為作為後續的鋪陳,公主前期的天真其實不能說是失敗,只是玩家可能沒那個耐性看她成長。(尤其根本不確定會不會)
  至於後期,約莫第十章是個分界點(其實十一章那邊我也還是一度有種是否智商下線的感覺,只能看後面有沒有什麼梗了畢竟軍師的三階圖欸嘿嘿配音欸嘿嘿不好說)



  至於音樂的表現。
  這還用說嗎?!音G起家的雷亞,所以我就只貼我私心最喜歡的一首囉


  彭列瓦沙漠的BGM好聽到我甚至願意放著遊戲聽……是、這就是個,問題。
  不是邊打邊聽,而是放著聽,這意思是說,因為進入魂芯盤面就會切換成「戰鬥曲」,萬惡的戰鬥曲,真的聽到不想再聽、因為不管在哪個場景,只要一進入戰鬥就是只有這首可以聽(除了幻境),我理解雷亞對於戰鬥氛圍應有的堅持、畢竟戰鬥中還用悠閒或調皮的BGM其實會很怪,但是這等於玩家不能在正常的情況下長時間聽取不同場景的音樂,我自己其實也不太知道要怎麼解決這種狀況就是了,這也是諸多玩家詬病的一點。
  那麼在未進入戰鬥畫面前的場景呢?
  是的,當然雷亞有留一些探索場景的彩蛋……但是它就跟LINE官方帳號預設的訊息回覆一樣,你點哪它就給你同樣的、固定的台詞,是一種用完了看完了就沒有了的概念,這也被詬病。如今想來在單機非常受捧的彩蛋,在周而復始的戰鬥下也只能棄如敝屣。
  連綿不絕的又來了,假設我就是很有愛想放著聽,那它還有個問題,APP本身非常容易造成機體過熱,畢竟換了旗艦機沒多久還過熱、而且板上也有諸多相同情況,我想不是我的問題。在皇城一片和諧下……阿不是,在板上一片安寧下只有如下的嘲諷「冬天可以當暖暖包」基本上已經非常溫和了。但其實各種未來展望不看好的文章也不間斷地發酵著,這裡就讓我們靠後再提。


(在「區域」往回(左)走有時候會有意料外的寶箱,因為它基本上是直線性向右,沒有任何岔路點,呃嗯……所以很多人不懂走路的意義,甚至到了痛惡的程度)

  區域的話就是,各種打升階素材的地方,玩了就知道萬象沒有體力制,算是可以無限刷,那這樣會不會很肝呢~實際上是不會,不管是區域還是挑戰,打到一定次數就不會給你任何經驗(締視者本人的經驗←不好說)、庫倫(就金幣)、魂能(就升角色等級的),我現在只記得打同一關卡十次就不會有了,接著好像可以在其他四關再打十次,應該。但是這沒啥意義,不會因此拉大肝與不肝玩家的差距,如果你還是要素材那你就穩心刷,新手的話在板上也都是有攻略要點的。


(當然也可以在每週限時活動打,就不用一直思考要怎麼破那些對新手很難的RX-6或是刷不一定刷得到材料的RX-5,雖然限時活動一樣沒有體力制但是有限次~這一塊我會留到最後作總結)

  每個人碰到新遊戲都會很HIGH,我就是拿著官方送的蒂卡結晶一直努力刷那個雖然簡單但是不知道幾時會掉的R3-5根源種子努力讓她升三階。結果她到現在都還沒60等哈哈哈哈哈哈,這其實是有理由的:

因為我就是想讓我大諾瓦一直保持在魂冊最前面喇!!!

但當我知道不管我是否把她+10,因為系統的緣故她都會擠到後面之後我就算了。
雷亞!怎麼會連喜愛度排序這種基本的設置都沒有?!!(你隨便舉五個手遊有這種功能的出來給人見識見識啊(←只知道LL

  說到這個,魂冊右上角的角色站位篩選按鈕原本的設置是「全亮、顯示全部角色」,要透過關掉你不需要的站位來檢視角色,經過各種被DISS之後才改成「全暗、顯示全部角色」來點亮你所需要的站位,這樣的設計。其實在UX上萬象並不能說是沒在進步,但就是慢到人都走光了才

  咳咳好了我們回到活動吧(這個轉場超硬)

  目前活動最常採用的形式也是一開始剛開服就接觸到的活動,角色故事三合一。用三個角色不同視角去看一個事件,獎勵主要也就是抽石、培育素材等等。雖然說不管視角呈現的手法還是獎品而言,大家都已經膩了就是……
  (摔東西)我就說身為一個被價值破壞的鹹魚很難講正向的嘛!  


(其實官方在活動名稱都會取得很好玩,《天黑請閉眼》是個遊戲名稱,還有斷臂羅傑的《失之交臂》,包括關卡名稱,滿有意思的,我想外語應該無法體會這種樂趣)

  第一個開服活動其實是測試服「起源書庫」進行中的活動,所以恩……雷亞就只是把它延長而已。書庫這件事晚點講。
  主要三個角色分別是攝政王、王國禁衛軍團長跟一個低階貴族,大致上就是攝政王派團長去調查誰指使來暗殺他的行動,而低階貴族從中按照攝政王的意願做些髒事來換取地位的故事,這三個故事在進行中的許多畫面是重複的(就是如果他們有同時在場的畫面)



  像這樣,上頭的角色會隨著劇情需要移動(我在說什麼)左下的小圖會變化表情,讓動作演繹不需要透過太多文字呈現,當然比較可惜的是它並沒有全配音、只有一些語助詞或是跟短句(包括主線也是如此),不管怎樣已經比只有一些去背2D圖在畫面上震動來呈現碰撞之類好多了,雖然是特色但似乎也讓雷亞推出的劇情量不能太多,因為每按幾次甚至一次對話就要呈現一個新的動作顯然很費工。
  其實三個視角這件事還是可以讓玩家看到其中一個視角無法看到的東西,不過當重疊的部分過多的時候,玩家就很難期待下一次的劇情,意思是說上面這個暗殺謎團的故事是一次出三個角色讓你打,但是其他的關聯性故事都是一周出一次新的,因為上一個已經知道這次的故事大致上是怎樣了,也知道會有許多重疊的現象,期待感會降低很多的樣子,也有人說所謂的「多視角」不單純只是這樣的東西,總之就是……如果它不算費工那或許就當個小活動什麼的大家也不會太在意,但如果這是「主要活動」,基本上大家就滿失望的。好啦我根本不想提這個,我要提的是別的



賈漢這個角色真的是SO DAMN讚的!
附帶一提:子安武人

  賈漢就是那個低階貴族,介紹上是說他「心眼小,處事卑鄙,總是仗勢欺人,喜歡刁難位階比自己低的人,遇到位階高的又無所不用其極拍馬屁。行事作風草率、粗心……」下略,光看介紹感覺就是個討人厭的傢伙,但重點在於故事把他的卑鄙跟笨拙刻畫得非常好,他是我第一個在萬象感覺到有靈魂的角色,該怎麼著就怎麼著,沒有要討好觀眾的意思,沒有利益(或者他沒看到)就不去做,像這次他也是抓準了攝政王心有他意,特別安排了一些檯面下的事情,但又做得有點落漆,呈現他亟欲追求高位而甚至不惜陷害他人的野心……
  他基本上算是故事裡俗稱的「丑角」,但是很成功,在主線前期也不遺餘力持續發揮著他金閃閃的存在感,可以說王國線沒有他會變得更悶。不過板上投票的時候他還是在討人厭的排行榜名列前茅,mmmmm……大眾的想法,我就不多說了。但是後面的章節都沒有他還滿感傷的。

  除了這種角色故事的活動之外,比較特殊的還是節日活動,獎勵最好的就是端午節那次吧,畢竟有SKIN(改變角色技能的技能書),比較可惜的是後續的中秋活動就沒這麼好獎勵,關卡長度以必須周回的角度而言也是有人該該過……身為要打就打、不打就不打沒什麼額外想法的玩家就不提了。這邊提供一下全故事回顧,跟角色故事不一樣它不會在之後收進可以隨時回顧的系統中,河河。

