創角介面完全是2D角色,這種風格有總懷念感,腦海浮現的都是以前的經典武俠單機遊戲,像是仙劍、絕代雙驕等等。
創角能調的東西還挺多的,前髮、後髮都可以選,選項也意外地多,光是髮型就有30種,想想以前玩得網路遊戲都只有四個、六個髮型臉型可以挑,相較之下這款的選擇性就大很多,就連眉毛、眼睛等等也可以微調,像是間距、位置高低,還滿個人化的,如果懶得創角的話,也有隨機搭配的選項可以用。
創好角色以後還要選擇人物的Icon,選項一樣也滿多的,比較特別的是連動物都有,不想當人的話完全沒有問題。
一開始登入遊戲,就跟在老成師父身邊啦!據老成的講解,我們主角所載的故事背景是在一個南北朝戰爭的朝代,我一開始還以為是魏晉南北朝,玩到後來才發現不是,而是一個架空的朝代。
進入副本時會出現物資選項,人物在地圖上走久了會肚子餓,所以必須要攜帶食物,在某些特殊地點上探索則需要火把跟鶴嘴鋤,但包包只有四格,該帶些什麼就考驗著玩家的應變能力。
在副本的場景上還滿精緻的,行徑採棋盤式走法,就是跟著紅點一格一格的走。 地圖的各項顯示基本上都會出現在右邊的六角格子中,像是點火或挖掘、喝水恢復等。
有事件的地方會以紅色驚嘆號顯示,走過去會有特殊事件,感覺就像在抽大富翁的機會命運牌一樣,完全不知道自己會抽中什麼。另外副本裡沒有終點,如果想要離開,就得自己點右邊的副本結算。
如果忘了進了副本要做什麼的話,可以點擊右邊的地圖詳情,就會出現副本資訊。
戰鬥系統方面一樣是棋盤走法,綠色格子是行動範圍,黃色格子是攻擊範圍,底下的三個圈圈就是招式,在攻擊時可以選擇,如果走錯路或不小心按到招式無法行走時,可以按右邊的「撤銷」來取消動作,「休息」是不攻擊站著回內力,但要注意此項並不會回復氣血,如果要回復氣血就得使用道具。
如果不是很會玩這類遊戲的,也可以使用右上角的「自動」跟「加速」,讓AI自動戰鬥,其實這款遊戲AI還滿聰明的,感覺都比我還厲害,只是要注意一下血量,AI不會自己使用道具回氣血。
遊戲的主要劇情是以水墨風格展現,連對話框都是墨水暈染,頗獨樹一格,有種在看會動的漫畫的感覺。
大地圖的展示也很有古中國地圖的味道,細緻又不會太過繁亂,看來漢家松鼠在這方面也下了不少工夫。
劇情上採用多選擇走向,依據玩家選擇不同,劇情則會有所不同,比起單一式劇情,漢家江湖的這種做法相較於其他遊戲上,遊玩度提高了不少,也更吸引玩家願意觀看劇情,而不是跳過。
其他的功能顯示都在營地裡,隨著等級上升才會逐個解鎖。
行俠比較像掛機系統,每過一段時間會刷出奇聞或是行俠,奇聞比較像是突發小故事,行俠的話就要派遣隊友去完成,派遣隊友並不影響主要故事遊玩。
探索簡單來說就是掃蕩系統,每完成一個副本,就會解鎖一個掃蕩地圖,一天可以掃蕩一次,要是真沒空玩,也可以花個一兩分鐘點個一下,拿個經驗值跟獎勵。
目前我的等級還很菜,還有很多東西不能玩,其他更多的東西只好之後繼續介紹。
最值得獎勵的就在劇情部分,他有著明確的主題——闖出自己的江湖,比起其他刷好感刷到煩膩還刷不上去的遊戲,這好玩不少。整體來說漢家江湖的劇情上算是相當豐富,並不會過於俗套,配樂上也很合稱,沒有太過突兀的地方,人物配音的部分雖然有一點口音,但說什麼還是聽得很清楚的,很適合劇情系玩家,單機自己玩也完全沒有問題。
喜歡看劇情或是武俠遊戲的玩家不妨也試試看漢家江湖。