作品越接近完成,反而越來越開始吹毛求疵...
自從完成對話文字音效、主角移動腳步聲後,在測試遊戲期間~
突然又對於地下城的感官不太滿意,總覺得少了些什麼~
就在看一位實況玩一款恐怖類型的RPG作品後,才真正驚覺!啊~~我就是少了那一味~
就是在昏暗環境下視覺被遮蔽所帶來的緊張感!
這是原本地下城的樣子。
地圖空間適中,也沒有太多複雜的路線,基本上花不到幾分鐘就可以走完~
但如今多了一個火把照明的效果。
不得不說,這樣的感覺就又更增添了一層地下城的味道啊....
而這個火把照明效果有兩種呈現方式,一種是搭配遊戲內事件的設定即可,
另一個則是下載一個燈光系統的插件,
一開始我為了省麻煩,使用了遊戲內事件的設定方式成功的表現出這火把照明的效果,
但就這樣做這做著,又突然想給遊戲有時間流逝的FU~
老是白天好像玩久了也是會膩,加上我為了省時間,遊戲內地圖、人物、道具、ICON、音樂等等幾乎都是直接用遊戲內建好的~
玩久了總是會有點倦怠感,而且我這遊戲時間預估應該8小時跑不掉的感覺....
所以為了讓場景比較有變化,我開始研究如何設定『晝夜系統』。
在網路上找到了一個插件,除了可以輕鬆呈現我當初想要的火把效果外,
還很強大的能將晝夜系統完美呈現!
噹噹~這款強大的插件便是「Terrax Lighting system」
在使用時,還先牛刀小試一下,因為我遊戲中使用YEP的插件相當多,
但不是每個插件都能跟YEP系列插件一起使用的,所以必須先測試一下插件是否能正常執行。
還好,這插件可以正常執行,這下就可以開始安心製作啦~
不過上面的插件教學教的晝夜系統設定我實在搞不太懂...
因此我另外找了一個晝夜系統的教學
晝夜系統教學網址:
這個教學非常簡單,他是直接用RPG裡面的事件編輯就能呈現晝夜交替,
不過我既然下載了那麼好用的插件,當然是不可能放著不用,於是把這教學內部分設定調整了一下,
其中第一個重大的調整便是將:「時間計時」跟「晝夜交替」的事件分別設定
教學是將時間跟晝夜交替全部用在同一個事件,那我為何要分開呢?
因為當我進入地下城時,我要地下城就是一直呈現火把照明的表現~所以我必續將晝夜交替功能暫時暫停著,
而此時,如果將時間與晝夜交替綁在同一個事件,那就會造成當你進入地下城暫時關閉晝夜系統時
會連帶時間也會凍結,有可能你在地下城玩了十幾分鐘才出來,但晝夜依然沒有交替~
會有一種你進入了時光精神屋的違和感XDDD~
因此這裡做這樣的設定是讓當我暫停晝夜交替系統時,時間計算仍會持續跑~
如此當主角天亮的時候進入地下城逛了一圈再出來,可能就天色變暗了,
達到時間流逝的體驗。
時間系統很簡單,就是設定一個一般劇情,使用並行,如此就是只要玩家持續開啟遊戲,那麼時間就會一直循環著
這裡等待的框數上是為了方便測試,因此才設定180框=3秒,而一個時間計算單位以小時來說~
遊戲中24小時只需要花費18秒便可完成晝夜交替的演出。
當然實際不可能這麼快,等功能測試完成後,我莫約抓個20分鐘完成一次日夜交替~
這時框數就會再提高了。
說穿了,這個設定就像是一個沙漏,沙漏完了,遊戲內一天也過完了。
接下來就是晝夜系統的設定了,也很簡單,你就想著將24小時切成幾等分
幾點到幾點是深夜,幾點到幾點是清晨,幾點到幾點是黃昏...等等即可
但我的寫的內容是搭配插件寫的,所以跟教學內容不太相同
所以一定要先搞懂「Terrax Lighting system」插件的設定方式後
再來設定這晝夜系統的一般劇情設定。
然後為了讓遊戲在生動一點
我還將燈光設定成 燈光1 燈光2 燈光3 三種~
其中燈光1是在夜晚永遠都亮著的,如路燈之類的
而燈光2 跟燈光3 則是民房外燈光的使用,在時間上我也交替設定 開關燈光2 燈光3的顯示
如此就會有種這戶人家點燈,另外一戶人間才又點燈,過段時間又這戶人家先關燈的感覺
晝夜系統最重要就是這最後一段:
一定要設定重新計算XD
不然你時間計算會一直算下去~永遠沒辦法在0~24小時內循環~
最後成果:
看得我都想帶妹子去看夜景了啊~~