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日誌2018-12-14 16:16

KeyForge關鍵字

作者:遠野彥

中文翻譯名稱都是暫定的

Ability、Card Ability(能力、卡牌能力)
能力指的是卡牌上對遊戲中產生影響的文字
除非有特別指定場外區(out-of-play area)比如說手牌、牌庫、封存區或是棄牌堆
否則能力只會對場中的牌互動

Action Ability(行動能力)
當主動玩家在回合中要使用"Action:"的能力時,
消耗(橫置)該張牌,然後結算能力

Active House(主動派系)
主動派系指的是主動玩家在目前這一回合選擇的派系

Active Player(主動玩家)
主動玩家是進行目前這個回合的玩家。
這回合中的所有需要決定均由主動玩家選擇,包括卡牌能力或有衝突的發動時機

ÆMBER(我直接翻琥珀,後來官方名稱為琥魄)
用來鑄造鑰匙。
卡牌效果中的"你的"琥珀指的只有在你的琥珀池中的才算

Archives(封存)
封存區是位於玩家身分卡前方一塊將卡牌面朝下放置的區域。
玩家只能利用卡牌能力在此添加卡牌。
在玩家回合中的第二步驟,也就是選擇主動派系後,
主動玩家可將封存區中的所有牌拿到手上。

在封存區的牌視為離開場上。

玩家可以隨時查看他封存區中的牌。
玩家不能查看對手封存區中的牌。

若有能力指示玩家封存卡牌但沒有指定從哪裡封存牌,則從玩家的手牌中選擇牌封存。

Armor(護甲)
某些生物在卡牌名稱的右方標有護甲值。該生物的護甲每回合會防止同數量的傷害。
護甲會在傷害實際造成前防止
舉例來說,若有一隻生物擁有兩點護甲而被造成一點傷害,該傷害被護甲所防止
讓該生物在該回合剩下的時間中只有一點護甲可防止傷害
若該生物在該回合稍後又受到三點傷害,則有一點傷害被防止,而受到兩點傷害。

當生物獲得護甲時,用相加的方式加到該生物上所印的護甲值上。

若生物在回合中獲得護甲,所獲得的護甲不會防止已經造成的傷害。
若生物在回合中失去護甲,也不會追朔已經被防止的傷害。

若生物會失去任何數量的護甲,它會先失去這回合已經被用來防止傷害的護甲
再失去這回合尚未被用來防止傷害的護甲

若該生物在護甲值那邊是一個"~",代表該生物沒有護甲。
該生物可以因為卡牌效果獲得護甲值。

Assault(X)(突襲(X))
當擁有突襲(X)的生物攻擊時,在戰鬥結算前,會先對與之戰鬥的生物造成X點的傷害。
(主動玩家可以選擇這個效果要發生在"Before Fight:(戰鬥前:)"之前或之後)。
若這樣的傷害將對方生物摧毀了,剩下的戰鬥就不會發生。

若擁有突襲(X)的生物獲得另一個突襲(X)效果,將兩者的X相加。

Battleline(戰線)
戰線指的是由一名玩家所控制的一排生物

Before(在...之前)
若在能力的文字中有"before"(例如說,"Before Reap:(採收前)"或"Before Fight:(戰鬥前)")
該能力在採收或戰鬥前結算(但如果使用該牌需要消耗,則時間點在卡牌被消耗後)

Cannot vs. Must/May, Cannot vs Permissive
(不可以vs必須/可以,不可以vs允許)
若有兩張卡牌的效果同時指示玩家說他"cannot(不可以)"做某件事且他"must(必須)"或"may(可以)"做同一件事,則"cannot"的效果優先

範例:Anna控制了Pitlord(COTA 093)其上寫到"While Pitlord is in play you must choose Dis as your active house(當Pitlord在場上時你必須要選擇Dis作為主動派系)"。在下個回合Anna的對手打出了Restringuntus(COTA 094)其上寫到"Play:Choose a house。Your opponent cannot chhose that house as their active house until Restringuntus leaves play(進場:選擇一個派系。你的對手不能選擇該派系作為主動派系直到Restringuntus離場)"並且選擇了Dis。在Anna的下個回合,她同時必須且不可以選擇Dis,但因為不可以優先於必須,她只好不選擇Dis而改為選擇她的一個其他派系。

