小屋創作

日誌2018-11-26 13:54

KeyForge:Call of the Archons規則

作者:遠野彥

歡迎來到熔爐...
你是一名執政官(Archon)。有些人把你當神一般的崇拜,其他的則是尊敬你的智慧。你出生-或是被創造出來-於"熔爐(Crucible)",一個任何事都可能發生的世界。




"熔爐"是一顆非常古老,但持續更新的人工星球,座落於宇宙的中心,熔爐有許多地層仍由充滿謎團且恣意妄為的"建築師(Architect)"在持續建造中。為了獲得建造的材料,建築師們從無數的世界中收割各種資源,將它們融合成對這裡的住民既熟悉又陌生的世界。

無論是單一種族或是整群文明,當被帶到"熔爐"中的生物們發現他們處於一個陌生的仙境中且沒有回去原世界的可能時,有些持續茁壯,藉由被稱為琥珀(AEmber)的神秘心靈物質發展新科技、建立新的社會。有些捨棄了舊有生命的束縛,適應了在新世界中部落的生活方式與習俗。其他的則與琥珀融合,轉變成了難以理解的身體和心智型態。

身為一位執政官,在你於"熔爐"中的旅程中,由於你長久累積的智慧及可和所有生物溝通的能力,獲得了一群生物的追隨。藉著這群盟友的幫助,你在"熔爐"中追尋著由神秘的"建築師"們所隱藏起來的"寶庫(Vault)"。"寶庫"只能由琥珀鑄造的鑰匙所開啟,且一旦開啟後其中所蘊藏的東西-"建築師"們的力量與知識-也只能由一位執政官吸收。

當兩位執政官發現到同一座"寶庫"時,只能有一位獲得它的知識。也只有一位能再向"熔爐"的秘密靠近一步...

重要概念

金科玉律
若卡牌上的文字與規則衝突時,卡牌上的文字優先。

目標
遊戲中玩家們要使用卡牌來收集琥珀。玩家利用琥珀來鑄造鑰匙。
遊戲在有一方玩家鑄造完鑰匙時立刻結束,由該玩家獲勝。

消耗與預備
橫置牌以表示該張牌被消耗了,不能使用被消耗的牌。
預備則是將牌轉正,讓它之後可以再度被使用。


遊戲設置
1.把所有傷害指示物、琥珀指示物、狀態卡放在雙方玩家都容易拿到的地方。

2.每位玩家將自己的身分卡放在進場區的左或右側

3.每位玩家把三個鑰匙指示物放在身分卡附近,未鑄造的那面朝上。

4.隨機決定誰是起始玩家。該玩家於遊戲開始時先進行第一回合。
(若雙方要連續進行好幾場比賽,則第一場之後的比賽由先前輸掉的玩家決定誰先)

5.每位玩家將自己的牌庫洗牌並提供對手洗牌或切牌的機會。

6.起始玩家抽7張手牌。另一位玩家抽6張。

7.從起始玩家開始,每位玩家有一次機會調度(Mulligan),也就是將手牌洗回牌庫中重抽,
但要少抽一張(註:本來手牌7張的變抽6張)。

遊戲準備開始



回合順序
遊戲由玩家輪流進行回合直到其中一位玩家獲勝。

每個回合由以下五個步驟組成:

1.鑄造鑰匙
2.選擇派系
3.依所選的派系打牌進場、棄掉手牌、使用卡牌
4.預備牌。
5.抽牌。

進行回合的玩家稱為主動玩家。只有主動玩家能進行行動或做出決定。

步驟1:鑄造鑰匙

若主動玩家在此步驟擁有足夠的琥珀鑄造鑰匙,則他一定要鑄造。
主動玩家消耗放置於他身分卡的琥珀來鑄造鑰匙,
然後將任一個鑰匙指示物翻面到鑄造完成那面。

鑄造預設所需的琥珀為六顆。某些牌的能力可以增加或減少這個值。

即使主動玩家有足夠多的琥珀,每回合最多只能鑄造一把鑰匙。

有些卡牌的效果允許在鑄造鑰匙時花費放在牌上的琥珀,
若此效果的牌上與你的琥珀池中加起來有足夠的琥珀,則你在第一步驟一定要鑄造。

步驟2:選擇一個派系

每副KeyForge牌庫都由三個不同的派系組成,從身分卡上可以看的出來。
在這步驟時,主動玩家選擇三種之一作為主動派系,
主動派系決定這回合哪些牌可以從主動玩家的手上打出、棄掉或是使用之。

