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來源轉自 官方原文
以下自行翻譯 皆為自己翻譯 若要轉貼 附轉載來源 謝謝
文章分為以下
[Ktos] 12/06 Re-Build 改版內容(系統/技能/戰鬥/職業)
[Ktos] 12/06 Re-Build 改版內容(怪物/道具/任務/公會)
[Ktos] 12/06 Re-Build 改版內容(RvR普魯塔斯卡帕斯/星之塔封閉區域)
補償/支援就不翻了 謝謝支持QAQ
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〔職業轉職系統重組〕
1.職業階級系統移除 - 無論以前職業為幾階 現在都可以轉 - 隱藏職業 需要 第二次轉職 才可選擇(R3)
2.職業Circle系統移除 - 技能學習的限制(Circle)變更為職業等級限制 - Lv1 / Lv16 / Lv31
3.基礎職之外 可轉職三次 - 基礎職業1種,選擇職業3種 總共4種職業 - 基礎職業等級最高為Lv15 / 其餘選擇職業最高為Lv45
4.等級地下城副本入場限制變更
項目
|
原有
|
變動
|
等級地下城
|
按照Rank進入
|
轉職過1次
|
團隊戰鬥聯盟(PVP)
|
Rank 5 以上
|
Lv200 以上
|
|
〔職業樹〕
〔職業變更系統〕
1.職業變更點數達成1,000點時,可選擇單一職業轉換變更成另一個職業
2.每個角色所使用的職業變更點數, 與其他角色"不共用"
3.每週最多獲得的職業變更點數可達 1,000點 - 點數將於 每週一早上6點 重置
4.職業點數最高可累積到3,000點 - 當累積達成3,000點時,就不會再取得點數了
5.職業變更點數可透過以下方式取得
項目
|
點數
|
登入
|
10點(加入公會+5 & VIP +5 = 20點)
|
釣魚成功
|
1次1點
|
獨特遠征
|
20點
|
傳奇遠征
|
20點 (大地之塔每5層+5點)
|
修女任務
|
15點
|
傭兵委託副本
|
10點
|
高地防守
|
10點
|
等級地下城副本
|
10點
|
每日任務
|
10點
|
|
〔技能介面變更〕
技能相關特性介面便利優化 - 技能介面改為 可接購買特性點數/學習特性
|
〔特性點數提取〕
1. 可以透過技能介面提取自身擁有的特性點數
2. 角色特性以1,000點為單位提取
3.再提取特性點數時,需要消耗10%銀幣當作費用 - 每特性點1 = 100銀 |
〔特性開/關〕
增加 角色特性 On / Off的功能 - 現在 開關型特性 可以放上快捷鍵進行開/關功能 |
〔組織型特性〕
組織型特性為 單技能擁有不同特性 但效果不能共用只能擇一開啟 - 不管甚麼組織型特性,都可以學習 - 只能擇一開啟 (例如 擁有特性A.B.C效果 將A開始為On時, B跟C會變更為Off |
〔過熱冷卻變更〕
技能過熱2次以上的的次數補充變更
原有
|
變動
|
冷卻時間過後 過熱次數+1補充
|
冷卻時間過後 過熱次數全部補充
|
|
〔裝備防禦特性變更〕
1.同種類防具裝備3件時產生的效果移除,新增其他效果 - 同種類裝備裝備4件時才會有效果 2.裝備特性效果變更
種類
|
原有
|
變動 |
布套 |
魔法傷害減少10% |
白
|
魔法傷害減少 5% |
藍
|
魔法傷害減少 7.5% |
紫
|
魔法傷害減少 10% |
橘
|
魔法傷害減少 12.5% |
金
|
魔法傷害減少 15% |
皮套
|
爆擊發生+50 命中 +50
|
白
|
爆擊率 + 4%
|
(無關等級) 爆擊率限制最高+10% |
藍
|
爆擊率 + 8% |
紫
|
爆擊率 + 12% |
橘
|
爆擊率 + 16% |
金
|
爆擊率 + 20% |
板金
|
魔法傷害減少10%
|
白
|
物理傷害減少 5% |
藍
|
物理傷害減少 7.5% |
紫
|
物理傷害減少 10% |
橘
|
物理傷害減少 12.5% |
金
|
物理傷害減少 15% |
|
〔自動切換武器〕
〔職業大師〕
1. 職業大師不再提供學習特性 改為 技能介面直接學習
2.每個職業可向由自己的基礎職業大師購買技能消耗用道具 |
〔施法〕
所有職業施放技能時,施法期間將不會被中斷 (全職不中斷詠唱 |
〔指定型BUFF系統〕
部分技能變更為指定隊有施放
|
〔衝刺奔跑〕
現在所有職業可以利用衝刺 - 衝刺時,移動速度+10,耐力消耗0.5 (部分職業不同)