若兩張卡牌的效果同時指示玩家說他不可以做某件事且他可以做某件事,不可以的效果優先

Capture(奪取)
奪取琥珀是指從對手的琥珀池中拿取琥珀後放置在由進行奪取的玩家所控制的生物身上。
雙方玩家都不能拿這些琥珀來花費。

當有琥珀的生物離場時,將其上的琥珀放置到對手的琥珀池中。

除非有特別寫出來,否則琥珀都是放在奪取的生物身上。

Chains(枷鎖)
某些卡牌能力會讓玩家獲得一道或更多的枷鎖。
若玩家獲得了枷鎖,該玩家在枷鎖追蹤卡上增加枷鎖的數量。

當至少有一道枷鎖的玩家補充手牌,且要基於他手牌數量抽牌時,
他依下表的指示減少抽牌。然後在枷鎖追蹤卡上降低一格。

1-6:少抽一張
7-12:少抽兩張
13-18:少抽三張
19-24:少抽四張

當在設置中抽起始手牌時,若有一個牌組已經有上了枷鎖,
該枷鎖一樣像步驟5補充牌時一樣會讓起始手牌數量減少。
也會因此如同規則般在抽牌後減少Chain值

Control(控制)
玩家擁有牌庫中的所有卡牌。當打出一張牌,它就在主動玩家的控制底下進場。

玩家可以控制對方的卡牌。當這種情形發生時,將被受控制的牌放在新控制者的場上。
如果是生物的話,將之放在新控制者戰線的邊線上。
若有多個改變控制權的效果使用在同一張卡牌上,離目前最近的效果優先

若玩家控制的牌屬於新控制者牌庫中所沒有的派系,
在回合的第二步驟中可以宣告該派系為主動派系。

若該張被改變控制權的牌因任何理由離場,它會移到擁有者的場外區(棄牌堆或是遊戲外)。

Cost,At Current Cost(花費,目前的花費)
用來鑄造鑰匙的基本花費是六顆琥珀。這個花費的數值會因卡牌能力而增減。
目前的花費指的是這個被增減後的花費。

Damage(傷害)
藉著在一個生物上放上傷害指示物來記錄該生物所受到的傷害。
若一個生物上的傷害數量大於或等於它的力量,該生物就被摧毀
放在生物上的傷害不會減少它的力量
若一次效果對多個生物造成傷害,該傷害為同時造成

Destroyed(被摧毀)
當一張牌被摧毀,將之放置到其擁有者的棄牌堆中。
若有多張牌被同時摧毀,將它們同時放到棄牌堆中
且不能觸發任何非"被摧毀:"的效果
(主動玩家決定被摧毀的牌放到棄牌堆中的順序)

若一張牌有"被摧毀:"的能力,該效果在牌將被摧毀,
也就是在它離場之前立即自動結算

Discard Pile(棄牌堆)
當一張牌被摧毀或是棄掉,將之放在其擁有者的棄牌堆頂上。
每個玩家的棄牌堆是公開資訊,且可以隨時查閱。
棄牌堆中的牌在遊戲時的順序是固定的,除非有卡片的能力導致改變
當玩家的牌庫用完而需要抽牌時,將其棄牌堆洗混後成為新的牌庫

Elusive(閃避)
擁有閃避的生物在每回合第一次被攻擊時,它不會受到傷害也不會對攻擊者造成傷害。

閃避只能停止因為生物的力量而造成的傷害,其他關鍵字或能力造成的傷害仍然有效。

End of Turn(回合結束)
回合結束的效果在玩家回合結束-也就是步驟5、抽牌步驟之後

Enemy(敵方)
若卡牌上的能力提到"敵方",指的是由對手所控制的東西

Fight(戰鬥)
當玩家使用一個生物去戰鬥時,該玩家消耗該生物並選擇一個對手的生物
雙方生物在戰鬥中會對彼此造成等同於自身力量的傷害,
且在卡牌效果中都算"fighting(戰鬥中)"

用來戰鬥的生物被稱為進行"attacking(攻擊)"且在戰鬥中被稱為attacker(攻擊者)

若攻擊者沒有被摧毀,則結算攻擊的生物上的"Fight:"效果。
若戰鬥的其中一方生物有提到戰鬥結束時的持續效果
(例如:"當一個敵方生物與這個生物戰鬥後被摧毀時")
該生物必須要活過戰鬥才能結算這個能力
只有攻擊者可以觸發"Fight:"能力

"Fight With"(以...戰鬥)
若有能力指示玩家去"fight with(以...戰鬥)"或"預備及以...戰鬥"一個生物
該能力允許玩家以指定的生物去戰鬥。
戰鬥依照標準戰鬥規則,與對手的生物對抗。

Flank(邊線)
在玩家戰線的最右邊和最左邊稱為邊線
在這個位置的生物稱為邊線生物
任何時間生物進場或是控制權改變時,
由主動玩家決定要將它放到控制者戰線的那一側邊線

