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日誌2018-12-07 03:20

韓版 KMS 1.2.309 技能調整 (藍字正服修正)

作者:KEITEI

參考資料 畫家提供的連結
[1.2.309] 추가 밸런스 패치 내역


  • 全職業共通
- 由於有許多新追加的技能被製作出來, 同時也有很多各種技能名稱以及多樣化的誕生中 很難能夠簡單的判別 終極攻擊的關係, 所以在技能上的說明做了更明確的說明

      [各職業 最終攻擊 技能 ] : 新增 哪些是屬於 最終攻擊套用的技能說明

  1. : 技能特效將會在使用的當下的位置停留

  • 戰士共通
  1. : 修正靈氣發動的傷害以及攻擊次數因為 靈氣發動後卻沒有增加到技能傷害以及攻擊次數的增加效果的問題

  • 弓箭手共通
  1.   : 等級25 的持續時間以及CD 30秒 -> 60秒, 攻擊次數45次 ->90次

  • 海盜共通
  1. : 等級25 攻擊上升量 50% ->70%

  • 冒險家 戰士共通
  1. : 修正使用後換線後無法手動讓保護罩暴發的問題

  • 英雄
  1. : 新增ON/OFF 功能可開關技能外關
  2. : 可以套用於冷凍加持器並且增加在固定狀態下的維持距離

  • 聖騎士
  1. : 暴擊傷害8% -> 15%
  2. : 可以在發動技能時移動, 被擊傷害減少量固定50%, 冷卻180秒 -> 150秒, 十字架變大之前的攻擊範圍比起以往還要多20%的範圍, 並減少十字架變大的所須時間


  • 黑騎士
  1. : 等級25 的最尾刀攻擊傷害2400% -> 3000%, 攻擊次數12次 -> 15次, 並且在最後會發動的靈氣波


  • 冒險家 法師共通
  1.   : 如果使用非SP投資後的技能將會出現專屬的特效

  • 大魔導士(火、毒)
  1. : 修正與其他角色技能特效透明度沒有套用的問題
  2. : 修正其他玩家的技能特效沒有套用到自身設定透明度的問題
  3. : 修正即使在非CD冷卻狀態下也會對單一敵人落下隕石的問題

  • 大魔導士(冰.雷)
  1. : 修正即使在非CD冷卻狀態下也會對單一敵人落下冰石的問題
  2. : 修正其他玩家的技能特效沒有套用到自身設定透明度的問題
  3. : 技能發動的時間比起以往還要快35% (正服新增) 1530ms > 990ms
  4. : 等級25的傷害600% -> 700%, 給予1名敵人傷害1000%->1400%, 可攻擊的最大敵人數8名->10名
  5. : 修正間歇性的 保護罩發動 受到狀態異常抵檔成功 技能特效還會停留的問題

  • 主教
  1. : 修正使用後給予周圍怪物的 最終傷害增加 的誤植問題
  2. : 攻擊範圍比以往對比增加38% (正服新增)[315, 250 > 280, 215][315, 150 > 280, 150]
  3. : 可以在使用技能的途中, 使用天堂之門、虛無型態
  4. : 修正技能說明與實際效果統一, 也修正特定地圖中其他隊員看不到技能特效的問題
  5. : 等級25的傷害600% -> 700%, 神聖之光的傷害800% -> 1000%

  • 箭神
  1. : 新增毒箭矢套用狀態下攻擊後會增加暴傷4%效果
  2. : 新增毒箭矢的增加暴傷8%效果

  • 夜使者
  1. : 存在著即使投資SP也不會對於技能能力有任何變化上, 所以根據技能等級調整暴擊機率,最大值也都一併統一
  2. : 等級25的 原本三飛閃的最終傷害 減少量 20% ->10%, 四飛閃的最終傷害 減少量 40% ->30%
  3. : 等級25的 原本持續時間8秒 ->12秒, 發射間距比起以往還要增加30%

  • 暗影神偷
  1. : 修正角色受到 變身等的無法行動狀態下 沒有套用到傷害的問題

  • 影武者
  1. : 攻擊範圍比起以往增加60%
  2. : 攻擊範圍比起以往增加20% (正服新增)
  3. : 滿等時 暴擊機率增加量25%->35%
  4. : 等級25的 原本颱風的傷害600%->900%, 攻擊間距比起以往增加25%, CD冷卻15秒->12秒 (正服新增)