(就是一個普吉誤會「粽子」這個食物而我們要想辦法消滅他製造出來的鬼東西的劇情,單就劇情而言我認為挺不錯的。楓湖畔組人氣持續高漲)

  啊、其他的固定活動,就是結晶關卡(升階角色的)、英雄共舞(讓你試試你有or沒有的角色)沒什麼好提的,另外幻境我會放到後面講。其實我認為這些東西算是每日而不是活動。

(但我還是上傳過一個極度不實用的玩法過,因為這個角色的SKIN主要都在參謀位所以想讓他出來玩玩而已)

  夥伴合奏,我不想提。

  接著很不重要地提一下書庫(伺服)



  我一進去就是極光了,其實也很快注意到右下角有伺服器可以選,看來看去還是覺得原本的就好了,開刷首抽之前也不忘提醒要一起玩的朋友我在極光,不過其實並不是所有人都這麼順利。
  有不少人的情況是可能已經刷好帳號定居了,也跟朋友有揪,最後可能要加同公會(公會晚點講(怎麼每個都晚點講)的時候發現彼此不在同伺服的悲劇,因為預設伺服它並不會跳出來問你要進哪個服,而是隨機的,於是只好分隔兩地。這一點真的在開服那時被大家罵挺久的……一直到後來雷亞才陸陸續續公告說「以後會出現跨伺服的形式」、「包括公會&合奏活動」,分伺服其實姑且還是有幻境排行獎勵的考量,包括後續會改良到幾乎不同伺服零影響這些都OK,但反正就還是一個字:慢。告知處理太慢了。
  
  「慢」這件事,我的個人感受最深的一次,……幹我找不到事件連結。(這段卡很久)
  在滿早之前我就覺得雷亞處理事件的速度很慢,我是指、安穩民心的部分。今天你知道不管是遊戲BUG還是活動條件處理得不妥當BLABLA的第一時間被反應了,你說你幾小時內需要研議該怎麼補救、尤其BUG要去找問題點這些都不是問題,但是、「公告」這真的很重要,要讓玩家知道你正在幹嘛、而不是什麼都不知道不明不白拖過了兩三天……有人覺得快、有人覺得慢,我個人是覺得很慢,拿娜娜的例子來說它雖然可能沒辦法立馬修復,但是改版出問題的當下沒幾小時就一定會發公告,當天發補償的情況也在所多有,如果事件波及到的人數較多,狀況不明需要了解的時間也還是可以發個正在處理的公告,當然我發現其實重點不在那……還有其它的考量,不管怎麼說公告先發這檔事我認為沒什麼爭議。
  
  唉我真的覺得這Part很不順暢
  KEEP GOING

  接著提提線下活動,雷亞一直都滿擅長推出各種線下活動,包括了最近的繪圖比賽、畫廊,基本的在雷亞概念店出來之後就很常出現的演講(這幾乎算常態性)和一些節日活動,目的是希望比起讓你無止盡地膠著在遊戲上,不如能夠讓你單純沒有負擔地喜歡遊戲,在現實中也與遊戲有所連結,他們不同遊戲之間的緊密度很高,不會像其他公司一樣你也許知道這家公司的這個作品但不知道他另外幾個,雷亞幾個遊戲之間的合作也挺頻繁


(以萬象來說,音樂放進音G裡面當然沒有任何問題、喇,取了OP那首跟其中一首BGM)


(以及最近要跟DEEMO合作、新增岔路系統什麼的)

  你說這些不是線下?抱歉因為我還是習慣線上(被削
  咳咳我提個骨董級別的線下,就是跟月亮熊合作的西奧多前傳小說。(西奧多就是前面提到的攝政王)DEEMO也做過類似的事情,但這個前傳不同的是它是在「遊戲上市前」出的,我想銷量絕對很慘淡,聽說是因為開發時間比預期長的關係但總之沒玩到遊戲連我這腦粉都不會買單,上市之後應該有好一些,尤其它的故事正好與遊戲第一個活動西奧多的過去有關。當然考慮到他是男角又年紀偏大又是名目上的反派加上會玩遊戲又會看小說的客層重疊率來說咳咳但還是有人不惜整理劇透在哈拉板上推薦就是了





(角川宣傳影片,也是書封書底的畫面)

他喵讚爆的月亮熊

  此刻我心中有百般念頭在打架,大概就是、一個懶字。下載遊戲體驗是很簡單的事,但看小說這檔事我有嘴講到沒涎別人也、我這是何──
  好,總之劇情內容就是西奧多成為攝政王之前的事情,包括他為什麼對禁衛軍團長有心結也在裡面,包括他之所以現在會扭曲成這樣的種種歷程,他的思維他的情感,他的愛與他的冷血,通通就在這本書內讓你打包帶回家(怪怪的)我最推崇的其實不只是劇情,主要是作者在角色互動的功力,讓我這個很久沒碰華文奇幻的人特別去搜尋了她其他作品買回來看,她出的書太它奶奶地少啦!(請冷靜
  詳細推薦與詳細內容還是麻煩請去板上找,我只是要說我找到了一個……沒有很多作品可以讓我狂吃的讚爆作者QQ
  印象最深刻的就是當他跟威廉傾訴一切之後,威廉對他失望而讓他的心徹底崩毀的那個段落了。後面也、(略)我很少吃虐,但後面真的(&*$#$(*&$︿

  我們切賦魂吧(你的轉場之力是被黑洞吃了嗎)
  賦魂就是轉蛋池,普池叫作萬象賦魂,活動轉蛋也會有活動轉蛋的名稱,然後



  「每當進入夢鄉時、夢中總會出現白色羽翼的身影。」──by西奧多的魂冊語音

  OK,在「幽魂」也就是雪莉出之前大家應該也還暫時可以按耐對前傳的好奇,這下應該真的很在意了,尤其雪莉本身的角色介紹又持續凸顯著西奧多的反派形象,雖然也是有人覺得不在遊戲裡交代是個問題但我覺得角色介紹已經清楚到幾近爆雷……而且板上也有提供更正式的雷給你看完了。說真的,雪莉是很有魅力的女人,加之在書中的表現,是我對女性角色喜好的其中一種天菜。

  回到賦魂,轉蛋本身一直都是很有爭議的東西,在萬象這一塊也鬧了很久,即便我清楚一直以來所有關於池的狀況,但我不太想深談。要總結的話就是它並沒有準備好一個讓玩家滿意的方案再推出真的是非常敗筆。
  嗯、除了新角色之外還有原有角色的SP,這個玩過手遊的各位應該不陌生,當然近期出的我大諾瓦也(你閉嘴)我不閉嘴!我要丟影片!!!


  為了一個SP出影片這絕對是前所未有的事情,其實也還是造成了……對,反正現在雷亞不管做什麼玩家都不滿意我也累了。但是這個影片超美的啦!我必須貼!

