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日誌2018-11-12 17:25

關於遊戲商城制度的那檔事【01】

作者:萊爾哥

商城制度這玩意兒,依靠著免費遊戲的風氣才能正式普及,

過去網遊不盛行商城,而是靠著所謂的月卡(包卡),
使玩家在玩遊戲之前就已經付費,遊戲公司需要的,只是把玩家遊戲中,
將資源充分的使用在開發內容,而非商城的更新上。
圖片取自:露天拍賣,萊爾晚上會掏個幾張回來收藏,早知道月卡制度會廢除,以前就不要亂丟垃圾桶了


隨著時代變遷,玩家使用習慣改變,包月卡不是每個人都願意支付的情況。

免費遊戲便出現了,而且一出,立刻轟動遊戲界。
你可曾經歷那個時代,當年萊爾聽到免費網遊出現時,

第一個印象是~「哈!免費的網遊肯定質量會輸給包月卡的遊戲啦。」
畢竟花錢就是老大,我相信不只有萊爾我這樣想而已,而是大多數玩家都曾思考過。

但也就是因為這樣的想法,免費高品質的遊戲推出,玩家蜂擁而上,
沒有經濟能力的學生、剛出社會不能隨便花用資金的新鮮人,抑或是沒有財力金援的玩家們,

大量的前進這塊未知的領域,心中無不秉持著一個道理「反正下載又不用錢。」

殊不知這樣的入坑,等待著玩家的,是更大的坑洞。
如果比喻~包月卡的坑洞大小是:【泥土坑】

那麼萊爾只能說,商城制度,坑洞大小將會是【隕石坑】來著。

沒錯,古人云:「免費的永遠是最貴的!!」心有戚戚焉,每位花錢的玩家都有感。

今天,就讓我們來討論遊戲內商城制度的那檔事。
圖片源自:超異域公主連結:ReDive,網友製作的梗圖。




商城制度的興起:
  免費遊戲興起的原因相信大家在前面有了解到,但仍舊不解為何人們即使後來知道免費遊戲就是坑洞的代名詞,玩家們卻不肯回到月費包卡的年代呢?
  萊爾我幾經思考與研究得出了一些見解,不代表所有人,卻能表示大多數玩家潛意識都是這麼想的,答案是源自於人的【時間壓力】。

讓萊爾我用畫圖的方式,相信大家可以更快的理解。

剛買完月卡的小明:


小明為了將月卡時間發揮殆盡,燃燒生命練功。



兩張圖可以看出,玩家無形中,產生了【時間束縛】的錯覺,
即使月卡的價格便宜,仍舊會將時間發揮殆盡。

這種現象就宛如被時間追著跑,為了不被時間流放掉歲月,
而不斷向前奔跑的人類。


免費遊戲興起便是源自如此,「我想要掛網可以掛到天荒地老。」
「我想要路邊擺攤賣裝備,反正開電腦只要付電費,當然要擺起來啊。」

諸如此類,便是根本原因。

說的那麼多,商城制度反思一下就知道為何出現,
因為遊戲公司也要賺錢啊!!

天下沒有白吃的午餐,做遊戲的人不是無機物生物,也是要養家活口的人,

就好比遊戲是個巨大的遊樂園,免費開放給遊客入園,但條件是《禁止攜帶外食》
免費入場卷讓玩家進入了,但因為《禁帶外食》的緣故,
你肚子餓了就只能買我們的餐點,沒有其他選擇。



免費本意也是出在遊戲公司的好意,但日漸複雜的遊戲體制下,
為了因應玩家的胃口、裝備的追求、人物外觀的販賣,商城開發也變越來越興盛。

變成了後來免費網遊幹掉了月費網遊,成功登基為【霸權】主流。




  本來要繼續寫下去的,但發覺如果在一篇文章中把所有商城制度全部說完,
那我想這篇文章肯定內容多到爆炸,文字越多,一般看文章的人就越沒興趣,至少
我就是屬於那類的人

  因此萊爾會把遊戲商城制度分為好幾個章節探討,屆時還請大家多多來小屋關注
我這個邊緣肌肉潮男。


  順帶一提,還有沒有人有留下的月卡呢,分享一下吧!!

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