(6S6L 1R5G)
是今天有一個技能是射出火焰箭,可以透過不同的輔助寶石讓技能有不一樣的效果,同時多射兩支箭、箭打到敵人時會反彈一次、擊中時附帶debuff...等等。
但因為大量的主動技能寶石,其中也有相似但傷害有所差異的,經常會有所謂的"最佳解",也因此產生大量的冷門技能,當然有愛的話也是能玩,就只是會比較痛苦而已
天賦
J...J三小?
超大天賦樹,進來絕對看不懂,不抄個幾篇文章有87%機率會點壞你的第一隻角色。
不過玩過幾隻角色之後,大致上可以知道那一區是做什麼的,就可以開始嘗試創造新的或改良舊有的build,開始感受PoE帶給你的自由度。
同時這也是缺點,除非你天賦異稟,不然多半要摸過幾個角色之後才能夠了解核心機制的運作,意味著你必須花大量時間學習,在這個速食的年代,一款必須摸個破百小時才能開始了解核心的遊戲,並不是大多數人都能夠接受的。
(本文作者蔡B8,我剛到改build而已QQ)
昇華
選職業的主要目的,破壞平衡的開始。
雖然一開始的PoE主打自由度,職業與技能皆是自由選擇,擇你所愛,愛你所擇。但自從2.2昇華改版開始,由於昇華職業給的天賦相當的限制,從而導致當選擇了技能後,會有某些昇華職業特別支援該類型技能,間接地限制了職業的選擇。也因為昇華天賦的侷限性,導致難以平衡的缺點。
ex.破壞者之於地雷陷阱
裝備系統
裝備分為
白(white) 只有implicit
藍(magic) implicit + 1prefix + 1suffix
黃(rare) implict + 3prefix + 3suffix
橘(unique) 獨特裝備,不受詞綴系統限制,通常有特殊詞綴
裝備多半是地上掉落鑑定,之後看詞綴效果跟等級決定這件裝備有沒有價值
最近的聯盟機制都是著重在:增加詞綴的可控度,藉此減少製作裝備的難度。但這邊機制比較複雜,先跳過。
通貨
PoE沒有金錢,打到的所有通貨(Currency)類的通通有自己的效果,如常見的交易單位混沌石(Chaos orb)效果是reroll一件黃裝,要跟NPC買東西或跟玩家交易都是直接以通貨買賣。
而PoE並沒有「公開交易所」的存在,玩家間的交易是通過上架與密語的方式達成,並且必須兩個玩家到相同地方面交才行,所以當你有許多物品上架時,刷寶的過程會不斷被交易打斷。
買家方面,因為系統上下架不是即時制,且不知道有多少人密了這個賣家,同時賣家可能也在忙,導致有的時候會得到該物品已賣的回覆,甚至會被已讀不回,購買體驗不太好,聯盟中後期人潮減少時這現象會更加明顯一點。
聯盟 挑戰
通常在一般的線上遊戲中,玩家就是培養一隻角色,直到對這隻角色失去興趣,轉而培養第二隻不同的角色或者選擇退出遊戲。但是PoE玩家並不是經歷這樣的循環。
首先,PoE的伺服器主要可以區分成兩塊:標準與聯盟。兩個伺服器的玩家並不能互相往來(但可以互傳訊息)。
第二、聯盟內的遊戲機制會與標準有所不同,因此大多數的玩家都是在聯盟內遊玩的。
第三、聯盟大約每三個月更新一次,每次都會增加新的遊戲機制,而舊的機制「可能」會下放到標準之中,從而增加遊戲多樣性。
第四、每次聯盟結束後,所有聯盟內的角色都會被移到標準之中,所以在每次新的聯盟中,所有玩家都是站在同樣的起跑點白手起家。
以下開始本評論的技術總結:
1. 如果你能接受刷刷刷(而且你有時間研究),PoE是一款值得試試的遊戲,最近剛開新聯盟ㄛ
2. 可以接受英文的歡迎到國際服
3. 不喜歡英文的同學可以裝中文包
4. 重練角色要重跑A1~A10,有夠浪費時間,不能接受重跑同樣東西多次的同學請注意
本評論的技術總結完畢