距離四代已隔了5年半的時間,開發許久的EBF5終於在今年
11/30於STEAM平台先行上架啦
雖是先行上架,但目前作者仍正在進行除錯中,因此在遊戲運行上可能會遇到bug,關於網頁版的上架時間則須等到明年一月,根據四代的例子自然會少掉一些支線跟獎勵,但不影響主線進行。除此之外,五代的語言選項竟多達12國語言,且包含了簡體與正體中文,同時這也是系列作首次官方中文化的一次,可說是誠意給足呢。
(PS:非作者親自上傳遊戲的非正式管道上所出現的任何中文版形式都不是作者委託翻譯,當初四代被中文化還是作者本人發現,不過也可能是因此才得以促成中文化的可能性吧)
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不用多說,當然是先買遊戲啦,好遊戲就是要用錢支持
個人在此誠摯地感謝熱心人士全力漢化,萬分感謝!
由於本作內容比以往更加豐富,除了基本的打怪撿寶的冒險要素外,還能身兼寶X夢大師,在豪華版裡甚至有支線可解,但要是太快破台又要再等個N年才玩得到6代,所以還是慢慢打就好
.前提劇情這次的故事呢……
是重開機
坦白說個人一開始是失望,這樣的安排使得五代劇情彷彿像是獨立於前幾代的劇情,許多細節仍照著原本的設定,只是改成不同世界線般的發展,而隨著劇情發展,作者藉由Matt的角度來告訴玩家,他們在過去幾代所經歷的一切不曾憑空消失,對劇中角色來說彷彿成為既視感,但對玩家來說,Matt一行人即使被放入不同作品,形象依舊沒改變過。
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但也別難過地太快,故事進行到結局前會向玩家解釋主角們失憶的理由,總之只要繼續打下去便知道了
故事一開始告訴觀眾Matt正坐在家裡打電動,歷經多輪纏鬥後總算破關,突然間家裡被斷電後被迫脫離遊戲回歸現實,便展開收服夥伴的旅途囉(?)
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第一眼看到畫面的時候還以為這代新角總算讓
她登場了(EBF專屬配樂家的形象人物),可惜只是一場夢
這位是在家繭居很久的Matt,看樣子這幾年混得很爽
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無聊欺負一下動物
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在離開家園不久後的路上遇見無腿貓(no legs),收服後便成了隊伍裡的第二名可控角色。
接下來為了旅途順利而去菜市場開寶箱幹走一把鏟子,離開的路上被Natalie活逮,發生戰鬥後便勉為其難地入伍了(?)
(PS:全員掛上可愛屬性,能拿徽章)
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Natalie在某種程度上其實是輕玩家。
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從希望港到寒冰洞的路上,一看見遙遠的彼岸是要塞跟戰火後的殘狀便理解發生過什麼事,下一關的BOSS鐵定是Lance,真不愧是EBF系列裡最稱職的臨演反派
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才到鋼鐵要塞的周圍就被Lance先行秒殺,Natalie被擄走,被留下的Matt跟no legs當然要救出Natalie。
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只不過在前進的路上被
村姑Anna誤認為是Lance的同夥,誤打誤撞後便入伍了。
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作者給玩家的吐槽
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在潛入鋼鐵要塞後救出Natalie,獲得錘子。
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在這之前會進行第二戰。
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本次五代覺得最傻眼的一件事,原來Lance也會
開後宮……
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途中插曲,覺得超搞笑,
八成是跟村姑一樣的髮色邏輯
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在尋找開關的路上會看見黑石碑,這玩意攸關整條主線。
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救出Natalie後進入第三戰,這場能拿徽章。
(拿法:先幹掉他老婆,把Lance打殘血,最後請Natalie施展色誘之術(?))
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這幕有點眼熟,令人想起以前打過的二代,但相較之下難度簡單太多了。
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至於Lance?當然是打爆他後逼他強制入伍啦!
劇情進展到這裡就知道Matt一行人的最終目標是誰了,只是一看到是熟悉的黑石後,別說這次又跟三代BOSS有關呢
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劇情進展到這邊便收齊了所有的角色,真正的主線才由此開始,從Lance的口中得到外星科技的存在後,Matt一行人一路上打怪、開寶箱、收集魔物順便遊覽世界各地,並逐步地帶出各個角色的背景故事,這一點可是前幾代沒有做到的事,想對角色故事了解更深的話,接觸五代會是個不錯的選擇。
‧系統五代系統介面採用節約風,整體來說縮小功能鍵跟圖示的大小,所有的功能鍵全採水平放置於遊戲畫面底部,介面風格和目前時下的手遊介面相近。
以下就功能順序一一介紹吧
物品欄和四代一樣,分為食物、營養品、合成材料、關鍵道具。
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大致上食物還是老樣子,啥都不懂的話,先把咖啡跟蒜頭買爆就對了(?) 不過或許是為了配合新的戰鬥模式,降CD(冷卻時間)型食物的重要性反而被提高了,為避免玩家濫用食物效用使得CD有跟沒有是一樣的,使用的同時會附加飽腹效果。
營養品,有玩過四代就知道這些玩意可以永久提高角色素質,一拿到手吃就對了,可在營養品店用1個1000來購買,價格和前代一樣會隨著購買次數的增加而翻倍,初期別急著花錢衝素質,因為後期需要花錢買素材升裝備,所以錢可不能太早花光光。
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合成材料跟關鍵道具相信不用再多做解釋,只不過個人會特別去看關鍵道具,因為物品敘述實在是太妙了,令人會多想看個幾眼(?)
