手機市場太誘人BANDAI也忍不注進來搶
有幸抽到封測的資格,雖然滿滿期望,玩了之後大失所望.....
機戰DD哈拉板有附很多圖,這次只有世界2,
本命的鐵金剛系列不包含在裡面,等封測完再說吧
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1. 戰鬥系統
大致與過去的類型相同,但是連鎖系統是個很弔詭的設定
連續擊中敵機可以造成連鎖,成功連鎖後會些微提升每次攻擊的傷害
換言之,只要命中率夠高就能連到底、但是要連段只能選擇反擊
迴避、防禦都會造成連鎖中斷(這可能是增加關卡進行速度的手段?)
加上每關都是連續戰場,如果機體不夠坦前面控得不夠好 ,遊戲初期很容易翻船
所以只要把命中、迴避高的機體改到滿,再配上該機體的SSR必殺
練好練滿應該可以一隻全場AUTO?!
PS:AUTO開啟後,不會發動必殺技
2.攻擊方式
普攻(固定)+必殺(卡池裏SSR、SR、R)
必殺卡可以限界突破提高卡片LV上限,所以目前必殺只有三招
主要裝備影響角色能力非常顯著,突破值及LV直接影響裝備機體的能力
SR跟SSR之間的還是有相當的差距,相對影響農高難度關卡的效率。
基本上,看得出來以後會推出其他招式的SSR卡片
封測初期看得到RX-93掛著感應砲,但是沒有招式可以用?!
這完全脫離機戰原本的戰略性跟攻擊多樣性
(這就像D2跟D3的差異,職業技能樹點下去就會的技能為什麼上場只能選四個?)
3.機體、角色
故事劇情完成就會同時入手機體+駕駛
這點還算可以,編成最左邊的的機體出現首頁
4.活動關卡
可以農材料、駕駛經驗、強化素材、改造素材、學習精神用素材
難度越高可以入手越高階強化素材
還有一些特殊活動,封測階段是BOSS是夏亞
5.改造、強化
改好改滿的概念
改造分四階段每階段需要各強化五次才會開啟附加能力或者是裝備插槽
強化卡片,也就是必殺卡、裝備卡、角色卡
吃同一張卡片可以限界突破,突破之後會影響卡片的附加能力,例如:反擊時先制攻擊的機率
卡片LV會影響裝備後的能力值
總結一下個人感受到的優缺點
優點
1.果然是給上班族玩的,AUTO的功能盡在不言中,機體、駕駛、卡片練好練滿的前提下很方便
2.首刷不需要花太長的時間
3.音效可以"稍稍"感受到機戰的氣息
缺點
1.必殺只能透過卡池取得,沒有刷到SSR基本上初期比較辛苦
2.沒有體力制=很農=很肝
3.沒有機體專屬的音樂,從頭到尾都一樣
4.關鍵動畫省略太多,例如:勇者王合體直接一秒帶過
5.無過去機戰的戰略性,如果以連鎖系統來看,整場戰鬥只有攻擊+反擊,命中跟迴避的世界
6.畫面轉換讀取時間稍久
總評
雖然說是機戰,個人認為比較像是體驗版、精簡版
沒有專屬音樂、招式受限依舊是我最介意的地方,沒有音樂就沒有熱血的感覺
萬一抽不到專屬必殺,本命機體都不本命了........
玩機戰的感動不就是音樂+大絕嘛,還有那精美的合體出場動畫
雖然不知道未來會多糟,但是需要改進的地方到是不少
等公開吧~
以上
以下補上必殺技、2日封測部分內容及高難度關卡通關影片
RX-93 必殺技 近身攻擊
黑蓋特必殺技 雙重蓋特戰斧
勇者王必殺技 天堂 與 地獄
活動 高難度夏亞 通關紀錄
封測紀錄