  接著就是……公會
  初開服,沒板主的時候,不只遊戲裡的公會啵啵啵、連板上的招生文也是啵啵啵地冒出來。我跟朋友當初討論到最後決定自己開一個「半休閒」的公會,並且準備了一篇別出心裁的招生文來呈現所謂的半休閒法與彈性制度,以為板上會永久保留的我真是太天真了,其實包括結晶關卡心得的使用詳述巴哈也洗掉了,嗯……
  極光書庫的競爭其實滿激烈的,但我們還是成功招到不少新生,甚至小心眼如我如賈漢還有特別弄一個文件來檢查大家解公會任務的情況……這個公會系統,當然,也是有太多不完善之處,實在懶得提。公會群組也還在,只是我想包括遊玩人數也已經不超過五位了,只是遊戲更新時還會互相打個招呼什麼的,他們也是從雷亞其他遊戲來的好聊很多。啊然後因為有公會所以就沒有好友系統了,雖然有戰友系統但那個只是無聊的邀請碼。


(簡介跟公告不是我打的,因為我不想擔任會長,儘管如此做的事情其實就跟會長差不多,一起創公會玩的朋友早早就沒玩了)

  到這裡差不多可以總結了。什麼你說沒提幻境?這不就來了嗎,就在總結裡。
  我在某位也是雷亞腦粉但是以製作影片推廣的大大感嘆影片底下留了這麼一段,那影片下面實在太多感嘆的留言了所以我的就挺不顯眼,下述

Sdorica,它真的是讓我捶心肝……只要有逛討論板就知道,尤其是巴哈,曾經酸民再怎麼想打臉雷亞就只能從那老掉牙的O.O.去講,現在Sdorica整體的情況……可以說會進板的已經有一大部分變成只是來看笑話的、嘲諷的,其實有一些改變並不是真的很差,但在一次次的策略失敗下,連就算絕對不能算很不OK的改動都會被噴到體無完膚。

我已經不只一次沉痛地自語「到底為什麼?」但是雷亞作為官方只能持續變好,是不會、而且也不能出來做直接說明的。

關於Sdorica剛出時我就針對它的遊玩類型略有疑問,它是屬於轉蛋制,並且要求每日上線解任務,培養帳號的類型,無體力制,可以一刷再刷,而它的宗旨卻是「休閒」,所以它又把能做的事情限縮得很少,何謂能做的事情?指的是經由重複的行動而能取得相較其他玩家更超前的進度、更豐沛的資源,在「希望玩家可以不要過度黏著遊戲去單純娛樂」與「砸錢拼機率之後能夠遊玩、使用、感受到投注有價值」的衝突下,完全碰壁了。

每日任務是一種「不休閒」的東西,尤其如果它與通過關卡有著密切相關的話,而用以培育角色的每日則是有限次的,意即「無體力」沒辦法發揮讓玩家想開再開來玩的效果,頂多是死了可以無限重來而已。(註*1)
接著回到黏著度高的核心玩家,他們鑽研玩法、課金轉蛋,除了舔之外最注重的就是關卡用途,什麼樣的關卡是「每天」必須使用不同角色去突破的呢?
幻境就是這兩者的尷尬濃縮體,希望玩家休閒,所以排名獎勵差異小,卻使得核心玩家即便追求了高峰也沒有多少回饋感(更別說RE到噁心這檔事)但作為一款轉蛋遊戲若是捨棄了這些黏著度最高的玩家,哪還有什麼機會可以繼續創造使廣泛休閒群遊玩的內容呢?而如果沒有新內容的話……

Sdorica確實是可以想開再開,但是它已經沒辦法讓人像雷亞其他遊戲那樣讓人心甘情願地遊玩甚至讓金錢機率性地有去無回了。

如亞大影片所述,Sdorica需要重大改變,為此我甚至覺得可以暫時停擺部分活動,但是不能減少進度回饋、不能在這段時間又推卡池。但是我依然認為……Sdorica如果一開始(註*2)不以休閒為宗旨,而有大量玩家可以蒐集的要素與嘗試的新系統,或許都還不會這麼糟,也可以簡白地說……除非轉蛋物與遊戲模式沒有密切相關(例如VOEZ真正不影響遊玩的頭貼)否則沒有玩家在一開始就會抱著投資沒回報也沒關係的心理下去抽的。

註1:關於這點其實也有玩家提出只要玩家當日有登入,即使沒空打、隔天也可以累積次數,反之如果連登都沒登就不會累積的折衷作法,當然公司可能沒接收到。
註2:包括了最近燒得很嚴重的問題,關於技能連動角我經常覺得他們思慮不周,以至於這「必須的」改動變得無以名正,如果是一開始在封測期間就把連動角嚴實地測試過、甚至直接汲取封測玩家意見便不致此。

  就是以上這些。
  我已經不太知道要怎麼面對這款遊戲……所以打這一塊真的是一度很卡,說句難聽的,因為愛著雷亞,我甚至到了希望萬象不是雷亞出的遊戲這樣的程度。它的畫面精美、音樂好聽、行銷活動很多、部分角色&活動故事可愛、主線正在起飛、改善也還在持續著,但為什麼就像它的第一章副標題一樣,SUNSET,這樣慘烈呢……目前我已經不怎麼開遊戲了,大概就只有主線更新會上去一下,算是貫徹真正意義的休閒了。畢竟,公會也沒有維護費需要擔心了。
  我現在只希望,之後的伊甸之魂不要像萬象這樣,製作人不同或許還是可以期待的。儘管它還是有一些隱憂在,基本上皇室戰爭的開發消息是比伊甸之魂晚出的,但是不管怎麼說它就是比伊甸之魂早推出遊戲,別人也早就了解有這樣子的玩法了,一想到有很多不知道先後的傢伙會來唧唧歪歪我就胃痛。

  給萬象個簡評:它就是一個原本有可能成為神作,但因為沒有成為所以反而變得比其他普通遊戲還要慘的遊戲。R.I.P.

  名氣,是把雙面刃啊



  熟悉的分隔線,最對味。
  其實萬象跟娜娜不一樣,它還在我的手機裡,不過自從我不打幻境之後~YOU KNOW,RE到哭我是說真的。開始有了一段「經營型」手遊的空窗期,頂多就打打C2什麼的,我無聊到跑去下載畫面不是很感興趣的Arcaea然後發現玩不起,另外就是它很像某機台。直到逛板的時候我突然發現了一個遊戲,SinoAlice的事前登錄,相信這個大家應該不陌生,它要出繁中版啦~不不不講得好像我跟它有多熟一樣,我是後來才知道它去年出日版的時候就在巴哈板上紅過一波了,好像是有名的手遊商配上尼爾人形劇本家打造來的,也不確定玩法就決定入坑了,嗯!(覺得自己很棒


(畫風就是這種感覺,各種黑化的童話角色的樣子,目前這隻睡眠我很有興趣,不過聽說它是以「職業」而不是角色為主,反正還沒玩也不懂)

  但是
  它到底哪時公測啊。
  粉絲頁大家追討了老半天它不公告公測時間就是不公告,嗯,又是一個公告會要它老命的……(嗶──)我決定打這篇之前它還沒有封測啦,這篇打到一半的期間它開封測了~雖然只是碎念閒聊但真夠曠日廢時。
  所以我就去找別的手遊打發時間了。

  起初是在Youtube上看到諾亞幻想的廣告,前面會有三個看起來很中二很給掰很穿越的問題,大致上就是在問你對現在這個世界滿意嗎?是/否,這樣,所以我有點進廣告去看,才發現原來是手遊,基本上看到自動戰鬥就沒有什麼下載意願了,再說我對獸耳啊什麼的沒太大興趣,不過它姑且有留在我心底……留在餅乾上!所以它又在我極其無聊邊等愛麗絲想找手遊打發的情況下冒出來,我隨便考慮一下就下載了,發自真心的隨便。
  打個預防針,我玩的遊戲不多但是聽人說這遊戲充滿了少女前線、碧藍航線、艦娘等等的影子,嗯,太棒了,這些遊戲我都沒玩過,對我來說諾亞還是一樣新穎。


(引導精靈:其實我對泰西絲比較有興趣,但選完選項之後迎接我的精靈是芙比……好啦反正後續引導精靈根本就沒有什麼影響,刷首抽的時候我無聊三個選項選完全相反的,跳出的精靈是提亞……好吧。四種迎接的精靈也會登記在個別成就裡面喔,也就是你一輩子不可能達成全成就的意思)


(圖自網路,我沒拍)

  接著就是選初始助理啦
  天啊這個……沒一個我愛的,其實這種情況很少耶。
  簡略區分一下,第一個就跑很快的倉鼠、活潑型、悠木碧,儘管有著悠木碧價值也沒有很受歡迎的角色(被槌爆);第二個軍艦鳥、女王型、釘宮理惠,我最討厭人小鬼大的角色所以當然PASS,另外也不喜歡雙馬尾;第三個安哥拉兔、害羞膽小型,嗯……太畏縮的角色;第四個魔鬼魚、很中……這個我不型(在說啥)但重點是什麼,我只查到了,四位反正之後都會取得所以可以隨便選,OK!不用為了技能妥協真是太棒了,我就帶了隻兔子回家。
  啊對了對了,它是有中文配音的喔,好像是陸日合作的遊戲,是吧、是吧?陸方畢竟有錢所以配音員的事業似乎也隨著各手遊逐漸起飛,我也就,調回了日文配音呢!