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屬性頁,這項目因為功能跟裝備頁重疊到,平時較少使用,但該頁主要是提供玩家看配裝公式,一般難度以下幾乎無感,但如果想邁進更高難度的話,研究配裝公式是項相當重要的功課。
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(PS:這套是個人常用的抓寵裝)
技能頁,這個項目和比前幾代相比又帶來更大的變革了,首先是再次將所有的技能分為4種體系,分別為基礎技能、特別技能、極限技及特別極限技。
基礎技能是角色本身專屬的技能,而且是角色間不會重複學習到的技能,這會導致一些輔助技能只有特定角色才能發動,例如只有Matt能上物攻。
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特別技能的項目相當廣泛,只能解NPC給的任務來取得,所以在打怪練功時別忘記多找NPC談話解任務,才能獲得新技能。但獲得新技能後別忘記一件事,那就是確認技能欄來裝備技能,在獲得技能時
並不會自動將技能裝備到欄位上,這點非常重要,可別地圖踏遍一半仍還沒發現特別技能的存在
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雖然蠻多技能被歸類到特別技能裡,但可能是老習慣吧,治癒型的技能當然是交給熟悉的Natalie來施展囉。特別技能有個好處是可以利用剩餘技能點很多的角色來代練等級,由於技能即使卸下後也不會影響技能等級,自然可隨意轉移給特定角色來施展,可說是規避練技能等級的賤招,雖然有心練功下點數絕對會溢滿
極限技,有玩過前幾代基本上都很熟悉,不過Natalie的極限技倒是換了個畫風,並且朝奇怪的方向發展(?)
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特別極限技,和特別技能也是有點類似,可以用一樣的方式找人練技能,也一樣要找NPC解任務來取得。
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不過EBF的傳統就是各種動漫梗,來看看誰登場啦
是阿尼基啊
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翻譯正確!
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卡米納還會在最終決戰前出現,懂的人就知道這段在致敬哪幕
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坦白說,個人看到中翻覺得有點可惜,沒有還原出真正要表達的意思,要是沒看過作品而無法理解的話可以參考這篇
名言集。
而日文翻譯就很到位!
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附上天元突破OP,這部作品也是個人心中的神作,必推!
補一個個人覺得看中文翻譯會看不到的點,在紅松鎮出現的NPC及Matt的劍,實際上是在致敬噬魂者(soul eater)
出現的NPC正是女主角,雖然有的漢化版本會直接譯名翻成
瑪嘉,不過尖端代理版卻是翻譯成
摩訶。
最近作者的第二部作品正準備動畫化囉。
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下面是無論聽多少遍都感到
很燃的OP!
召喚,這是本作相當有趣的系統,跟收集圖鑑的難度完全不一樣,這次要玩的是如何收服各種魔物,跟寶X夢差不多像
另外直接收服魔物可以不用再浪費時間去掃描,立即建檔。
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箱子會隨怪物體型做變化。
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只不過跟寶X夢不一樣的是
可以把抓到的魔物拿去人體鍊成(?)
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絕大多數的魔物都能捕捉,只要先掃描一遍確認魔物名稱旁沒有紅色的箱型圖示就能抓,一旦有出現就表示該敵人無法被捕捉,這點要注意一下,而已捕捉過的魔物則是會出現白色的箱型圖示,不過蠻有趣的一點是可以抓BOSS,只需認明有沒有紅色箱子的記號就對了。
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收服魔物的方法要到綠木村圖書館查詢才有完整攻略,重點如下:
1.殘血。血當然要越少越好,玩過PM都應該知道的常識。
2.上弱化屬性。要特別注意的要點是只有減防禦、魔防跟閃避的負面屬性才會影響機率,其他不算。但由於削弱屬性的技能並非像以前一樣是角色固有技,初中期最多只能仰賴技能跟武器上的附加屬性來拼湊,導致寵物的重要性大幅提高。
菜鳥時期就能輕鬆入手的抓寵三寶
沙灌木、紅灌木、腐化蟲,乍看之下很廢但務必認識一番
此外敵人在麻痺、冰凍及投降的情況下也能提高成功機率。
3.穿抓寵裝。這是特定防具才會有的屬性,讓負責抓寵的角色穿裝備就能提高機率。提供幾件裝備的取法,在大畫堂右邊花園裡的寶箱有飾品(迷你無人機),探險帽(幫位在熱帶樹林的印地解炸石碑任務後,在下去的地下室裡解謎後所拿到的裝備),總之認真撿寶就能收集到裝備。
……只不過想收服BOSS的過程卻又是另一個痛苦的過程,請務必善用S/L大法,一不小心失手就打死了,只能說活捉的難度比擊倒還困難N倍。
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為了這棵樹,個人花了兩個小時才捕捉到,原因是常常不小心手滑秒殺掉,以及各種花式補刀,想順利抓寵最好檢查一下裝備有沒有召喚會產生傷害,以免快抓到了卻被裝備效果宰了
如果想完美控制傷害的話,投擲道具會是個安全的解決方案,只是運氣太好又導致暴擊的話,請閣下再讀檔重新來過吧
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此外出現投降時,捕捉機率也很高。另外三頭龍系列必須打到剩一顆頭才能收服,最好是以平均火力的方式打到殘血,再自行估算傷害值來滅掉其他兩顆頭。
原來龍沒有身體已經是歷代傳統了
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每個魔物所帶來的效果都截然不同,視自己的隊伍的欠缺之處來選擇合適的魔物來召喚,新手初期務必先收服一隻史萊姆兔以防萬一,可全員自動回血,解狀態也有可愛蟲可當備胎。
覺得五代對女生最過分的是這一點……
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別把史萊姆做得這麼好吃啦
裝備頁,五代在裝備旁新增鍛造鍵,點選後可直接進入鍛造介面。
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鍛造頁,應該不用多作解釋,總之越高等就越需要稀有素材,材料不足請找紅松鎮材料店報到,但由於高級素材要價不斐,翻圖鑑找怪打素材才是省錢之道。
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只不過這代很狠的一點是要拿魔物當升級素材……作者一定是看過鋼鍊吧?