  • 冒險家海盜共通
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短

  • 拳霸
  1. : 追加攻擊改為CD冷卻時會持續發生傷害, 滿等的追加攻擊傷害250%->165%

  • 槍神
  1. : 等級25 的原本攻擊次數4次 ->5次
  2. : 修正技能發動當下沒有套用無敵的問題

  • 重砲指揮官
  1. : 可以被冷凍加持器套用, 冠軍猴群小隊們將會各出現專屬特效以及攻擊間距, 射程距離比起以往增加10% (正服新增), 等級25原本猴子加農砲的攻擊次數3次 ->4次, 猴子大砲的攻擊次數6次->8次

  • 米哈逸
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 最大攻擊敵人數量 6名->7名

  • 聖魂劍士
  1. :  滿等時原本傷害350%->400%
  2. :  等級25 原本的CD冷卻時間240秒->固定180秒 (正服新增)
  3. :  等級25 原本的攻擊次數5次->7次

  • 烈焰巫師
  1. : 修正 技能說明與實際效果統一
  2. :  等級25原本的攻擊間距比起以往減少15%, 修正角色受到 變身等的無法行動狀態下沒有套用到傷害的問題
  3. : 修正特定地圖中其他隊員看不到技能特效的問題

  • 破風使者
  1. : 改為被動技能
  2. : 滿等的暴傷增加量 8%->20%

  • 暗夜行者
  1. : 存在著即使投資SP也不會對於技能能力有任何變化上, 所以根據技能等級調整暴擊機率,最大值也都一併統一
  2. : 每當黑暗標的被賦予時 會增加最大HP的效果,  調整為當黑暗標的滿足一定量之後會自動產生保護罩
  3. : 最大 HP 增加量 改為 保護罩的血量 2500 > 3250 (正服新增)
  4. : 技能刪除, 將由新技能 吸收活力- 強化傷害 代替
  5. 吸收活力- 強化傷害 : [新技能] 當保護罩存在時則會增加攻擊力 40 > 60 (正服新增)
  6. : 根據黑暗標的的數量比例增加自身異常耐性, 調整為 保護罩存在時增加自身異常耐性 25 > 30 (正服新增)

  • 閃雷悍將
  1. : 被動效果 傷害增加25% 調整為 最終傷害增加20%

  • 狂狼勇士
  1. : 當在空中使用時   跳躍技能特效延遲時間縮短
  2. : 使用粉碎震撼後 最中傷害增加的持續效果時間2秒 ->3秒
  3. : 使用粉碎震撼後 最中傷害增加的持續效果時間4秒 ->5秒
  4. : 鬥氣爆發效果結束後 無法再馬上使用的時間15秒->8秒
  5. : 滿等基準下雙攻增加量+20 -> 雙攻增加量+30(正服新增)
  6. : 滿等基準下攻擊力+10 -> 攻擊力+40(正服新增)

  • 龍魔導士
  1. : 施放技能動畫刪除

  • 精靈遊俠
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 等級25原本的傷害 750%-> 800%, 攻擊次數6次->8次, CD冷卻時間120%秒->150秒

  • 幻影俠盜
  1. : 技能介面可以用滑鼠鼠標來移動
  2. : 修正竊取技能後無法讓技能排列往前推的問題, 使用技能時會偶而斷線的問題 以及 使用技能說明無法正常顯示的問題

  3. :  跳躍後技能特效延遲時間縮短
  4. : 使用後 隱身3秒 ,調整為無敵2秒, 等級25原本軌跡的攻擊次數2次->3次, 標示的攻擊次數10次->12次, CD冷卻時間25秒->30秒

  • 隱月
  1. : 修正傳授中的角色即使在解除傳後後還會出現技能圖案的問題
  2. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  3. : 當[鋼刃絞殺-下]命中敵人時則會賦予自身15秒對於該敵人最終傷害10%增加的新技能效果 [鋼刃絞殺-返]
  4. : 當[鋼刃絞殺-前]命中敵人時則會賦予自身15秒對於該敵人最終傷害10%增加的新技能效果 [鋼刃絞殺-返]
  5. : 當[鋼刃絞殺-迴]命中敵人時則會賦予自身15秒對於該敵人最終傷害10%增加的新技能效果 [鋼刃絞殺-返]
  6. : 守護精靈施放 的 CD冷卻30秒->60秒, 而在守護精靈施放的同時, 隱月自己再放的最終傷害增加量450%->600%

  • 夜光
  1. : 滿等 新增暴擊機率15%

  • 惡魔殺手
  1. :  跳躍後技能特效延遲時間縮短,     以及修正連結繩索使用後馬上在滑翔時無法控制方向轉換的問題
  2. : 滿等的原本傷害40%增加 , 改為最終傷害25%增加 (正服新增)
  3. : 滿等的 原本暴擊傷害8% ->15%
  4. : 等級25原本的持續時間48秒 ->40秒 , 涅墨亞的攻擊待機時間 3秒->2秒, 格里翁的攻擊待機時間 5秒->3秒,  格里翁的傷害 1600%->1800%