  先簡略概述一下,它取得角色的方式主要是靠打撈、累積活動物品兌換以及用資源打造出來這幾樣為主,不囉嗦先上主畫面


(ID刷首抽隨便取的,現在也不是這ID了:P)

  右上角那五種屬性的曜石就是資源,類似體力,可以靠時間逐漸恢復。
  捨模?!只要穩定玩就可以拿到所有角色嗎?太ㄈㄛ──等等先讓我中斷你這想法,這類賣角色的手遊永遠只會比你預料的坑、或者是還要坑,不會有那以外的。
  一開始其實就是按照它的新手導覽跑跑跑、按按按,OK大概摸一下召喚的程序,爬了個文章說隨便個五星就可以開局了,但真的要刷就刷水母,然後我去WIKI查查水母是何方神聖。




  這妹也太正了吧?跟上面幾種完全是不同世界出來的啊(你用句很粗俗)(抱歉我剛好在看酒類影片)技能?我當然沒看啊,而且看了也沒幫助,因為台版是特別版啦,各種魔改。
  好喔好喔這個刷起來當然是很甘願的啦!很甘──沒,其實我發自真心懶得刷首抽,再說就是無聊才隨便載的遊戲根本不想這麼累啊~不知道第幾次(肯定沒過五次)二十連出了兩隻白虎……我就想說好吧那就開吧,幸好前面有個月兔的我沒開,WHY?十月底前登入到第八天送月兔,開服活動,這活動挺讚的,月兔是個很不錯的控場角。嗯,不過也因為這樣明明是不錯的控場角但是大家抽到她會哀嚎,這個以稀為尊的世界……


(看板娘是綿羊喔,月兔是登入第八天字樣下面那個白毛。不過綿羊是個值得我一講的角色,一樣晚點提,河河)

  但是!並不是高星才比較好用,對我來說比較有評鑑價值的是COST。
  但是,高星低C也不表示不好用。(那你在那邊)好啦隨便舉個比較極端的例子
  上我們的組隊畫面!
  

(我練隊有均衡強迫症,但這次活動逼我只能拿主力&這張只是方便我介紹的隊伍圖)

  星數只有2、3、4、5,COST分成5、6、7、9(8消失在你心中
  由左而右啦,螃蟹真的是為數不多超好用的二星5C角,前期,你沒有坦,她幫你扛過各種關卡,而且本身輸出也不差;後期,她可以塞在右邊的替補,幫你發揮全隊防禦BUFF的效果,就算你是眼裡只有高星高C角的大佬也一定要練她。另外二星5C的考拉也很不錯的。
  布偶貓的話,就是我剛說的高星低C角,她比上面說的八日登入送的月兔還低一C,讓你輕巧好攜帶各種關卡,為什麼跟月兔比當然因為她也是控場角,暈眩流的,兩隻一起帶打個比方就像帶萬象的揚波跟芙蕾(等等你這樣沒玩過萬象的還是不懂)
  黑豹就是低星高C角,技能組無庸置疑的好坦,專業坦的屁股(COST)說真的都不小,所以再說一次螃蟹很珍貴。不過礙於三星的緣故體質會比較差,但那都不是重點,她真的是暗屬為數不多的人才,在大家暗屬都爆掉的情況下非常推薦練她(你的暗曜石量非常沒有說服力)
  夜鶯,呃嗯,我沒有要推薦練她,其實舉她當例子不太好(因為我沒實際用過啊)但她是眾所周知挺不好的五星,低星高C的好處是在於她可以用一般低星的資源去培養,但高星低C如果再加上不好用,培養資源當然就會靠後才給她。對,所以就是在跟你說並不是所有五星都很好的。


(艾露莎:可是我這麼正)(←真‧艾露莎:我沒這樣說)

  然後你沒看錯,基本上P.E.T.S.就是整個學校的名稱,真是別具深意的校名(沒有多深)所以角色就經常在校服跟戰鬥服之間切換,上面那個是夜鶯的戰鬥服,而校服在宿舍或是校長室當助理時都會有2D LIVE的表現,戰鬥服角色也有可能會有造型變動,像上面提過的軍艦鳥戰鬥服就是雙馬尾、烏賊的頭髮會從黑髮變成烏賊觸角,還有其他各種,當然關於學校跟世界觀本身我真的是有千言萬語要講,但是先靠後。

  回到整個流程,其實遊玩當天我就課金了,我看著那個BOX100%獲得角色,當初還是新手,也不知道這個角色到底重不重要我只是看著那個100%……爬文也爬不太出個鳥……而且入坑隔天就要收池了……好總之我當日就課了,課了才發現她是說30連之後才可以保證獲得,傻逼如我以為十連就有。



  那課都課了我當然只好課到有啊,這真的破了我玩新遊戲的課金最速記錄,我豆頁很痛。
  你說「啊不是說基本上不用花錢玩久可以得到角色嗎?」對,現在布偶貓入池了,我又陸續用資源跟五星券抽到四隻,我真是(下略)



  但是同名角色是可以拿來升階的,也有可以代替同名角色的橙靈(五星)、紫靈(四星)、藍靈(三星),五星角色抽不到同名是很正常的事,所以橙靈貴爆了……至於非限定的欄位通常由右方的潛能之證代替,因為抽不到同樣的五星是很正──(你講過了)所以五星所需的潛能之證也超多。

  繼續提COST這東東,出戰準備那張圖左下角那個的分母就是COST限制,COST是依照地圖變動的,這意思就是說你就算9C養了一坨,回到低等地圖你還是得乖乖掏出低C來打,所以白虎在各種三不五時要拆隊伍的情況下被我冷凍了一段時間。
  ……
  …………
  ………………
  ……………………(認真思考要不要全部把該講的講一講&各種懶的衝突
  好啦我講!
  在出擊準備之前還有個畫面是挑選地圖的畫面



  這次拿活動圖來說,藍點是起始處、紅點是戰鬥、桃紅點有各種突發事件。左邊可以調難度,會影響到右側的招生預覽掉落,右上側寫著Clear的就是任務,通常會有很多煩躁的條件。
  突發事件依據不同事件可能會有BUFF、有經驗增加、遇到異界隊伍機率提高(就是另一隻五人角色隊伍,依照地圖改變強度,獎品是言彈)、遇到BOSS機率提高(各地的單隻BOSS,獎品是魔法石)、增加資源、支線任務需求突發、提升全員心情,當然也有不好的,大致上主要是資源減少、扣全體血量、亂傳位置(傳位置這個算中間,不一定好壞),事件繁多,敘述有時也滿有趣的,這個滿推薦親自去體驗


(到底為什麼是提升速度咧)


(因為我覺得它肯定是你回答掉了它就真的搶走你身上東西的那套,我怎可能中計!所以第一次是這樣選的:/)


(前面一張沒拍到,反正就是被馬仔拐進賭場……但是身為掃蕩惡勢力的一方怎麼可以搶別人咧?!)

  也因為這些突發事件聽說腳本很難寫
  咳然後正常的戰鬥畫面,如前所述就是自動戰鬥


(看荒原蠻人華麗的跳躍,欸我說真的它槌下去的聲音還滿療癒的)

  它會依照角色跟怪物的速度排列攻擊順序,所以畫面當然就是……我這些角色都慢於怪物,也有影響敵方速度的減益狀態,有開場就影響的隊長技以及施放技能過後降敵方速度的必殺技,當然也有提升己方速度的方式,這些增減益狀態可以在Q版人物頭上檢閱。
  啊,右下角是言彈,這個是在戰鬥中你唯一可以做的事情,反正進教學就會教你使用了……紅豆泥棉都哭塞!(猞猁調)啊啊總之通常有補血的效果、傷害敵方的效果、施放狀態的效果,也會有附帶效果那些的。
  整個過程就是角色會在畫面上進行輪流戰鬥……我不會弄GIF,當八咧!去Youtu看!