(某些地圖甚至出現了大家熟悉的鍊成陣)
補充一個省錢但浪費時間(?)的小賤招,那就是用不斷逃跑來農出特定素材。
利用主角的偷竊技能(想要稀有素材就務必點高)來針對特定魔物,特別是BOSS,其身上的寶更是值錢,多餘的材料還能賣回給NPC,想省錢務必別急著把主線BOSS打死
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部分特殊魔物甚至會掉落稀有素材,因為還會重生,不用擔心打死後偷不到。
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由於偷竊的命中率低,最好讓Matt的配裝以提高命中率為目標。
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隨著裝備蒐集越來越多,高階素材的需求也會跟著大增,懶得去找怪就去大畫廊打,能滿足大多裝備的需求。如果想在一回合內偷兩次的話,就替另一個隊友裝備技能
安可,在脫離戰鬥後,把安可卸除掉就能重置CD時間,裝備回去後接下來又能繼續偷了,此外有部分的裝備自帶偷竊效果,能讓其他隊員一樣能偷東西。
要是想偷銀條的話,去鋼鐵要塞下面的河邊找劍士會比較好刷,一次可偷兩隻。
唯一要注意的是一次只能從一隻怪偷一次,所以才要不斷地落跑,為的是重置偷竊次數。
地圖頁,這是從四代才開始有的設計,蠻實用的一點是可以自行決定標記,共有★?V三種樣式可選,點第一下後再繼續按可以換成下一個樣式,按到最後會是取消。
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順便一提,打勾的地方是像素關卡的位置,問號是支線(還有上面的大畫廊、遺忘的殿堂,以及右下方的試煉神殿)
資訊頁,可確認任務、圖鑑、勳章、遊玩統計的資訊。
很可惜地,任務欄只供確認物品收集進度,不提供獲得報酬的回頭檢視,解完後按人物只會出現各種NPC的哼哼哈哈,看了STEAM上面的攻略是說可以亂點他們來解出成就
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圖鑑應該不用多說,當然是一定要蒐集齊全的要素,到綠木村圖書館時作者會提示玩家不要害怕逃離戰鬥,先掃描確認敵方資料後再重組隊伍才能順利攻略。
唯一的可惜之處在於不會提供怪物出沒地點,所以最好先養成看圖鑑的習慣,確認一些特殊素材的出處,到後期時才不會找不到地點打怪。
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勳章系統,目標超級多,應該夠玩家能玩到出六代吧
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遊玩統計,算是另類的成就系統吧,參考看看就好,不過想達成0躺地數不靠S/L大法是幾乎不可能的事,應該沒人這麼斗M吧。
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選項頁擁有這代最強大的功能,選擇自己喜歡的配置去設定就可以了。
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不過沒想到的一點是會有內容過濾的設計呢……是考量到玩家們的年齡層嗎?
也許會河蟹到這種對話吧?
