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日誌2018-11-08 14:56

[APP] 手機遊戲介紹 Age of Rivals 戰爭紀元

作者:烏拉拉

Hi,大家好,我是烏拉拉。
德式桌遊,設計的核心在於強調遊戲中的營運。
同時,還會試圖降低運氣成分以及玩家彼此的衝突感。
因此遊戲結算時,通常會以計分的方式來分出高下。
而相對於德式,美式桌遊則更強調角色扮演與衝突互動。
那麼今天就來介紹款雜揉兩者的文明對決卡片遊戲 Age of Rivals 戰爭紀元。
Age ofRivals 戰爭紀元是一款真正的文明對決卡片遊戲。
遊戲為買斷制無內購,因此其所有的卡片都能透過遊戲內的金幣取得。
戰爭紀元透過精簡的回合設計、多樣的卡片,模擬兩個文明之間的演進。
玩家將能在短時間內,體驗文明的成長、衝突與興衰。
遊戲共分為 4 個大回合,而每個回合又分成 5個階段。
每個階段玩家都會有得分的機會,在 4 回合結束後,得分最高的玩家獲勝。
但放心,別看階段多就嚇到了,玩家也僅有兩個階段需要行動,
其餘的部分系統都將自動幫你處理繁瑣的事務。
每個回合都將從建設階段開始,這個階段玩家必須為自己的文明打好地基。
系統會發給玩家 4 張卡片,你可從中點選 1 張購買。
而剩下的 3 張就會和對手剩下的3張交換。
雙方在各選擇一次後,其餘的卡片將會被棄置,
系統派發新的4張卡片開啟新一輪的選擇。
當雙方都獲得滿八張卡片後,將進入征服階段。
此時系統會自動將雙方擁有的紅色戰力標記,一一列出。
然後自動替兩邊得分,共有三座大中小的城池。
比較的方式為先比數量,後比大小。征服的城池將會給予玩家分數以及金幣。
接著,就進入了殘酷的戰爭階段。
此時玩家必須分配對方所有紅色戰力標記的傷害至我方的卡片上。
卡片上的盾牌數位代表著該卡片能承受的傷害數。
若分配的傷害大於該卡片的兩倍數字,傷害還會溢出,必須再進行分配。
(例:傷害 6 分配到 防禦 2 的卡片上,則溢出 3 點傷害)
戰爭階段結束後,就是甜美的得分階段了。
但由於戰火的殘酷,因此只有在戰爭過後,依舊挺立的卡片才能計分。
而計分後就是結束階段,系統將隨機摧毀一張盾牌數位歸零的卡片。
此卡將變成廢墟的形式,存在於剩下的遊戲中。
接著新的一輪開始,文明將一步步繼續推進著...
整體大致的流程就如上所述,一盤玩來約10分鐘左右。
遊戲除了透過多達 200 多張的豐富卡池來模擬文明發展外,
個人認為遊戲最精妙的地方在於,最後一回合的建設階段。
此階段,玩家將只能購買先前購買過的 16 張卡片來建設帝國。
設計師透過這樣卡牌構築的方式,維妙維肖的類比了歷史的演進。
徹底道出了那句:What goes around, comes around....
購買建議
Age ofRivals 戰爭紀元是一款文明策略卡片遊戲。
推薦給喜愛桌上遊戲以及文明類遊戲的玩家。
遊戲有著濃濃的德式桌遊風味,但在衝突對立上也有不少著墨。
流程雖說稍多,但玩家真正需要行動的時刻,僅有兩個階段。
遊戲成功的將繁瑣的運算交給了系統,把文明積累的樂趣帶給了玩家。
此外,遊戲中並不會出現神卡或是必選的平衡破壞卡片。
玩家需要的是,找到每局裡,卡片與卡片之間的搭配互動。
掌握歷史發展的脈絡,在一開始就算到最後,才是制勝之道!
感謝閱讀。
 
附上 iOS       下載連結
       Android  下載連結

附上一段遊玩影片

最後由於很遺憾的遊戲目前僅有英文版本,
因此,在這附上卡片的關鍵字英文翻譯以及一些要注意的細節。

關鍵字
 
Block 使得特定卡片這回合將失去能力
Shield保護某張卡片,使其不會被摧毀、損失防禦或是擊倒。

規則細節

1. 建設階段中,第一回合購買 8 張新的卡片。
第二、第三回合將從先前購買的卡片隨機抽取 4 張卡片做為基礎,
接著購入另外 4 張新的卡片。
第四回合則是從先前購入的 16 張卡片選購 8 張卡片。
2. 如果你被摧毀的卡片比對手多,建設階段隨機抽的卡片將有機會出現被摧毀的卡。
3. 遊戲結束時,兩枚金幣可換取一分。
4. 大多數的卡片的能力都是獲得時立即發動,除非有特別說明。
5. 購買經濟類型的卡片可以獲得特殊符號,
這些符號將能使你於購入同符號卡片時抵免費用。
6. 倘若對手沒有該類的符號,其購買有該符號的卡片時,
系統會將部分收入轉為稅金支付給你。
7. 在挑選卡片時,長按卡片會顯示詳細資訊。
8. 征服階段的城堡得分前 3 回合為
大:3分 1金幣 中:2分 小:1分
最後一回合為
大:5分 1金幣 中:3分 小:1分
9. 征服階段若是平手,則雙方皆會獲得相同獎勵。
例:各得 3 分 + 1 金幣

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