(結算也有MVP區分什麼的,刀劍亂舞的回憶油然而生。精衛這隻角色也是後面必提的,稍等稍等……我在對自己喊話)



  接著繼續回到航線上,遇到岔路怎麼辦?分成兩種,可以用選的,有時候會如上圖一樣符合條件才可以進去;另一種是不可控的,羅盤隨機轉,我覺得玩艦娘的一定非常習慣……


(異動觀測右邊的玉米棒數量代表機率,上圖BOSS點四分之三、S點四分之一,就、各種都有)



  每切換一個戰鬥點都會出現上圖這樣可以進行微調再戰鬥的畫面,補給道具雖然消耗了道具但依然會減少角色的MP來補HP,因為她們是魔☆法☆少☆女,咳嗯,總之在這個階段是還可以進行隊長切換,或是陣型調整等等。
  陣型攸關怪物的攻擊目標,前排通常是坦、後排通常是攻擊手(廢話)大部分怪物都會打前排,但也有許多專打後排或是範圍技的類型……反正就是、那樣。範圍怪多的地圖很討厭,為了避免後排被打殘,就連後排都帶坦也是很常見的事情,更別說還有PVP。怎樣看坦不坦那些就後面再說啦!
  ……
  …………
  ………………結束了嗎?!OK,冒險戰鬥大概就是這樣。

  關於像這樣子戰鬥,我發現我有了另一番體悟,用LINE挖資訊真的很方便,之前跟朋友講過這段~
  「我回頭思考一下之後瞭解自己當初為什麼不玩崩三,雖然它劇情延展被戰鬥關卡拖長但我應該也沒那麼不耐,畢竟我是喜歡動作遊戲的,
  除了基本的沒天菜之外大概因為我當他的玩法聚焦在戰鬥,動作,那些的,所以我不想要戰鬥完還要去搞那麼多天殺的裝備,我只想續關跟練手,
  諾亞因為不需要管戰鬥(其實還是要監看瞭解實際情況調整)但是它在關卡內就比較不費力,可以讓我有餘力去處理一堆隊伍跟裝備系統那些的資訊,雷亞的聚爆也是因為這樣沒什麼玩。」
  身為一個啊A,最擅長的就是去看到事物的優點喔(不是缺點嗎(缺點也是很可以挑沒錯

  接著就是,相信大家都很想知道有關角色的事情吧(沒有只是你想講


(這個是預約人數直接發送信箱的,首刷也是靠這個送的藍蛋蛋刷,應該)

  此外還有送上圖那隻樹懶
  其實除了樹懶之外還有主線直接送的熊貓,相較樹懶她更是推圖利器,COST又只有6C,但因為我初期有嚴重的均衡強迫症,看她一直搶MVP就送她下去……離開主隊一陣子了,當然也因為不是菜。另外就是首儲送她師父黑熊,同樣都是風屬,但她師父主坦職,COST高達9,上場率比她徒弟低很多,關於他們倆的關係我一直覺得有點微妙,黑熊本人說過「這枚徽章,是『密林綠場』的標誌,不過現在已經沒有其他傳人了……」所以就是一個,熊貓自稱的概念?!而熊貓跟黑熊正好各自是大陸跟台灣的象徵動物,加上這個是陸日合作,嗯……真的很有意思。
  好囉!讓我們回到樹懶吧(拍手)



  應該不少遊戲都有套用像這樣的系統,主畫面就是可以跟自己設定的助理互動的地方。啊好啦不介紹了,還有一些助理相關的眉眉角角自己摸吧。
  基本上無聊亂點亂邀請助理,我對遊戲的聲音很敏感,尤其是人聲,助理在主畫面又經常嘰哩呱拉的自己講話(欸)當然要挑個自己可以接受的,樹懶講話的速度很慢,就像沒睡醒的聲音,經常說的提示就像這樣「有任務獎勵喔~校長先生~自己去取吧~」、「郵件喔~校長先生~自己去取吧~」我聽完當下是覺得「嗯,沒錯,我就是只能自己去取沒錯」助理的意義到底是什麼(略)
  其他的還有「不是懶,只是悠閒而已~悠──閒──」、「只懂得忙碌的人生毫無意義啊……」像這樣極度慵懶的人生宗旨完全擊中我心啊──另外聲音佔很重成分。
  不過相反的,她的速度是數一數二的快,技能也都跟速度有關,這讓我想到Zootopia的樹懶快俠……所以實際上樹懶有著飛快的行動對吧?


(技能名稱也……)

  接著來到角色畫面,左邊的屬性詳情主要都是一些體質數據就不貼了。右邊技能詳情可以查看角色技能跟調整魔法石,這個部分,真的沒有人教,沒有人一起玩,我花了很久才知道技能到底是要怎麼啟動,就是裝那些屬性魔力石,基本上沒有辦法全部一起開啟,要做取捨。
  不管怎麼說我還是覺得摸很久才自己知道要怎麼啟動是一件很悲哀的事情……我一定要提這件事。
  至於技能則需要透過升階解鎖,一開始只有基本的技一技二,技一當普攻就行了,技二是魔法奧義,我簡稱必殺技,機率性觸發,通常25%~50%不等,每個角色都不一樣,而下面四個技能就有許多種類型了,分為被動、自律、隊長、羈絆、元素、替補技。
  被動顧名思義就是上場有一些被動效果,有不少是攸關必殺的(EX提升機率)、一些則是提升自身體質、或是條件性觸發一些效果(EX我方如果有人敗退),諸如此類的,角色身上的被動技能幾乎算是判斷這隻角色好不好的最大重要依據,至少我玩到現在這樣覺得啦。
  自律很簡單,大部分都是「第X回合必定施展必殺」,樹懶的「快點解決吧…」就是第一回合必定施展,搭配她必殺技的降速效果,可以迅速帶走敵人;或者月兔的「月亮一擊」也能讓她的暈眩控場必殺在場上首先廢去敵方在一回合中的攻擊。
  隊長攸關的就是一些常駐性的BUFF效果,我方全員增益XX或是敵方減益XX。
  羈絆比較特殊,我把它視為第二種必殺,除了裝上魔法石外,你必須擁有條件內所說的羈絆角,拿黑豹為例子她就必須有黑貓才可以發動,而黑豹本身的必殺原先是隨機打單體,她的羈絆技則可以AOE三名對象(當然AOE%一定會差了點)羈絆技幾乎都是無屬性傷害,所以與無屬魔法石息息相關。
  元素跟抗性有關,不同屬性的抗性,有一些是增加自身抗性、有一些是無視目標抗性。
  替補跟編隊位置有關,五名隊員最右側有替補位(欸說真的角色敗亡了替補還是不會上場啊這個奇怪的名稱←我後來想想也許是陣型調整的時候可以把角色丟上去,但應該沒人會這樣做),總之要發動替補位技能就得把角色放在那邊,效果跟隊長技差不多,就是提升我方全體XX或是降低敵方全體XX的性能。5C角基本上都有替補技。這是一個從出生就注定坐冷板凳的概念

  另一個重點來了,魔法石要怎麼裝,裝什麼咧?
  雖然沒有說絕對要怎麼樣的,我的基本判斷依據就是看角色的必殺是怎麼運行的,拿樹懶來說她的「好睏啊…」敘述是這樣:行動回合有25%機率對速度最高的敵方角色造成自身最大生命值50%的風屬性傷害,……(下略)所以判斷樹懶是吃生命的,就塞生命的魔力石給她。一般也會依照角色的必殺來區分她為防禦角、生命角、攻擊角,等等的,接著多一點的EX,白虎是行動回合有30%的機率對所有後排(優先)敵方角色造成自身攻擊125%的光屬性傷害、黑豹是行動回合有35%的機率對隨機一名敵方角色造成自身防禦280%的暗屬性傷害,(額外效果下略)
  攻防影響必殺的各有優劣,攻擊角所裝的魔力石也會影響普攻,所以她的普攻一定是比防禦角痛一點,但防禦角可以達到攻防一體的效果,比起普攻增幅這更為重要,在場上三不五時就趴了還玩個毛。
  當然角色的必殺也不完全都是這種攻擊類型的,還有專職輔助的,例如金魚就是依據自身生命幫前排放護盾(我看了他版是依據自身攻擊力全體施放護盾,台版真是史詩級削弱);黃鶯則可以讓隨機一名我方後排多行動一次,有多行動的話、必殺會個別運算機率,所以就是多一次機會放必殺啦!(兩次都普攻那也只能認了)通常會搭配一些打起來很痛的後排角。
  當然魔法石也不只攻防生命,還有增傷、減傷什麼的,這些基本上不是主流。比較特別的爆擊機率跟爆傷,不要問我。