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隊伍介面是四代舊有的設計,不過為了配合前面的按鍵設計,這次將隊伍列設計到最底部,人物狀態一目了然。點選人物框右上角的移動圖示可隨自己喜好編排隊伍順序,和以前一樣的是前線只提供三位角色上場戰鬥,因此會留下兩位角色在後方坐冷板凳。
‧角色這次為了配合新式的戰鬥系統,各種角色在戰鬥中的定位變得比前代更有鑑別度,雖然有些角色可以強烈感受到被弱化,但由於調換前線與後備人員不會消耗行動數,這樣的設計使得替換人員變得比四代還頻繁。
簡單帶一下人物重點:
Matt:以物理劍技為主,屬性劍技為聖、土、水、火、冰、毒,專屬輔助技為附加攻擊,CD短的招式特別多,CD最長的招式只有傳奇(冷卻2回合)
其中
潛能釋放則是特別引出武器屬性而設計的招式,即使Matt沒學到其他的屬性技,也能直接靠武器本身賦予的屬性來施展針對屬性的攻擊,在點高後傷害很不錯,適合傳奇CD冷卻期間過渡使用,而這招有個最重要的功能是引出各種劍裡獨有的招式,這些招式是必須把劍鍛鍊到滿級後才會出現的技能,不過不是所有的武器裡的招式都是靠這招來引出,有的是放出屬性劍後才會追加的機率性攻擊,請自己試看看囉。
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極限技依舊是大家熟悉的招式,單體跟全體技。
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本人表示擅長土跟水。
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Natalie:以法系為主,招式屬性為星、火、冰、雷、毒、闇、聖,CD最長的招式只有闇、聖兩個大招跟封印(冷卻2回合)
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極限技分別為全體聖屬性攻擊,
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以及永遠少不了的
殺必死啦!
除了繼承了前幾代可襲胸的傳統外(?),露出度大幅提升!
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換裝備後甚至能看見更多花樣內衣,話說作者不考慮開個Natalie的專屬內衣圖鑑嗎?
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偷偷補上教皇裝內衣
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還有
聖誕裝內衣,尺度好像越來越open了……
Lance:以物理槍技為主。
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但也許是前幾代威能太強的緣故,五代很明顯地感受到CD過長所導致的壓迫感,使得Lance不能再像以往一樣狂丟C4炸你全家,這對個人這個Lance控來說很不愉快
因為變動相當大,來列表分析一下他的技能如何被變更:
基礎槍技(狙擊:高爆擊率、二連彈:擊敗指定目標後隨機切換下個目標、彈無虛發:高爆擊率+冷卻5回合)
元素槍技(雷火闇,分別降迴避、防禦、魔防,冷卻1回合)
空襲(以前的三種隨機炸彈只剩二種,冷卻3回合)
潰甲(近身攻擊,是重要的驅散技,冷卻1回合)
機槍掃射(範圍技,冷卻1回合)
炸彈之母(從舊版技能空襲裡被取出的第三種炸彈,獨立成為新技能,冷卻10回合)←這使得以前抽到黑炸彈的爽度全沒了,而且冷卻這麼高擺明不讓玩家搞車輪炸法。
毒氣瓦斯(毒範圍技,冷卻3回合)
空投救援(全體補技,冷卻3回合)
破壞光線(全體技,需集氣1次=待機1回合)
乍看之下,Lance彷彿被弱化,但作者的用意相當明顯,就是要玩家多加輪替角色上場,雖然Lance的大多數技能被添加過長的CD,但可因應各種戰況來決定該安排他到前線或是後備,Lance在普通戰鬥時依舊能像以前一樣橫掃全場,但處在拉鋸戰的話,Lance就很適合讓前線隊友退到後備回血跟降CD,炸完後並擋下一波攻擊後再讓隊友重回戰線。
簡言之,Lance的角色定位不再是過去的常駐戰鬥員,而是因應各種戰況的機動要角。
極限技依舊是大家熟悉的招式,就是要用力炸翻全場!
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看在Lance一入隊後就已經是全套軍裝的份上,個人對這些變動尚可接受
Anna:以物理箭技為主,屬性箭技為毒、土、風、雷、聖,水、冰、火,唯一的一招補血技只有提振。
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定位比較像是物理系法師(?),通常需要屬剋的時候會想起她,除此之外很容易成為初期被冰凍的一員(顏質問題?
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)
各種屬性箭需仰賴增加屬性攻擊的裝備才能拉抬傷害值,不過嚴格說起來她最擅長的能力並非輸出而是多樣的附加屬性,在技能點滿的狀態下,單體傷害就能穩上負面屬性。
全體攻擊太隨機,而且屬性成功機率會降低,想一次替許多隻上屬性會變得相當吃運氣。
極限技是大家熟悉的招式(四代的),坦白說是個人最不常用的極限技
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no legs:在本作裡總算從寵物的地位提昇為隊伍的一員了,恭喜恭喜
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(PS:眉毛很粗純粹是飾品效果
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)
雖然以物理劍技為主,卻能為隊伍提供補血,並且是唯一一位能同時復活兩名前線隊友的角色,因此可說是整支隊伍裡的第二名補師,除此之外還可以提供相當穩定的屬性輸出,劍招的特殊性(額外攻擊1次)使得牠適合善後,目前個人曾經讓牠連打6次過,敵方血量控制得宜甚至可以只靠牠清完全場。
至於最重要的極限技……帥氣度比Matt還強,根本是裡主角的規格!
來看看牠的極限技有多強大吧。
才剛出新手村沒幾步就能使喚四代最終BOSS‧雙貓神,根本是
天選之貓啊
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還想不起貓神有多強的話,請玩一下四代就知道了,看到這兩隻個人馬上回想起這首配樂……
Natalie表示:
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不要懷疑,祂們是
本尊啊
Anna表示:
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因為祂們是神啊
Lance表示:
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雖然強歸強,迴避是全員最高,但致命的缺陷是牠的初期血量
全員最低,很需要各位的呵護才不會吃土。最大的缺點是攻擊技以單體居多,全體技只多Matt幾招,需要仔細估算敵方血量才能確定清場數。
穿齊全套忍者裝能成為高攻皮薄的神風特攻隊(?)
