這個禮拜Google舉辦了2018年台灣夥伴日
地點在東區的寒舍艾美酒店五樓
演講分三個區塊:遊戲會場、影音媒體會場、智慧應用會場
前面的致詞和頒獎結束後,就會分成三個演講場
我主要看的是"遊戲會場"的演講
筆記放上來分享
演講內容有些沒有紀錄到,有些沒有很理解
圖片則有些模糊
(當時還忘記把前幾張照片上的手寫筆記按存檔@@)
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Export gaming opportunities for TW developer
立足台灣放眼全球的遊戲開發者機會頗析
Zihao Zhu
這張有著多張東南亞國家國旗的圖片說明了"在地化"
印尼和泰國
快速成長的市場
需要大量的在地化
配合適當的價格
新加坡和馬來西亞
成熟的市場
每用戶平均收入(ARPU)高
英文接受度高
建議非正式發表(Soft Launch)
菲律賓和越南
新興市場(Emerging Markets)
菲律賓因為英文滿通的,所以可以當初期市場的測試
越南部分,印象中好像有不少遊戲開發者(競爭)的樣子(像Flappy Bird來自越南)
台灣開發者的In-App(IAP)收益主要來自國內
在台灣不意外的,都是賭博遊戲呀XDDDD
演講者也說了台灣以前不是有很多RPG嗎?
(我想他指的應該是仙劍,軒轅劍等系列)
我的想法則是跟他的問題一樣~
台灣在十幾年前有很多厲害的好遊戲,現在怎麼了?
有不少好的獨立開發遊戲,但榜上怎麼都賭博遊戲?
(一個觀察:我看到便利商店裡賣的遊戲產包,如今只有博弈類的居多)
仔細觀察其他國家有些共同的遊戲~
不過我玩的APP比較少,所以叫不出名字@@
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Opportunities to different game genres
不同遊戲品類的機會和可能
Joanne Cheng
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Building Amazing Rewarded Experiences
建構優質效率獎勵廣告
Edward Weng
案例分享 ↓
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插頁式廣告最佳實踐-更高營收,更優用戶體驗
ZhongZhong Yang
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我當時對於這張投影片的筆記上寫說:"美國市場必推"
日本玩家貌似前三到前十五天即把錢花光
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Programmatic Buy & Sell Penal
程序化購買 廣告商與發布商高峰論壇 程序化直售廣告解密與收益提升
Peter Chen
議程結束後填完問卷取得Google陶瓷杯*1
而會場樓上的某畫作,將山與高樓結合,很有科幻感!
結束後,我在附近聽到有街頭藝人唱著李榮浩的模特...