  啊剛剛不是還有說什麼無屬魔法石的嗎?You get the point.
  其實我跟它不熟。
  那個東西我總感覺只有當角色的被動技都無關緊要的時候才會拿來裝……總之我還沒摸到那一塊,無屬魔法石通常有一些微妙的效果,好感度提升機率、經驗值增加、技能機率、沉默抗性……但同時它也會使得許多技能無法被啟動,拿樹懶那張圖為例,我全裝上四種魔法石她的技四技五就都無法發動了,更別說還要拿無屬來替。反正我想無屬是後段班才需要考慮的事情……
  你說上面這些為什麼都沒有圖片?因為我覺得比起打字,貼圖麻煩死了。

  好了好了這堆戰鬥的毛事也夠了吧,讓我們前往學園吧。


(右上好擠喔……)


(波斯貓那句話跟支線有關:)

  右下巡邏開始,就可以點擊學員,學員頭上如果有三條黃色斜線表示會有對話,基本上有不少支線任務會需要在這裡進行,不過這裡主要就是另一個中繼畫面。讓學員值日的話,也會出現在畫面上,值日雖然可以獲取經驗但所費資源並不符獲取經驗的效益,所以它主要就還是用來解支線而已。
  源之屋:召喚學員、勸退學員的地方,同時可以煉金、分解、熔鑄魔法石,製造相關的都需要花資源。召喚的部分還可以參考別人的資源配方。四、五星角勸退的話可以獲得潛能之證,但是聽說他版勸退三星就有潛能之證了,嗯!
  P.E.T.樓:強化學員,幫學員升階的地方,可以拉上去看圖。
  琥珀之泉:讓學員回血回魔的地方,一樣要花資源,時間跟花費依據強度而定,用沐浴乳的話可以額外得到暫時性BUFF或是心情提升的效果。


(在這裡點對話框的話還有偷拍彩蛋~世界頻嫌麻煩全碼了。)

  許願池:丟幣許願,每天的第一次會出現占卜,之後再丟會有BUFF。也可以丟鑽,但我沒丟過。(丟鑽累積到1200有成就:)有學員正好在許願池的話會有特殊對話。
  宿舍:癡漢的正職(不是)可以進去特定學員的房間,會有跟在當助理時不一樣的對話,主要在這裡接取支線任務,透過送禮物來提升學員好感或心情、以及進行誓約,另一個重要的就是佈置傢俱,不同傢俱有不同效果,成就點數兌換的自然傢俱跟武鬥祭商店的海盜傢俱都是可以免費獲得而且最好的傢俱,這點最值得珍惜囉。我真的很想問自己什麼時候才可以講到角色啊?
  圖書館非常重要的地方,我的口水都要流下來了。對我來說這裡跟角色一樣重要,如果沒有它我諾亞應該早就棄了。先上個圖。



  學員檔案差不多就是角色圖鑑,但是有詳細的學員資料,包含所屬學院、年級、特殊能力、個性、出身、喜好(這個要透過送禮才能知道)繪師、聲優、支線回顧、配音回顧、全服擁有率等等的,評價點進去大多是別人提供的喜好資訊和一些到此一遊類型的留言(必須要誓約才能留),因為沒辦法留很長所以我想也沒辦法提出什麼實戰運用。
  最有趣的當然還是個性跟出身這一塊啦。


(啊其實就、圖上都有了,上面講那段是在?補一下波斯後段:認為她帶著微笑面具。這個「她」是誰後面會提。)

  禮物圖鑑就是禮物圖鑑,但是點進去都會有針對一個個禮物的詳細描述,真是太他媽讚爆了。


(我也要來一杯啊!)

  調查名錄是怪物圖鑑,裡面一樣有非常詳細的怪物由來資訊!嘛當然體質跟技能資訊也有啦(不在乎)


(這個我沒點進去範例,它的完成度可能跟打的次數或是完成條件與否有瓜葛,所以我也不是很常看這本)

  校長手札就是遊戲說明書,分成操作跟概念篇,前者所有概略操作都在裡頭,包括一些注意事項什麼的;後者更有意思!上圖!




(校服可以幫助你在畫面上更能簡單區分學院角色。當然圖徽也是可以幫助你在打撈的時候快速判斷有沒有可能是你要的角色……)

  學院的英文字代表,我知道,但是能幫助記憶不是很好嗎?!學院意義方面還滿讓人黑人問號的,但是應該是確實跟個性有相關,我自己歸納如下

布塔學院生(P):硬派、橫衝直撞、戰鬥狂、信念&目標
厄洛斯學院生(E):感性、情感維繫&需求
圖特學院生(T):有原則的隨和、可團隊合作or高配合度、一人生活亦很快活
西芙學院生(S):怪胎集中營、無法or難以or不願配合他人、史萊哲林

  我不是要黑西芙學院但是真的大部分就是這樣,至少旅鴿好像不是,給她一點適應期讓她轉到厄洛斯或圖特好嗎?不要因為她來自失落之原就把她丟那邊啦!那個分院測驗的標準到底是什麼我HEN想知道。覺得我形容很準的請在下面留言+1(大謙調)此外就是西芙學院角其實大部分挺受歡迎的,河河,我個人的喜好排序是這樣>>>>>>>>

  接著概念篇比較值得提的最後一項



  言彈就是漂流瓶來著……總之依照製造言彈的校長等級以十為單位會逐漸增強言彈的效力,分為傷害治療狀態,傷害跟治療都有「固定值」跟「百分比」的區分,前期的話固定值優於百分比,後期反之;狀態分為「沉默」和「暈眩」:被暈眩的敵方一回合無法做任何事,包括普攻,但是對無腦傀儡這種怪物無效,而這種怪物施放技能會使我方「混亂」,混亂會打自己人,所以可能面臨敵方打不死你但卻被自己人打死的悲劇;至於被沉默的敵方一回合內無法使用技能,但可以普攻,此招對無腦傀儡有效,除了言彈瓶之外,特定角色也有沉默或暈眩的技能。
  自己裝言彈會需要魔力瓶來補充,但是撿別人的不用,可以的話盡量撿別人的用就好了。
  至於製作言彈的效果,雖然說是隨機,但是主要是依照校長當前的風格而定,主介面左上角點上去有名片的地方,生日下排的風格每天凌晨五點跟下午五點會根據你當日的行動變化,有一些根本看不出是怎麼來的……大智若愚、入境隨俗、咦~~~(←不要懷疑就是這樣)、寄刀片預定、大忽悠家;有一些比較看得懂,室內藝術家(幫學員換許多傢俱)、體罰專家(一直讓學員殘血?)、扛著學校走(超過數名不同學員都有出戰?)、治癒系prpr(泡了很多次溫泉)、進擊的校長(出戰很多次)、養老族(出戰次數很少)、NEET族(出戰次數貧乏)、鹹魚(根本沒出戰),其中養老跟NEET族哪個比較少我沒計算過,但鹹魚確定是最少的。我個人會趁著「治癒系prpr」的時候趕快去製作言彈,因為治療言彈大缺……
  但當然,我覺得這些風格真的很有趣:D 也有人說跟言彈打的字有關,但如果風格不對,打的字對也沒用啦……(照治療瓶教學造出一排狀態的經驗)