順便一提,牠的技能壽司貓是出自於
這款遊戲
‧地圖五代的地圖延續著四代的設定,除隨處可見的箭頭標記之外,大地圖會顯示出目的地,不用擔心會迷路,不過基本上也很難迷路,畢竟不照路線走自然沒辦法前進到下個區域。
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重要據點會出現各種史萊姆貓,可快速傳送到其他城鎮,不過要先去當地摸過一次史萊姆貓後才會開啟傳點。
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老傳統之一的撿寶又變化出更多花招,除了老人家才體會過的暗道尋寶外,這次竟然突破了次元壁,可打開畫裡的寶箱
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不過能開的數目沒前面的多,知道這也能開就夠了
過地圖時務必注意某些牆面,上頭的符號代表著隱藏密碼,特別是能夠走在雲端上用的飛羽靴,密碼正藏在遺忘神殿裡。
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個人正是眼殘沒發現密碼的笨蛋
‧戰鬥介面和以前相比自然翻新不少,而這次天氣的影響成分比變得相當重,除了最基本的屬性增減外,甚至會出現傷害敵我及影響行動數的可能性,替戰局帶來不少變數。
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雖然和前幾代一樣只能讓三人同時上前線,不過戰鬥的重點個人前面已提過,便不再多做說明,總而言之可玩性可說是變高了。
以往技能會根據單體及全體而產生大量的技能量,現在全整合為同招,隨著技能等級的提升才會開放全體攻擊。但攻擊全體的招式弱點為比不上單體攻擊的強度,需要仰賴輔助技能來拉抬傷害值,像是最基本的提高攻擊力與全體降防都是很有效的方法。
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擊敗魔物後可獲得SP(召喚點數),而累積憤怒值則是可以使出個人極限技。
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到這裡為止可能會覺得跟前面幾代差不多,但重點來了,這代新增了新技能"安可!"。
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雖然CD時間為2回合,但可以讓1名角色一回合內能行動兩次,再搭配飾品"懷錶"有機率再提供一次行動,增加到三次的行動次數!
講到這應該知道這招多神奇了吧,只要有這招就能讓一名角色在一回合內至少能做兩次動作。除此之外,天氣效果"櫻花雨"會機率性提供行動數。
舉個例子,以往要讓Matt上完物攻跟攻擊,需要使用兩回合,而在進入第2回合時輔助效果已經減5,使得效益從原本的70只增強到65,但使用"安可"的話,就能保持在70的狀態下施展攻擊。
另外五代的戰鬥系統還有以下幾個變更:
1.CD不會因戰鬥結束而消失,急著進下場戰鬥前最好找水池摸一下史萊姆兔。
2.覆蓋BUFF時的數值不再是相減,而是直接用新數值覆蓋掉該屬性。
3.雖然後備隊員可每回合恢復一定血量,但可能被戰火波及,且負面屬性不會暫停效果。
4.兩種狀態的組合可以組合出新的狀態,例如潮濕+寒冷=冰凍。
順便附上整理過的狀態表(不含基礎的攻防迴屬性),文字敘述轉載自遊戲內,部分技能說明略加個人修飾
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感覺翻譯問題有點複雜,蠻多屬性說明其實是受到攻擊傷害效果的意思。
燒傷 |
每回合都會受到火元素傷害,水或冰元素攻擊會移除效果 |
灼傷 |
每回合都會受到巨大的火元素傷害和最大HP值下降,水或冰元素攻擊會移除此效果 |
麻痺 |
該回合無法行動 |
寒冷 |
冰元素和水元素的攻擊傷害提高50%,毒元素傷害降低50%。火元素攻擊會移除此效果 |
冰凍 |
在受到攻擊或治療之前不能行動。火元素攻擊除外,下一次攻擊傷害加倍 |
中毒 |
每回合都會受到毒元素傷害 |
病毒 |
每回合都會受到巨大的毒元素傷害,場上的任何人在每個回合被隨機感染 |
封印 |
無法使用任何技能,只能使用一般攻擊 |
失能 |
隨機使技能增加冷卻時間 |
詛咒 |
每回合降低防禦和魔防。神聖元素的攻擊傷害提高50% |
厄運 |
狀態效果、暴擊、命中和抓怪的運氣驟減,加速殞滅效果 |
震驚 |
下一次受到傷害時會是暴擊 |
混亂 |
隨機使用技能 |
潮濕 |
冰元素和雷元素的攻擊傷害提高50%,火元素傷害降低50% |
乾燥 |
火元素和爆彈元素的攻擊傷害提高50%,冰元素和雷元素傷害降低50%。水元素攻擊會移除效果 |
變重 |
土元素的攻擊傷害提高50%,風元素傷害降低50% |
變輕 |
