進度
Unreal - Thread Safe
歷程
Thread 真的不好玩
尤其是同一份資料多線處理的時候...
用 ThreadSafe 保證了 Thread 執行安全
就換成被 Unreal 釋放的物件炸掉
保證釋放物件的安全,就換 Thread 炸掉...
要方便編輯的話又很難和 Level 脫鉤.... 真麻煩 .....
碎碎念
以前常聽人說什麼半瓶水響叮噹
一直以為是褒意,結果是貶意
但半瓶水才能裝東西
半瓶水才能接受其他的東西
也才不會滿出來
只能說,不管什麼事情都要看看待態度和面向