職業系列
|
功能
|
戰士系
|
- 移動速度 + 10 - 衝刺期間被攻擊,也不會解除衝刺 - 騎乘坐騎時,也可以進行衝刺
|
法師系
|
- 移動速度 + 6
|
弓箭手系
|
- 移動速度 + 13 - 衝刺時無法進行攻擊 - 戰鬥狀態中 無法進行衝刺
|
牧師系
|
- 移動速度 + 10 - 狼人 : 衝刺時,耐力消耗-50%
|
斥候系
|
- 移動速度 + 13 - 耐力消耗 + 100%
|
|
〔跳躍〕
〔職業角色成長值〕
1.角色素質變更為取決於等級/職業自動配置 - 升級時,不再給予素質點數 - 給予的點數大約為原本的兩倍 - 部分任務/雕像 給予的點數 依然可依照玩家自由分配
2.自動配點依照選擇角色的成長率給予
戰士系列 |
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
劍士 |
0.75 |
0.5 |
0.75 |
0 |
0 |
泰拳 |
0.6 |
1 |
0.4 |
0 |
0 |
雙酬庸兵 |
0.9 |
0.7 |
0.4 |
0 |
0 |
龍騎士 |
1 |
0.4 |
0.6 |
0 |
0 |
槍騎兵 |
1 |
0.45 |
0.55 |
0 |
0 |
網鬥士 |
0.9 |
0.6 |
0.5 |
0 |
0 |
圓盾劍士 |
0.7 |
0.4 |
0.9 |
0 |
0 |
鬥牛士 |
0.9 |
0.5 |
0.6 |
0 |
0 |
角鬥士 |
0.8 |
0.4 |
0.8 |
0 |
0 |
野蠻人 |
0.8 |
0.8 |
0.4 |
0 |
0 |
裝甲騎兵 |
1.1 |
0.4 |
0.5 |
0 |
0 |
聖殿騎士 |
0.65 |
0.7 |
0.65 |
0 |
0 |
西洋劍 |
0.6 |
1.1 |
0.3 |
0 |
0 |
輕裝步兵 |
0.3 |
0.2 |
1.5 |
0 |
0 |
高地戰士 |
0.95 |
0.8 |
0.25 |
0 |
0 |
刀騎兵 |
0.75 |
0.8 |
0.45 |
0 |
0 |
重裝步兵 |
0.8 |
0.5 |
0.7 |
0 |
0 |
法師系列 |
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
法師 |
0 |
0 |
0.4 |
0.8 |
0.8 |
死靈 |
0 |
0 |
0.3 |
0.6 |
1.1 |
道士 |
0 |
0 |
0.3 |
0.7 |
0.8 |
符文 |
0 |
0 |
0.5 |
0.7 |
0.6 |
邪靈 |
0 |
0 |
0.55 |
0.85 |
0.09 |
念法 |
0 |
0 |
0.4 |
0.7 |
0.5 |
暗影 |
0 |
0 |
0.55 |
0.95 |
0.5 |
賢者 |
0 |
0 |
0.4 |
1.1 |
0.7 |
巫師 |
0 |
0 |
0.3 |
1 |
1.1 |
鍊金 |
0 |
0 |
0.2 |
0.7 |
0.8 |
元素 |
0 |
0 |
0.55 |
0.65 |
0.8 |
咒術 |
0 |
0 |
0.2 |
1.1 |
0.7 |
陰陽 |
0 |
0 |
0.4 |
0.95 |
0.65 |
時空 |
0 |
0 |
0.55 |
0.7 |
0.75 |
冰法 |
0 |
0 |
0.7 |
0.7 |
0.6 |
火法 |
0 |
0 |
0.5 |
0.9 |
0.6 |
妖術 |
0 |
0 |
0.6 |
0.7 |
0.7 |
弓箭手系列 |
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
弓箭手 |
0.75 |
0.75 |
0.5 |
0 |
0 |
鑑定師 |
0.85 |
0.65 |
0.5 |
0 |
0 |
遊俠 |
1.1 |
0.6 |
0.3 |
0 |
0 |
火槍兵 |
1.1 |
0.4 |
0.5 |
0 |
0 |
神射手 |
1 |
0.6 |
0.4 |
0 |
0 |
巫蠱師 |
1 |
0.5 |
0.5 |
0 |
0 |
工兵 |
0.7 |
0.4 |
0.9 |
0 |
0 |
馴鷹者 |
0.8 |
0.5 |
0.7 |
0 |
0 |
重炮手 |
1.2 |
0.2 |
0.6 |
0 |
0 |
弩箭手 |
0.5 |
0.5 |
1 |
0 |
0 |
吹笛手 |
0.7 |