風元素的攻擊傷害提高50%,土元素傷害降低50% |
虛弱 |
每回合降低攻擊和魔攻,黑暗元素的攻擊傷害提高50% |
疲勞 |
每回合降低迴避和命中,毒元素的攻擊傷害提高50% |
驅散 |
被驅散屬性強化及良性狀態 |
即死 |
立即死亡 |
殞滅 |
時間耗盡時會立即死亡 |
再生 |
在每個回合開始時恢復HP |
好運 |
狀態效果、暴擊、命中和抓怪的運氣增加,防止即死 |
自動復活 |
死亡後立即復活 |
投降 |
下回合將會棄械並逃跑,但是戰後獎賞不受影響 |
狂暴 |
攻擊力增加,但是會不受控制地攻擊,水或冰元素攻擊會移除效果 |
防禦 |
所有受到的傷害會降低50%,此效果不會疊加 |
勇敢 |
暴擊機率提升,並對敵人給自身的暴擊無效化 |
急速 |
獲得額外一回合行動,技能的冷卻不會因此效果減少 |
祝福 |
來自敵人的大部分弱化攻擊無效,包括即死和驅散 |
高昂 |
如果HP高於50%,則無法被一擊秒殺 |
飽腹 |
無法吃任何食物 |
飢餓 |
隨機食用存放在個人身上的食物 |
蓄力 |
準備使用強力的招數。此效果不能被驅散 |
標的 |
所有單體攻擊擊中在該目標 |
隱身 |
免疫所有物理攻擊傷害,但受到的魔法攻擊傷害加倍 |
魔隱 |
免疫所有魔法攻擊傷害,但受到的物理攻擊傷害加倍 |
籠罩 |
隱藏目標的資訊及狀態效果。風元素和神聖元素會移除此效果 |
以及蒐集到的天氣整理,只是整理做參考,不保證收集齊全
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正常 |
沒什麼異常狀況 |
下雨 |
場上任何人在每回合會受到潮濕 |
微風 |
場上任何人在每回合會被賦予祝福 |
晴朗 |
場上任何人每回合可能會被賦予勇敢及高昂狀態 |
明徹 |
短暫的平靜 |
沙塵暴 |
場上任何人在每回合會受到乾燥 |
空襲 |
每回合炸彈、導彈和救援包從天而降 |
輻射 |
場上任何人在每回合會隨機被賦予防禦相關的弱化效果 |
酸雨 |
場上任何人在每回合可能會受到中毒 |
電氣 |
場上任何人在每回合可能會受到麻痺 |
超生長 |
每回合有毒藤蔓從地面冒出 |
櫻花雨 |
場上任何人在每回合可能會被賦予額外回合行動 |
風暴 |
場上任何人在每回合可能會受到驅散效果 |
冰雹 |
每回合可能會受到寒冷 |
暴風雪 |
場上任何人每回合可能會受到冰凍 |
噴泉 |
每回合水猛烈的從地面噴出 |
死之蠢動 |
每回合埋葬的屍骸會用骨頭、短劍及咒術攻擊活人 |
聖地 |
每回合可能會被賦予好運及再生狀態 |
詛咒之地 |
每回合可能會受到殞滅效果,同時:厄運+殞滅=即死! |
燃灰 |
場上任何人每回合可能會受到燒傷 |
火山爆發 |
每回合火紅的火山石從天而降 |
熔岩 |
每回合岩漿和滾燙的水從地面噴發 |
流星雨 |
每回合星星從天而降 |
能源風暴 |
場上任何人在每回合會被隨機賦予攻擊相關的強化效果 |
低重力 |
場上任何人在每回合會變輕 |
高重力 |
場上任何人在每回合會變重 |
地震 |
場上任何人在每回合可能會受到震驚 |
鐘乳石 |
每回合岩石構成的鐘乳石從頂部墜落 |
電氣 |
場上任何人在每回合可能會受到麻痺 |
雷雨 |
每回合雷電會狠狠劈下去 |
NPC這句話可是EBF的戰鬥真理。
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另外綠木村圖書館有著相當豐富的資料,除抓寵攻略外,請務必花時間閱讀
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‧結局經過周末兩天的奮戰後,總算破結局了
雖然是用
一般難度破關,但感覺像是在拚史詩級,而且還有一堆裝備跟寶箱還沒開完……
裝備如下:
Matt
SPARDA!這是破紅松鎮的支線拿到的裝備(豪華版限定支線),因為不知道該穿什麼便選這套了(血量高看起來很爽?),主要是拉高抗負面屬性
Natalie
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練到結局前才發現最重要的教皇神裝竟然沒入手,萬萬不可啊
衣服在遺忘的殿堂,必須收齊三顆小鎮地下室裡的寶石,再到大畫廊右手邊方向的"遺忘的殿堂",到裡面打敗雪花才能開寶箱。
帽子則是在大畫廊裡,必須湊齊一定的徽章才能進入房間。
Lance
純暗系,一路走來始終如一(?)
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Anna
走抗暗跟負面,真心覺得弓選對了(後面會談)
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no legs
根本是雜牌裝,我對不起你啊
勉強湊個聖屬性路線,或許有影響到後面貓神登場所造成的傷害吧?
