日誌2018-11-08 20:20
勉勵巴友abc58609作者:凌壬
2018-11-09 05:11凌壬: 在那樣的環境,又是做著你不喜歡的事物,發展與待遇又比不上其他人員(好比3D系,後製),任誰都會被耗盡;換個角度想,可以檢視這是不是自己想要的,如果自己只是想創作,大可找個更輕鬆的工作,閒暇時間來創作。這沒有對錯,我說過了,創作是講終身,和你做啥工作謀生沒關係,大家看到的是作品。除非你想靠創作賺錢,才有我說的那些比較與競爭問題(更重要的還有所謂行銷)。
再說,市場飽和已是人盡皆知的狀態,自己是否有如此眾多的時間,與夠高的才華,來從事所謂的"個人2D創作"(好比漫畫,插圖......等等),不無疑慮。天之驕子,才華洋溢的人,走在尖端的人,我看他高中就能開畫展了...這類人純美術底子厚(跟他競爭你只能更拼);所以探討,你是想靠技藝混口飯吃,不管做何職位,還是純自由創作?知道自己真正喜好,做出取捨,也是種勇氣;設定好底線或漲停板,更可以讓自己人生少走冤枉路。
我工作多年,甚至當過全職考生,一次受經濟研究所訪問,問一個問題"台灣文創為何無力?",我覺得台灣文創,最欠的還是所謂的故事/編劇,試想像九把刀那樣能成功的人有幾個?國外很多台灣繪者,擠進一流的公司,畫著2D金字塔尖端的"概念美術",然而台灣卻缺乏高度的劇本(或小說,劇本走深就變成小說甚至文學),來帶動繪者與其餘文創,實在可惜。
很感慨,也是在我發覺我的才能後,想藉著自己的能力去改變一點點,一點點,即使千萬分之一也好。