  • 惡魔復仇者
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短,   以及修正連結繩索使用後馬上在滑翔時無法控制方向轉換的問題
  2. : 充能(集氣)方式調整

  • 爆拳槍神
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短  
  2. : 組合訓練維持到最大階段時非套用上 攻擊命中後發動的問題(原先是使用技能時就發動)

  • 煉獄巫師
  1. : 修正即使在非CD冷卻狀態下也會給予單一敵人落雷的問題
  2. : 修正偶爾使用技能時只有發動技能動畫卻沒有發動技能實際效果的問題
  3. : 可以套用於冷凍加持器, 新增當使用本技能後, 再點選就能自動瞬移至角色身旁的功能, 每攻擊1次可以增加效果持續時間, 同時死之奧義 持續時間內 將不會因為攻擊而增加效果持續時間, 但相反的可以減少 50% 再次攻擊的時間

  • 狂豹獵人
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 爆發範圍比起以往增加20%, 並修正誤判敵人為我方的問題

  • 傑諾
  1. : 修正 被鎖技能(變身/沉默..等等)時還能使用轉換型態的問題
  2. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短

  • 機甲戰神
  1. : 等級25的原本 最大按壓時間 8秒 ->10秒, 追蹤飛彈的追加發射數量3個->6個, CD冷卻時間240秒->200秒,  以及修正沒有套用前置技能的問題
  2. : 滿等基準下 傷害增加30%的部分, 調整為 最終傷害增加15%(正服新增)

  • 凱薩
  1. : 刪除 防禦模式最大體力增加效果(正服新增)
  2. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  3. : 刪除 防禦模式最大體力增加效果(正服新增)
  4. : 在變身時不會瞬間減少, 改為變身結束後才會全部消失, 並修正在變身狀態下進入波蘿和普里托的賞金獵人中的 狩獵禿鷹時會出現 變身後的凱薩問題
  5. : 新增攻擊模式中使用指令發動時, 最終傷害量5%增加
  6. : 新增防禦模式中使用指令發動時, 最大HP恢復 3%, 刪除最大體力增加效果(正服新增)
  7. : 新增攻擊模式中在變身狀態下攻擊BOSS會增加10%傷害
  8. : 新增防禦模式中在變身狀態 受到包含最大HP的一定比例的傷害時能減少5%傷害, 刪除最大體力增加效果(正服新增)
  9. : 可以套用於冷凍加持器, 並修正在大範圍地圖中一次性移動很多距離時 古代凱薩的靈魂不會跟著自身移動的問題 , 最大攻擊敵人數量15名 > 10名(正服新增)

  • 卡蒂娜
  1. : 修正多種追加攻擊技能在一次性發動時 偶爾會造成斷線的問題.
  2. : 修正多種追加攻擊技能在一次性發動時 偶爾會造成斷線的問題.
  3. : 修正多種追加攻擊技能在一次性發動時 偶爾會造成斷線的問題 以及 怪物實際位置與可攻擊範圍無法正確判定給予傷害的問題

  • 天使破壞者
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 修正 技能說明與實際效果統一

  • 神之子
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 修正特定地圖中其他隊員看不到技能特效的問題
  3. : 等級25 原本 阿爾法/貝塔 連攜3連打的傷害 3250%->2000%, 攻擊次數8次->13次, 協力攻擊的傷害6000%->4800%, 攻擊次數12次->15次. 技能使用中無法替換阿爾法/貝塔
  4. : 修正貝塔的技能在CD冷卻時間中 還能把核心技能拔下來的BUG

  • 凱內
  1. : 左右移動的距離增加, 向上距離減少(正服新增)
  2. : 等級25 傷害1600%-> 1100%,  黑洞傷害700%->1000%, 當存在黑洞的狀態下使用則之前存在的黑洞也不會消失同時也不會出現新的黑洞

  • 伊立恩
  1. : 攻擊間隔比以往減少40%
  2. : 等級25的攻擊次數5次 ->6次, 持續時間固定30秒->40秒 增加
  3. : 技能再放入水晶後 會比水晶還要更靠近自己的敵人優先追擊, 但如果是在CD冷卻狀態時擇並不會放入水晶之中(正服新增) ,同時從水晶中發生反應觸發後發動的技能將會個別的發動技能特效並且新增這兩個技能為的前置技能

  • 亞克
  1. : 跳躍後技能特效延遲時間縮短
  2. : 修正沒有套用前置技能的問題


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