(我真的造布偶貓造到煩,如果憑這狀態跟頭像可以找到我的話我也是。就、嗯,看要不要認識一下(沒有吸引力)

  OK!來談比較重要的校內信吧!
  如手札所述,校內信分為匿名跟實名信,想當然匿名信會比較多一點……是多很多。實名會需要跟該角色累積一定的好感或相處時間之後才會觸發,匿名則可能在剛獲取的時候就有信件、或者同時擁有相關的角色。匿名信這個東西,你就算知道是誰寄來的基本上也不用回應,但是你可以進行歸納,歸納之後並不會有提示你是否猜對之類的回饋,也不會有任何成就或獎勵,即便你標錯信了也沒反應,所以就是……非常自得其樂的系統,但是它對於你了解學員狀態和互動極其重要,跟風格一樣就是,有些人很明顯、有些人你真的看不出來是誰,最好判斷的依據通常是信末的自稱(如果該角色有固定自稱的話)、當天的行動、不然只能從信件內容判斷了,像是水母會自稱小史萊姆、翼龍會自稱您的左膀右臂、安哥拉兔容易結巴(我是想說結巴應該不會表現在信件內才對)、樹懶貫徹簡短的極致、綿羊喜歡用波浪符。


(有時候也會收到來自學員愛的禮物喔。)

  除此之外當然也會有一些正經的,來自主線或活動的信,正巧最近比較大型的「失落的狂野」活動有非~常多的信,我個人統計完高達52封(好其實在打這篇之前我並沒有彙整信件的習慣)透過調查小組的回報信件、遙遠民族的求助信、不具名的怨恨者,勾勒出一幅鮮明的故事,這種手法真的非常有趣。



(實際上就算知道什麼也已經不適合去說了。
前面還有許多鋪陳,諾亞背後有相當不錯的劇本家)

  相信這時候就會有人想問了,失落之原?哪你摳咧?這遊戲有世界觀的ㄇ──有!!!讓我們準備一杯夢幻紅茶,繼續回圖書館蹲:)



  你看看這精美的介紹*()%&*$︿&$︿&$%)&︿風土人情絕對是我最喜歡的一本,光看我可以寫出瑪奇的米列希安調查實錄(修訂版)這種偽調查書就知道這有多正中我的情調。
  還是決定補充一下為什麼我這麼喜歡這種介紹性質的東西,它就像是「食材」,廚師看到它會很興奮,雖然廚師看到似乎美味的食物也會想品味,但比起珍貴的食材來說興奮值絕對是有差的。
  OK往下



  這次是大陸歷史,當然一樣很棒,下一本的監管紀要就不貼了,內容主要屬於近期的事件。但基本上這三本都有一個共通點,就是它們的內容是隨著玩家特定操作逐漸更新變動、而非一開始就齊全的,這一點簡直潮到出水(沒人懂)
  那麼究竟是怎樣的操作呢?拉到上面的主介面(那太遠了)可以看到冒險下面有個探索,基本上他就跟刀亂的遠征是差不多意思,讓你累積資源的,但是!它有探!索!匯!報!而之後這些探索匯報會以簡約的形式記錄進圖書館策裡,Come on! What are you waiting for? Check this out!





(那個畫面我覺得很喜感)

  好吧當然它還是有個缺點,基本上應該也是一次性質的,裡面的角色會依據你使用的探索角色改名字這樣。但是!



  我其實不會每一次收穫都看,因為隊員在探索狀態下並不會恢復心情所以處理得很急,加上傢俱的效果也會限制隊員的使用,基於這些理由我想等到之後進入資源不夠用的鹹魚狀態再開始。

  接著就開始提上面略過很多沒講的心情、傢俱之類攸關角色的東東……其實我直接貼手札操作篇就好了。(結果還是決定自己講)
  以前玩過的刀亂心情提升是依照MVP而定,這也是為什麼我慣性討厭同一個角色一直搶MVP的原因之一,基本上還要帶角色特別去刷心情什麼的。但諾亞不是這樣運作,它出戰會扣心情、探索會扣……除了自然恢復之外的方式就是送禮、刷突發事件以及誓約


(很多人只知道白虎可以刷,但全服擁有率99%以上的豬根本不需要非得抽到白虎才能開刷)

  OK,出擊就可以刷,先不說突發事件並不是在特定地圖百分之百能觸發,光是出擊就要資源,所以當角色探索完心情不好,比起去刷她的心情我還不如直接讓她休息換人……就這點來說我還挺懷念刀亂出擊不用資源的哀。


(海盜傢俱的套裝屬性讓我只能一直用7C以上角,為了輪替我只好爆倉,也不太有空間留一些6C以下三星角之類的升階)

  至於誓約是什麼,沒錯就是你想的那個……



(中間有很多過場就不貼了)

  誓約可以讓角色在凌晨五點跟下午五點的時候恢復至100%,有誓約的角色可以安心讓她探索個沒完沒了,婚姻真的是愛情的墳墓。(它美其名說是締結誓約但背景那樣子還播放那樣子的BGM讓我整個尷尬一波)互動有變動之外,P.E.T.樓還有特殊課程可以大幅增長角色能力。
  說到這個,我真的覺得諾亞的更新時間很亂,我自己歸納為三類。
  晝夜更替、每日的更新、任務相關的,主要以凌晨五點為主;活動結束時間,基本上一律早上十點;探索加倍、經驗加倍、冒險資源減半,午夜十二點切換,有夠不統一。附帶一提週更新從禮拜一早五開始。打這篇的時候冒險減半壞了啦!(所以才開始打這篇?)

  至於送禮,如學員檔案所示,角色有區分喜歡跟討厭的禮物,送到討厭的扣很大(果然人性比起知恩更懂記仇)送普通禮物也會提升好感,但只有一次性質,所以到後面主要還是靠角色的相(ㄓㄢˋ)處(ㄉㄡˋ)時間來增加好感(說是相處也沒錯啦,放助理也會極緩慢增加)心情的部分就只能靠一直送喜歡的那幾樣,想當然主力角愛好的特定物品數量會逐漸母湯。

  至於誓約要怎麼誓約,當然就是ㄑㄧㄢˊ……準備誓約之戒囉!這東東最好趁禮包特價買一波,主要用於主力,但也不是有戒指就可以直接結、誓約,還需要好感度達200(如上圖那樣)但是!不用解完角色支線



  我個人也是想DISS這一點的,有些人真的完全不知道角色是怎麼回事就跟她誓約了,OK!彈性!自由度!對一個愛角勝於強度的人來說真是有夠難以接受的。
  尤其台版還有一個問題,解支線沒送專屬魔力石,因為誓約不需要解支線,專屬魔力石算是唯一一個讓強度廚解它的理由了,但台版沒裝,直接不解的人很多,好啦反正我也看不到!專屬魔力石通常會有一些特殊效果是一般魔力石沒有的(廢話)依照我解完樹懶來說他應該要送我這一顆,五星的「夢魘的呢喃:生命上限+10%、技能機率+10%」也不知道它幾時會開放;此外煉金熔鑄也是有機率出專屬魔力石的它就這樣沒……還沒出!
  不解支線就能誓約其實也有一個點,主要是在於角色的支線經常會牽扯到其他角色,就我個人解波斯貓支線的時候,她會叫玩家把布偶貓從校門口移開



  如果沒布偶貓?OK,直接沒得解,布偶是五星豈是說得就得。所以在我喜歡波斯這個角色後我一度非常慶幸我有抽布偶BOX……大致上


(我已經+4了,住手!誰來把這隻貓領走?!)