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寵物部分,雖然選了一堆但只用過兩隻(前兩隻),全是石碑
第一次打BOSS時嘗試用遠古石碑擋傷害結果失敗,並非寵物太弱的緣故,而是個人沒先弱化對手,如果有做的話,召喚它擋傷害或許扛得住吧。
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打第二次時算是有一點經驗,所以勉強扛過大招的傷害,不過隨著BOSS血量剩三分之一的時候會強制替隊伍放DEBUFF,因此不能繼續拖延回合數,否則必定滅團。
最後使用了維京石碑的能力,趕緊讓全員加快動作。
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以上這些裝只是本次過關時穿的裝,並非完美攻略裝,個人只敢對Natalie這套掛保證(?)
接下來的心得,個人會一併節錄上本次結局的劇情流程,
請務必小心踩雷
進入終末:
劇情
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此時NPC的臉會發生變異,跟破完點陣圖關卡的時候一樣
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回去也一樣,過別張地圖後又恢復原狀了。
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路上會遇到這個煩人小東西,秒了吧
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劇情
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開戰前最後的對話:
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接下來除了劇情對白的節錄外,從這裡開始會穿插本次個人的破關心得
第一個BOSS,可以想像成是石碑加強版,會隨機替換屬性,遭受攻擊會隨機以一種屬性劍反擊,會替人上封印(因此要事前注意抗性)
注意它
只有速度沒有減疫抗性,抓住這個弱點上負面屬性才打得到石碑。
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注意它會替人上一種隱身,不意外的話它出的下一招一定會對這個屬性有利,趕緊換人撐過去就沒事了。
全員注意保留一定血量來扛反擊招就不至於被反殺,攻擊完最後再放補血,很快就能打掉石碑。
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血量剩約三分之一會出這招,趕快滅掉就沒事了(廢話)
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第二場才是重頭戲,這才是真正的BOSS,很不好打
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以下是BOSS素質(不含觸手)
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坦白說個人打第一遍的時候被BOSS的究極技給秒殺了,所以是打第二輪才過的
個人是針對
衰弱這項弱點下手,才勉強撐過被大招輾壓的危機。
Natalie的話是重點,一進場要立即使用究極技擊敗其他觸手,能打掉多少隻便是多少隻,總之盡力為之!
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我開始相信你了
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我也是啊,為什麼這次五代的BOSS這麼難打
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注意,只要一出現蓄力就代表下一招便是究極技,傷害可不是按個防禦就扛得住……
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結果拍完這張圖後,個人就第一輪game over了
以下是第二輪開始,這次嘗試上衰弱給BOSS發現有效,只不過由於BOSS有抗性,需要疊很多次
隊伍裡能上衰弱的有Natalie的聖光術跟Anna的聖屬性箭,也可以靠飾品的附魔效果來代替,總之盡力疊上去就對了。除此之外,必須替隊員上復活以防全員滅團(例如no legs的九命貓),也可以嘗試用高昂(高血量可殘1低血)來扛傷害,不過要注意別留下太多觸手,否則又被打死了。
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第二輪面對第一次蓄力前的模樣。
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放遠古石碑擋傷害。
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遇到一堆觸手重生,開究極技盡量宰。
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進入劇情對白,
作者你有病啊
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根據這段對白才知道原來這次重開機的故事全是這傢伙搞的鬼
對白中提到的對象分別是三代跟四代BOSS。
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第二次蓄力
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滿血扛傷害
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記得是前場全滅,只剩後排兩位殘存,總之就是邊復活邊努力拉活其他隊友的過程,一定要優先把會復活的成員救起來。
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再講完這句話後會替全員強制附上DEBUFF,必須盡快解決BOSS否則會加速滅團。
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Natalie的話令人振奮人心
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開創世者先清場。
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被上完DEBUFF,該快點打完BOSS了
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印象中有一直讓Matt放聖屬劍,一次約十萬。
等打到這裡才回想起當年的Natalie多麼英勇神武……
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打完後剩餘的觸手就不用管了,直接進入HAPPY ENDING!
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把害故事重開機的原兇給解決掉後,總算恢復平靜啦
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所以你們兩個終於在一起了喔
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等一下,所以接下來的故事要怎麼發展啊,抗議啦
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負責放究極技的冷板凳很強好嗎
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所以說,打完這次後才發覺不是完美結局,這意味著還要湊齊其他要素才有完美結局囉,看來還要再肝上一段時間,應該夠等到六代出爐了
剩下是廣宣,FB老早就加好了,不然怎麼知道五代要出的消息
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其實並不會![]()
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這句話很過分,這意味著必須只能用第一輪存檔才能打史詩模式
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直接接到開頭真是簡潔有力,如果不是那套熟悉的斯巴達裝真的差點被騙到
‧劇情&其他其實個人還預計再寫一篇支線心得,因為這玩意太地獄了不寫一篇整理會對不起自己,如果不是在快結局前,Matt拜託玩家要幫他拿到所有寶物再過關,說真的個人根本沒在解,只是這些計畫會蠻晚才做完,畢竟理由前面個人也說過了,不想太快破完遊戲。
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下面是豪華版限定支線。
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還有超愛搞死人的像素關卡呢,再搭配寶X夢系統後,難度又再度翻倍啦!
