小屋創作

插畫2018-11-29 20:04

[達人專欄] ░▒▓▒░▒▓▒▒▒░▒▒▒░▓░░░░

作者:Ajahweea





最近翻牆去韓國玩的一款U戲(・ω´・ )








今天來個久違的流程(・ω´・ )





起個簡單草稿,畫了個感覺還挺有FEEL的姿勢後開始想背景。
服裝部分直接開遊戲來360度轉了一圈,希望是正確的




上色完後,把線稿給關掉,重新用顏色來補上輪廓,然後開始處理整體。
這邊開始設計背景,然後我又進了遊戲逛了一圈




考慮很久後決定臉部重畫,現在這張作畫起來用日系的臉有點不太搭...
弄了一些破碎跟飄散的效果,然後針對一些部位細推。




人物處理差不多後,開始搞背景,這邊用的方式是以筆觸來製造質感。
算是我自己混著混著發現還不錯的處理技法




背景完成後,在網路上隨便抓幾張圖片,把彩度調低,變形成適合的大小。
然後做幾層特效穿插近來,這樣能省掉灰階處理的時間,然後開始規劃上半部背景。
這邊手看的不太順眼,也砍掉重畫了




這邊開始用一些冷色跟象牙白來提高建築物的整體樣冒,在確定布局都完成後...
把上半部背景用色塊疊加、覆蓋的方式並轉換色調慢慢把層次做出來。




套色,這邊同樣是用PS的漸層效果,把原本彩度明度不足的地方補上!
顏色補上來後,開始為建築打些光面,提高立體感。
因為要讓角色成為畫面的重點,所以把附近地方都用模糊效果來處理。




做一次最後調整,增加一些點綴畫面的細節,完成

這畫法難度偏高
以前的我嘗試過好幾次這麼畫
然後都失敗了

僅做流程提供參考
出事一概不負責



看來我還是有在進步的阿,克服了以前沒完成的東西
突然有點感慨,還真是歲月如梭
一轉眼就變成老屁股了

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