  說到波斯那個支線,真的沒有人懂,我解的有多嘔心瀝血。
  因為布偶貓她根本就不去校門口的。看過她待最多的地方就是P.E.T.樓跟圖書館,總之就是個優等生,接連好幾天從早午晚凌晨我都看過了,她就是不去那我要怎麼用值日支開?總之我用了以下方法:
  1。把多的角色都用魔力開發清光
  2。把3個拿去坦打殘進溫泉(3人)←因為這時候的我溫泉格還沒開滿
  3。派四隊含替補出門(6x4=24人)
  4。找人值日(3人)
  5。清不掉的就留成在校的那些(EX較高星的不能砍的重複角色)
  角色頭像不會出現在學園地圖的依據主要就是溫泉、探索,至於值日就讓她們值非校門口的地方,把整個會出沒的角色範圍縮小,終於……其實沒有,她還是沒有一開始就出現在門口,但我靠著刷第四個值日來支開無關角色的方式讓她終於出現在校門口了。其實就算是上述的方式我也還是沒有十足的把握她會出現。



  但慘烈的是什麼,慘烈的是我到處求問問不到。
  沒朋友可以一起研究是我人品問題,而諾亞人氣也滿慘淡的,它廣告打不大,加上本身有太多其他遊戲的影子,會吸引來的人本身很有限,更別提要找到真的對角色在意的人,大多都是看圖爽就好、看角色數值強就好。
  ……
  當然有人可能會說啦:你真的要對角色那麼認真去玩其他遊戲就好啦。
  因為我在瑪奇聽過類似的話:你要找創作同好不必在瑪奇啊。

  我發現了一個遊戲,我喜歡上了它,喜歡裡面的角色,我是不懂叫我去喜歡別的東西是什麼邏輯啦。不跟同一個朋友分享那檔子事也是,牽扯上人的似乎都會很心累,我決定放過自己先繼續談遊戲歷程。

  最開始我抽到了金魚,如前所述,她的技能在沒遇到範圍怪&後排怪前可以無傷爽刷,因為怪主要都打前排,所以一直到3-X之前我的隊伍配置長這樣



  因為光耗很母湯的關係暫時就沒練野牛跟白虎,除了布偶貓的暈眩真的很萬用之外,也是為了這滿懷惡意的配置。

  以隊伍的情況來說就會像這樣:
(後排)
波斯:我回去要痛宰校長洩憤(必殺連發)(一直用樹懶當人形遮蔽)
樹懶:好麻煩啊……
布偶:前輩好有幹勁,我也得加油才行
(前排)
金魚:真的沒問題嗎?有點擔心
藏狐:……?不值得在意吧。
沒朋友一起啦沒人懂啦(要靠邀幾次)

  
(收到抗議信會發出猥褻笑聲的也只有我了)

  初期的時候為了解那些麻煩的任務諸如全5C壓制BOSS關卡,也開始認命練起了5C,自己組起來的就是這樣子



  螃蟹跟考拉是5C固定班底,好坦不多啊,剩下的……雖然強度姑且還是有考量進去,不過喜惡也包含在內,這部分會晚點提。我自己是覺得5C中魔鬼魚的攻擊力算不錯,然後兔子有AOE羈絆技,耳廓狐可以可以在必殺後幫全員BUFF攻擊,滿不賴的。

  再來過程中被逼著練的就是暗屬……有幾個任務是限定包含三個暗屬甚至全暗屬通關,所以,呃。
  這時候就可以來提提我一直沒怎麼提的第三個愛角啦。



  貓頭鷹,可以看出是個暗屬BUFF,不過在其他方面就沒有非常出色了,前面那個技能可以控制要讓技能給哪個暗屬發動爆擊、後者多暗隊,但諾亞基本上不適合隊伍全塞同一個屬性,資源會落差很大,尤其它有副耗這種東西,主耗就是角色本身的屬性、副耗每個屬性必定搭配特定屬性,舉例來說暗屬副耗水,如果你在其他時候把水用光了,就算想耗漫出來的暗也會因此受到影響,這一點我挺不滿意的。但我水屬角色沒什麼在練,大部分是爆炸狀態,其實不太CARE,我知道圖片沒什麼說服力因為解翼龍支線的時候意外用了不少河河。
  再來搭配的有蛇(沉默好用)、黑貓(攻擊力&本來就喜歡)、雪狼(坦)這樣,黑豹黑貓的羈絆技呈現有鞭子的唰唰聲聽起來很愉悅。(等等
  你說為什麼不用烏鴉、夜鶯、蝙蝠?因為那時候我還沒有啊zzzzzzzzz

  蛤你是不是在想為什麼又開始在講技能的事?(好像沒)先上圖


(有如此知書達禮的淑女你還不珍惜。
表情變化跟對話呈現不能在同一張圖拍出來很麻煩)

  貓頭鷹沒在主隊裡……當然因為她的技能特性,雖然要塞普通隊伍是沒差。總之我用她潛能二的技能去搭了黑豹,接著再搭會使後排重複行動的黃鶯,來使黑豹達到回回爆擊的效果,真的非常爽快,此外前排還加了水母,當然水母是非必須啦。但是如果黑豹被混亂那可能後排要死一片,因為黑豹自體有BUFF羈絆AOE的機率,HEN痛。

  她的個性是我描寫T學院的核心指標之一,隨和、淵博,觀察到的事物會用微妙的語氣帶過,不會過度評斷,對校長行為模式了然於心的表情也很讚,真的非常不錯,我可能會像六角恐龍一樣在圖書館當跟蹤狂……咳咳當然是做不到的啦,六角起碼在自己的領域鑽研夠深有那個資本跟貓頭鷹探討,我可沒有。


(下次要錄音知道嗎)

  此外就是還有段有意思的交替內容,水母有段對話提到:「……圖書館是P.E.T.S.的智庫,存放著數不清的珍貴資料。即使不是那位前輩所托,我也一定會傾力守護好這裡的,請放心。」
  練水母的人很多,當然加上她脫俗的氣質(?)放助理的肯定也不少,但是我覺得應該沒多少人知道這個所謂的前輩是誰,我在養貓頭鷹一陣子之後才在助理聽到這段:「偷偷告訴您一個秘密吧:兩年前我曾經是學校的圖書管理員,不過……從結果上看,莉蒂亞同學還是更合適一些吧。」(莉蒂亞是水母的名字
  我有很長一段時間(還不會認校服時)一直覺得水母是T學院的,畢竟T學院的表面字義就是「智慧」,而她又超愛看書,不過久了之後就明白之所以是E(當然要說我腦補也無所謂),水母對於周遭人的在意是反向的,她知道自己周身散發的毒素會傷害到別人所以總是小心翼翼,並且養成了獨自一人的習慣,以書本來和世界有所聯繫,她對書本的情感是豐沛的,也絕不欠缺對於他人的關懷,但是貓頭鷹對於知識的獲取並不拘泥於特定形式,所以才會認為水母來擔當圖書管理員是最為合適的吧。
  不過水母對我而言一直沒有提升到一個真愛的層次,嗯……果然人氣角這個特徵扣了不少分。
  但是她的實名信,簡直,Awesome



  可以看到後面有非常多信件延續(下面的菱形符號是來自對方、圓形是校長的回信)水母非常認真地觀察這些參與者的習慣然後一一回報,真是太專業了……啊不,太貼心了。

  於是發現了我在意的角色基本上都聚集在圖書館這件事:)圖書館真是個好地方。

  (其實我還有一些角色簡評想打、那個綿羊那個精衛,但這個氣氛好適合作結尾,所以我會用補充更新的方式弄在下面,應該)好啦,綜合來說諾亞帶給我不少樂趣,當然可能是因為我沒碰過那些類似影子的遊戲、加上角色彩蛋還沒享受完,當然目前我覺得它也挺肝的……後期進入資源乾涸聽說就不會這樣想了。



  這篇的字數,不是開玩笑的。
  當初堅決把它合在一篇算是一種同捆的概念……
  中途一直抱持著「這邊似乎太過冗贅了……而且觀感會不好」「不管,這是我小屋,我要講」「這邊不提會不會有點不妥啊」「不管,這是我小屋,要攻略去哈拉板」之類的任性衝突,終究還是搞得很肥。
  最一開始想寫算是因為諾亞,後來感念起娜娜。滿目瘡痍的Sdorica倒是滿糾結的,畢竟我仍然很腦。
  最後也還是「不管,我要講」這樣。
  回頭看漂流跟其它的比例實在……但是記憶太久遠沒辦法了。

  END 有同好歡迎認識?

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