【妖魔】
體內同時擁有妖力與魔力,彼此可相容甚至互相轉換,無法同時發動,亦無法經由外人之手導引,意即暴走唯有自身能平息。
(劇本中單次僅能使用一種力量,依照所持武器決定)
【古蛇之驅】
蛇轉變的身軀極其柔韌,物理防禦力尤其出眾,能有效削減外來傷害。毒或疾病之類對他幾乎無效。來自古蛇的血緣更使他擁有頗高的元素親和力。
【藥學知識】
能辨認絕大多數的植物和藥物,除非是真的太罕見太稀有的,更能現場製作部分藥物,非緊急場合可製作較困難的,成功率也較高。
【怪力】
身為大型蟒蛇,雖不像毒蛇那般擁有毒性,卻有著相當大的力氣,能輕鬆舉起數百公斤的物體。
【蟒】
嗅覺與味覺極其靈敏,見過一次面的人也能辨識出來,但視力和聽力極差。直覺與震動感知極強,能迅速發現目標、難以被偷襲。
在森林、雨林、有較多植物的地方具有優勢,移動和閃避的速度提升至B+。
【紅外線視覺】
凹窩能感應紅外線和熱能,變成人形後對熱能的感知同樣會提高。能將感受到的熱能轉換為視覺,清楚知悉方圓三十公尺內的熱能反應。
【狩獵者】
身為雨林中的高階狩獵者之一,會使其他生物感到生命威脅,進而對他產生戒備之心,戰鬥時才會明顯感受到,平時他會壓抑以免嚇到人。
對無生命體無效,若是較低階(以食物鏈判定)的生物壓迫感會暴增,能使目標較不易選擇攻擊自己。
【噬流之口】
被水系魔法傷害時能將之吸收並補充自身消耗。平時也能緩慢吸收周遭水氣恢復魔力。
不知何時開始,他也能直接吞噬魔法並將之完全吸收,但無法短時間內發動太多次。
【樂天】:大概是天生有點少根筋的開朗使然,操弄情緒的技能對他無效,低於自身精神值的精神攻擊或影響也不起作用。
主動:
【元素蛇】
掌控自然元素的能力,耗魔量較低、詠唱時間短,可瞬發小型法術,缺點是魔法的形式會是長條狀,能調整其在小範圍內改變其姿態。非元素類魔法不受限。
基本使用的元素是地、水、火、風、冰、雷、光、暗八種,能造成該屬性對應的效果。木屬則是召喚藤蔓,僅有簡單的束縛作用,若拉長詠唱時間可以使其成長為巨大的藤蔓植物。
熟捻之後能以魔力獨有的親和性達到各種效果,例如將火焰與冰霜混合、互不干涉,能混合的元素量沒有上限。
【守護蛇】
以元素蛇在身周盤繞成圓形護罩,能將小型的魔法或投擲物吞噬並轉換成護盾的力量增強防禦,吞噬到相斥屬性的攻擊則無法強化,可維持兩回合,但遭受到過度猛烈的攻擊會提前破碎。
【元素巨蛇】
以任意元素(最多可混合兩種)形成一條擁有自我意識的巨蛇,依照自身指令攻擊或防禦,擁有不容小覷的防禦力,並能使用該種元素的攻擊。#250一次。
【元素棲附】
可治癒單體目標一階傷勢並使目標下回合對單一屬性的抗性極大提升,無法累積,#50可發動一次,做出蓄能動作可回復二階傷勢。
【蛇杖・青蛇甦醒】
使蛇杖上的綠蛇獲得短暫的行動能力,會在對手近身時進行高機率破防的突襲,被咬到會造成持續性的毒傷(二回合未處理將增加一階傷勢)並終止該次行動。#150可發動一次,持續三回合。
三回合內以杖為媒介釋放的魔法會附帶一回合出血狀態,威力會大幅強化且無視減低魔攻的技能影響。
——(以下為使用雙刀時的能力,使用此區能力時無法使用以上能力)——
【妖力】
如同水霧般濕潤的濃霧型妖力,可自由塑型且風吹不散。具有擊退與強烈腐蝕性。腐蝕能控制範圍,能選擇只侵蝕特定目標(含靈體、法術)。
身上帶有淡淡妖氣,但絕佳的隱匿技巧總讓人無法察覺。
(平時常應用於治療,能溶解肌肉或血液中的毒素,也能用來清潔傷口、溶蝕詛咒等)
【水之妖】
妖力衍生,能召喚、操縱水流與其延伸的水霧和冰,操縱時能稍微抵抗低溫帶來的不良影響。
【罡風】
匯聚無形的妖氣於刀刃上,讓刀刃傷害範圍擴大至兩倍,也可斬出風壓逼退敵人。另一種斬出的攻擊是月牙斬,可以橫劈或直砍。
【蛇咬】
將妖氣化做蛇形拉長攻擊範圍,最長可延伸一公尺半,命中對手一次後消散,一把刀單次最多釋出七條,無法脫離刀身,但可用來短暫束縛並持續傷害敵人造成出血。
非戰鬥用技能——
【幻化】
從人變成蛇、從蛇變成人,是經歷過修行才擁有的能力。
能自由在人與蛇形間轉換,從蛇轉為人時會披著墨綠色的衣袍,如果是穿這套衣服變回蛇形,衣服會消失,但若是穿其他衣服會掉到地上,要另外收起。
若使身軀部分幻化出蛇的特徵,力量與體質會獲得些許提升。
【密林祟語】
和爬蟲類以心靈溝通對話或交換情報,若對象是蛇甚至可以讀取牠的記憶、或是透過牠的感官觀察周遭。
能召集身周方圓二十公尺內的爬蟲類接近自己。
【亞空間】
小型的收納空間,依附在指環上,可存放無生命物,裡面通常只有一些藥物、武器和少部分行李。
【醫療知識】
精通醫術與急救技能,能迅速處理各類傷口或突發狀況。另外,除卻部分無屬性魔法外,他也能使用讓人情緒穩定、減緩痛楚等的魔法。