為什麼不出大師球啦!(崩潰)
旅途到後半段的時候,主線劇情會開始提供關於角色劇情的新劇情,感謝作者又丟新的角色設定了
Anna的家庭生活非常美好又溫馨
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Matt的童年過往,話說他的表情跟幸運星的此方一樣對吧
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只不過回家的時候發現老家被搶走了
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到冰凍山谷前的小劇情,Lance勉為其難地道歉了。
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新地區冰凍山谷。
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這款遊戲就是鼎鼎有名的
紀念碑谷啊!
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Natalie自己爆料入隊前的過往,
看起來應該是拿真人腦補創作BL小說
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打敗波賽頓後,Lance的話挺耐人尋味。
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和樂天知命的Matt完全相反,Lance的過去並不好過。
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去調查紅松鎮會發現各種八卦,難怪Lance對紅松鎮沒什麼好感度,也是情有可原。
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話說個人覺得本作有個風格相當突兀的要素,那就是恐怖要素!
對,沒有看錯,用可愛風格帶恐怖劇情這樣做對嗎?
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到末日之境打不死龍時甚至會出現恐怖人臉照,雖然閃很快,圖也不算是特別噁心,但多少覺得有點不舒服。以上都只是場景效果,正港的主角們只會在戰鬥中被怪打死啦。
……只不過再重看那張恐怖照片後才發現到,那其實是作者本人的臉對吧
裡面的捏他梗當然也少不了,在五代裡處處都有笑點啊!請務必到處亂逛
傳統RPG就是要醬子玩(誤)
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各種同人跟官方設定稿,充分感受到作者跟粉絲的熱情。
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本次新怪巫毒娃娃系列便是出自這位的創意。
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這張根本錯棚了,
是天元突破啊
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有玩這系列遊戲的人,最好是不認識啊
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很想繼續當這種人+1
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這隻小笨象出自Armor game的小遊戲
Elephant Quest。
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沒有的設定就是永遠不可能有![]()
(雖然在戰鬥裡不能襲乳,但前髮可以撥動)
是
哥殺對吧(大誤)
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真不愧是村姑,打的是PS1這種老古董
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被屋主授權正大光明地洗劫![]()
超級同意
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打開後是滿滿的磚頭,作者的嘲諷意味十足
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作者很內行喔。
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沒玩過FF前幾代也知道的知名BOSS
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給你錢快點出!
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這算哪門子的安慰XDDD
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還有跟上OLG的限時任務,現在玩能收集到聖誕裝(這是12月的事)
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而且後面的燈泡還會閃爍
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而且未來似乎還有新裝呢……
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戰鬥裡偶爾會穿插角色對話,對白量相當豐富
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拜託不要,貓神會震怒
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換裝後,角色還會對自己身上的裝備吐槽
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拿到吉他的Matt也很白癡(?)
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Lance對no legs的吐槽XD
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隊友掛彩還會互相嘲諷
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覺得中文版翻譯有點小問題,除錯字問題外大致上不會妨礙閱讀。
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總而言之,五代的可玩性變得相當豐富,人物會根據各種情況或換裝備時產生不同個人對話,讓每場戰鬥的戰況截然不同,整體來說個人絕對會給出高評價。雖然可玩性變得比以前高,不過作者卻在各個遊戲地圖裡偷偷安插了收音機的存在,聽著熟悉的配樂,又會令人想回頭玩以前的舊作。
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想要一次破玩自然沒那麼快,卻也充分地感受到作者對製作遊戲的熱誠,作為今年的聖誕禮物真的是太值得了!
話說等K網上架後還要再重打一次才能獲得徽章呢,不知道能不能繼承存檔
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個人在這邊補上一個自己遇到的存檔問題,這個問題是打算存第五個存檔開始冒出來的,坦白說個人初次遇到時非常傻眼,重新安裝也沒用,一度以為一切的努力全化為烏有
使用Steam給的捷徑來執行遊戲的話,根本點不到圖上flash player的對話框,後來個人把有問題的第五個存檔刪掉再重開後,後來確實沒再冒出來,但當個人打到最終BOSS時,打算先掃描再落跑存檔,又重新遇到這個問題。
後來個人到檔案資料夾裡,使用下面這個檔案來執行遊戲。
打開後,開啟遊戲主程式,執行遊戲,讀取遊戲存檔(file1234之類的,數字請自己比照遊戲裡的存檔頁來判斷是哪個存檔),個人遇到的情況是,剛好跳出那個討厭的視窗,這時候總算按得到了,直接按確定。
之後用Steam執行遊戲後總算沒看見視窗,總之別遇到這個問題是最好的
關於這個問題,作者在讀我檔裡有詳細解說,要是在執行遊戲時出現問題時記得點開參考一下。
五代大概是系列作裡個人玩最久的一代,玩了快一個月半,順便寫下不少東西,僅供參考囉
其他心得:
└
像素關└
支線關卡└
技能&裝備└
完美結局