在選擇完派系後,主動玩家可以選擇要不要把封存(Archives)的所有牌拿回手上。

若玩家有控制牌庫的三種派系以外的牌,他可以(若他想要的話)選擇該張牌的派系
而非原本的三種作為主動派系。


步驟3:依所選的派系打牌進場、棄掉手牌、使用卡牌

主動玩家可以依其所選的派系從手牌中打出或棄掉任意數量該派系的牌,
也可以使用場上所控制任意數量該派系的牌。可以用任意順序進行打牌、棄牌、使用牌。

卡牌的派系可從牌面左上角的圖示辨認。若符合宣告的主動派系,就可以將這張牌打出、
棄掉或是使用之。有關打牌進場、棄掉手牌、使用卡牌的規則會在之後說明。

第一回合規則:在起始玩家的第一回合,他不能從手牌中打出或棄掉超過一張牌。
卡牌效果可以影響此條規則。

主動玩家不能打出、使用、或棄掉非主動派系的牌,除非有卡牌能力讓他能這樣做。

步驟4:預備卡牌
主動玩家預備(轉正)他所有已消耗的卡牌。

步驟5:抽牌補滿
主動玩家從他的牌庫頂抽牌直到有六張手牌。當玩家完成此步驟後,他的回合結束。

若玩家手牌超過六張,他不用棄牌到六張。

若玩家需要抽牌(在此步驟或在其他時間點)時牌庫用完了,
該玩家將他的棄牌堆洗牌重新成為牌庫後繼續抽。

當玩家的回合結束時,若該玩家已有足夠的琥珀能鑄造鑰匙,
該玩家宣告"Check!"以讓對手知道下次輪到他時就會鑄造出一把鑰匙了。


打牌進場:
主動玩家在第三步驟時可以打出符合主動派系的任意數量張牌。

琥珀獎勵
遊戲中有許多牌在它的派系圖示下都有琥珀獎勵。當有琥珀獎勵的牌被打進場時,
主動玩家獲得該數量的琥珀。每次當玩家獲得琥珀時(無論任何原因),
將琥珀擺放到琥珀池中(也就是身分卡上面)


進場能力
某些牌有著Play:的粗體字,這些能力在進場,獲得琥珀(如果有的話)之後立即發動。

卡牌種類
遊戲中總共有四種卡牌種類:行動、神器、生物、升級。每種牌進場時的規則有些不同。

行動(Action)
當行動牌進場時,主動玩家結算該張牌的"Play:"能力,當盡可能地結算該能力後,
將牌放至棄牌堆。

神器(Artifact)
神器進場時是消耗狀態(橫置),且放在戰線的後方,神器會留在場上隨著回合進行。

生物(Creature)
生物進場時是消耗狀態(橫置)且放在玩家的進場區前方的一列。這一列被稱為戰線。
生物會留在場上隨著遊戲進行,且每個生物都擁有力量跟護甲以在戰鬥中結算。

每當一個生物進場時,它必須要擺放在邊線-也就是它的控制者前方那一列戰線的
最左邊或最右邊。每當有生物離場時,將戰線往內收攏以消除空位。


升級(Upgrade)
當打出升級進場時,將之附加在生物上(也就是一部分被生物蓋住)。
升級會留在場上隨著回合進行且會調整其所附加的生物。

若被附加的卡離場,升級也會一併被棄掉。

若沒有該升級可附加的卡,則它不能進場。


棄掉手牌
主動玩家在這步驟時可以從手牌中棄掉任意數量的主動派系牌。在這步驟中的任意時間點可以隨時一次棄掉一張牌。這讓玩家可以移除手牌中不要的牌,釋放出空間讓他在回合結束可以抽更多牌。

使用卡牌
主動玩家在這步驟時可以使用場上任意數量主動派系的牌。
依卡牌的類型,主動玩家在使用的時候會有不一樣的事做。

升級
升級卡會修改被附加的生物能力,且不能獨立使用。

使用神器
當玩家使用神器時,有兩種能力:"Action:"(行動)能力和"Omni:"(全能)能力。
當玩家使用神器時,消耗之然後結算其能力。

"Action:"能力只有該卡屬於玩家這回合宣告的主動派系才能使用之。

"Omni:"能力即使該卡不屬於玩家這回合宣告的主動派系也可以使用之。

某些神器需要犧牲它作為使用的代價,當犧牲神器時,將之放至擁有者的棄牌堆中。

神器不能用來收割或戰鬥。


使用生物
當一名玩家使用生物時,該玩家必須消耗之。
該玩家可以選擇讓它採收、戰鬥或觸發該生物的"Action:"能力,
或者觸發該生物的"Omni:"能力。
任何卡牌效果導致一個生物去戰鬥、採收、
觸發其"Action:"能力、或觸發"Omni:"能力
均會導致該生物被使用

採收(Reap)
任何已預備好的主動派系生物都可以採收。
當一名生物被用來進行採收時,消耗該生物且它的控制者獲得1顆琥珀。
之後若生物擁有"Reap:"能力,則立刻結算。