0.7 |
0.6 |
0 |
0 |
造箭者 |
1 |
0.65 |
0.35 |
0 |
0 |
獵人 |
0.9 |
0.3 |
0.8 |
0 |
0 |
牧師系列 |
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
牧師 |
0.25 |
0.25 |
0.45 |
0.25 |
0.8 |
德魯伊 |
0.6 |
0.6 |
0 |
0.8 |
0 |
雕刻師 |
0.2 |
0.15 |
0.35 |
0.7 |
0.6 |
武僧 |
0.8 |
0.7 |
0.5 |
0 |
0 |
巫女 |
0 |
0 |
0.6 |
0.6 |
0.8 |
聖者 |
0 |
0 |
0.3 |
1.2 |
0.5 |
驅魔師 |
0 |
0 |
0.4 |
1.2 |
0.4 |
神諭師 |
0 |
0 |
0.5 |
0.5 |
1 |
審判者 |
1 |
0.4 |
0.6 |
0 |
0 |
狂熱者 |
0.7 |
0.8 |
0.5 |
0 |
0 |
隨軍牧師 |
0 |
0.85 |
0.3 |
0 |
0.85 |
卡巴拉 |
0 |
0 |
0.45 |
0.45 |
1.1 |
聖火祭司 |
0.6 |
0.1 |
0.3 |
1 |
0 |
寬恕者 |
0.4 |
0 |
0 |
0.5 |
1.1 |
聖殿十字軍 |
0.5 |
0.2 |
1.1 |
0 |
0.2 |
聖水祭司 |
0 |
0 |
0.3 |
0.4 |
1.3 |
瘟疫醫生 |
0 |
0 |
0.4 |
0.8 |
0.8 |
斥候系列 |
職業 |
力量 |
敏捷 |
體力 |
智力 |
精神 |
斥候 |
0.7 |
0.9 |
0.4 |
0 |
0 |
流氓 |
0.6 |
0.9 |
0.5 |
0 |
0 |
鎖鏈師 |
0.7 |
0.8 |
0.5 |
0 |
0 |
槍彈者 |
0.75 |
1.1 |
0.15 |
0 |
0 |
黑騎兵 |
0.8 |
0.95 |
0.25 |
0 |
0 |
侍從 |
0.7 |
0.7 |
0.6 |
0 |
0 |
忍者 |
0.75 |
0.9 |
0.35 |
0 |
0 |
奇術師 |
0.65 |
0.65 |
0.7 |
0 |
0 |
亡命之徒 |
0.9 |
0.7 |
0.4 |
0 |
0 |
暗殺者 |
0.55 |
1.1 |
0.35 |
0 |
0 |
附魔師 |
0.45 |
1 |
0.55 |
0 |
0 |
海盜 |
0.85 |
0.75 |
0.4 |
0 |
0 |
PS: 每級成長計算點數為
職業A + 職業B + 職業C + 職業C / 4 = 每級成長的點數
例) 力量 + ( 等級(390) * ( 亡命之徒0.9 + 暗殺者0.55 + 附魔師0.45 + 海盜0.85 ) / 4 )
力量 = 390 * 0.6875 = 268.125
- 最終計算時小數點無條件捨去。
3.素質成長效果統整 點我查看
4.系列職業天賦 - 每個職業系列都有不同的專長天賦 增加比例
5.迴避/格檔/爆擊 適用於魔法攻擊 - 現有的 爆擊攻擊力 改為 [物理爆擊攻擊力] - 現有的 魔法增福 改為 [魔法爆擊攻擊力]
6. 迴避/格檔/爆擊的演算公式變更 - 迴避/格檔/爆擊的 演算公式 [攻擊者的能力值 - 防禦的能力值] 變更為 [攻擊者的能力值/防禦者的能力值]
- 迴避率會隨怪物數量而下降 (例: 當怪物攻擊你超過五個,每增加的怪物會造成你的迴避率下降10% 最多降低50% (10個怪物)。
- 格檔效果由無效傷害改為傷害減半,且發動格檔時的字體大小會以 [Block] 表示
7.最大爆擊率限制(內文沒提到自行補充) - 爆擊率限制為最大50%(透過防具+10% 最高+60%) - 爆擊率疊加得套用公式與無視防禦公式相同(如下) 例) 攻擊怪物時,以30%機率發生暴擊時,如果是傳說防具的話會增加 20%,所以就是36%。
8.仇恨值/施法速度值 追加到素質面板上檢視
|
〔無視防禦效果〕
無視防禦的演算方式變更(最高無視50%)
項目 |
無視防禦 |
疊加的 |
無視防禦 |
疊加的 |
無視防禦 |
疊加的 |
效果1 |
效果 |
效果2 |
效果 |
效果3 |
效果 |
現有 |
20% |
20% |
20% |
40% |
10% |
50% |
變化 |
20% |
36% |
42.40% |
|