若戰線只有一個生物,該生物同時屬於左右邊線且被認為是邊線生物

Friendly(友方)
若卡牌上的能力提到"友方",指的是由同一個玩家所控制的東西

Hazardous(有害(X))
當有害(X)的生物被攻擊時,它在戰鬥結算前會先對攻擊的生物造成X點傷害。
(主動玩家可以選擇這個效果要發生在"Before Fight:(戰鬥前:)"之前或之後)
若這樣的傷害將對方生物摧毀了,剩下的戰鬥就不會發生。

若擁有有害(X)的生物獲得另一個有害(X)效果,將兩者的X相加。

Least Powerful(最無力的)
"最無力的"生物指的是場上力量最低的生物。若有多個生物符合,
則每個都被視為"最無力的"

若有能力需要選擇單一個最無力的生物,且有多個生物平手,
由主動玩家選擇一個

一群"最無力的"
若有卡牌效果提到"the X least powerful(X個最無力的)"生物,
它指的是場上該數量力量較低的生物。
(譯註:這邊寫的跟繞口令一樣,總之意思大概是若場上有力量1、2、2、3
的生物,然後卡牌效果說3個最無力的生物,那就是1、2、2這三個
若有平手的狀況則有主動玩家決定是哪一個)

Leaves Play(離場)
若在場上的牌離場(回到手牌或牌庫,被摧毀,被棄掉,被封存,或被清除),
所有在其上的非琥珀指示物或狀態卡都被移除,
該牌上的所有升級都被棄掉,所有在其上的持續效果都失效。

若身上有琥珀的生物離場,將琥珀放到對手的琥珀池中。
若身上有琥珀的牌是非生物,則離場時將該琥珀放回一般供應區中。

若卡牌擁有"Leaves Play:"的能力,該效果在卡牌離場前立刻發動效果。

Mulligan(調度)
在設置遊戲時,從起始玩家開始,每位玩家有一次機會調度起始手牌。
把起始手牌洗回牌庫後重抽一組手牌,但是要少抽一張。

在玩家選擇調度後,該玩家必須要保留新的起始手牌。

Off House(別派系)
別派系指的是非屬於主動派系的牌。

Poison(毒)
只要生物在戰鬥中受到任何由有毒生物的力量造成的傷害,它就會被摧毀。
前提是有成功對對手的生物造成傷害。

若所有傷害被護甲所吸收或是因其他能力所防止,
則毒不會發揮效果-毒只會在成功造成一點以上傷害時才有效。

毒只在由生物力量造成的傷害上有效,由其他關鍵字或卡牌能力造成的傷害不會有毒的效果。

Preceding,Repeating the Preceding(先前,重複先前的)

若卡牌上的文字指示玩家重複先前的效果,則整段在這句指示之前的效果都要重複。

注意:重複效果不算在"六的規則"中。
"六的規則"僅適用在打牌進場或使用卡牌時,而不是觸發多次效果時。

Purge(清除)
當卡牌被清除時,將它移出遊戲並面朝下放到擁有者的身分卡底下。
被清除的牌不再跟任何遊戲狀態有相關聯。

Search(搜尋)
當玩家搜尋遊戲中的一區時(比如說牌庫),該玩家查看該區的所有牌,不用讓對手看到牌。
玩家可以選擇說找不到該搜尋的目標。

若搜尋了整個牌庫,該牌庫必須在搜尋結束後被充分的洗混。

若搜尋的是棄牌堆,則那些牌必須保持相同的順序。

Skirmish(游擊)
當使用擁有游擊的生物戰鬥時,它不會受到對方生物的傷害。

(譯註:應該是指作為攻擊方時才會發動,因為只有主動玩家才能"使用"卡牌)

這個效果只會在會被對方生物的力量造成傷害時發動,
對其它關鍵字或卡牌能力造成的傷害無效。

Splash(濺射)
當有能力會"with splash damage(以濺射傷害)"對一隻生物造成傷害時,
則會對與該生物相鄰的每隻生物造成濺射傷害。

Steal(偷取)
當有能力會偷取琥珀時,從對手的琥珀池中移除琥珀後加入結算偷取能力的玩家琥珀池中。

若偷取的數量大於池中的琥珀數量,只會偷取剩下的琥珀。

Stun(擊暈)
當生物被擊暈時,放一張擊暈狀態牌在其上。
下次當該生物被使用時,該生物只會被消耗然後移除擊暈牌。
它不會採收或戰鬥,所有"Reap:"、"Fight:"、"Action:"的能力都不會結算。
持續的能力或不需要生物去採收、戰鬥或被使用的能力仍然會發動。

若被擊暈的生物被攻擊,它仍然會對攻擊的生物造成傷害。

被擊暈的生物不會再被擊暈。

Taunt(嘲諷)
若生物有嘲諷,它的任一相鄰且沒有嘲諷的生物都不能被敵方生物作為攻擊的目標。

有嘲諷的生物可在戰線上放置的稍微突出一點以表示它的效果

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