戰鬥(Fight)
任何已預備好的主動派系生物都可以戰鬥。當用一個生物來進行戰鬥時,
消耗該生物且由它的控制者選擇一個由對手控制的生物作為攻擊的目標。
生物雙方都會對彼此造成相當於它力量的傷害。傷害會同時造成。
在戰鬥結算之後,若用來戰鬥的生物存活,若它擁有"Fight:"能力則結算之。

若沒有敵方生物可以作為戰鬥目標,則不能用生物進行戰鬥。

行動(Action)
任何已預備好的主動派系生物,若它擁有"Action:"能力,都可以觸發該能力。
當使用該生物觸發它的"Action:"能力時,消耗之並結算該生物所擁有的所有"Action:"能力。

全能(Omni)
任何已預備好的生物,若它擁有"Omni:"能力,即使不屬於主動派系,都可以觸發其"Omni:"能力。當使用該生物觸發它的"Omni:"能力時,消耗之並結算該生物所擁有的所有"Omni:"能力

傷害與護甲
當對一個生物造成傷害時,在其上放置該數量的傷害指示物。若生物上有多於它力量值的傷害,該生物被摧毀並將之放至擁有者的棄牌堆中。若生物擁有護甲值(列於生物名稱的右方),
每回合可以減免該護甲值數量的傷害。

當一個生物離場時,任何該生物奪取(Capture)的琥珀會由對手獲得。


卡牌能力
除非能力有特別說明,否則結算時的所有決定都由主動玩家決定。
有關各個術語的詳細介紹,請參考規則書後的詞彙表

盡可能的結算
當結算卡牌能力時,盡可能地完成,忽略剩下無法被結算的。

範例:Aaron打出一張牌Anger(COTA 001),牌上寫著"Play:Ready and fight with a friendly creature(進場:預備一個友方生物並以之戰鬥)",而他選擇他的友方生物Snufflegator(COTA 358)來結算這個能力。
然而,Snufflegator已經預備了,所以Aaron忽略該能力的這一部分而只讓他的友方生物Snufflegator進行戰鬥

藉由其他卡牌能力來使用卡牌
若一張卡牌能力允許玩家來打牌進場或使用(或戰鬥或採收另一張牌,
除非能力有特別說明,否則被選擇的牌可以是任何派系。

當藉由一張卡牌能力使用另一張牌時,任何使用該張牌的所需條件都要符合
(像是要能夠被消耗來採收、戰鬥或結算它擁有的"Action:"能力),否則不能使用該卡。

玩家只能使用他所控制的牌,除非能力有特別說明。

六的規則
有的時候會出現一種狀況,藉著各種能力的組合,有可能同一張卡牌能夠在一回合中被重複打進場或使用之。玩家在一回合中不能打出且/或使用該張牌及/或同名的其他牌超過六次。

常駐能力
若一張牌上面的能力沒有粗體字跟引號,則該能力為常駐能力,
也就是只要該張牌在場上且符合條件就會持續發動該能力。

即使卡牌已被消耗,其上的常駐能力還是會有效果。

套用常駐能力的效果並不視作使用該卡牌,所以並不會使得該牌被消耗。

枷鎖(Chains)
枷鎖代表的是由建築師們偶爾會放在特定執政官上的超自然束縛:
有時是為了讓執政官挑戰極限並成長,
有時則是因為執政官破壞了規矩或是熔爐中的禮節而做的懲罰。

玩家在遊戲中可能會因為卡牌能力獲得枷鎖。當玩家獲得枷鎖時,
該玩家在枷鎖追蹤器上提高同樣的數量。


有一層以上枷鎖的玩家每次(包括起始設置時)要抽一張牌以上以補滿手牌時,
該玩家會因為枷鎖(根據枷鎖等級,參考以下)少抽一定數量的牌。
然後將枷鎖追蹤器上降低一格。

玩家身上的枷鎖越多,抽卡懲罰就越多

Chain 1-6:少抽1張牌
Chain 7-12:少抽2張牌
Chain 13-18:少抽3張牌
Chain 19-24:少抽4張牌

範例:托莉身上有了七層枷鎖,在起始設置時她得少抽兩張牌且少掉一層。接下來六次當托莉要抽牌補滿手牌的時候她最多只能抽到五張且每次各少一層。直到她身上所有的枷鎖都沒了,才能抽到標準手牌上限(六張)

勘誤:
這裡會記載在KeyForge中對特定卡牌的勘誤,勘誤大於印在卡牌上的資訊。

Biomatrix Backup(COTA 208)
應讀做:"This creature gains,"Destroyed:Put this creature into its owner's archives(被摧毀:將此生物放至其擁有者的封存區中)"

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