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日誌2018-12-18 22:16

【心得】風之國度

作者:金手錶

傳奇網路曾經是國產線上遊戲中最具有號召力的開發團隊,
許多線上遊戲都讓玩家們度過美好的回憶。
但後來幾乎一年出一款新作,重量不重質,再加上每一款的玩法、美術設計都大同小異,即便擁有不錯的畫面,但重複的玩法還是飽受玩家們的抨擊。

他們目前的最後一款PC線上遊戲就是拉普拉斯的神子
後來就專注在手機遊戲這個領域上,
而風之國度則是改編自拉普拉斯的神子的手遊,
與拉普拉斯的神子一樣採用俯瞰式視角,相同的美學,可說是它的手機遊戲版本。



 
 
雖然說風之國度是傳奇網路的遊戲,
但實際上本作跟幻想神域R一樣,是把IP版權交給大陸開發團隊製作的手機遊戲,
內容玩法上當然也是相當可預料,就跟目前市面上的角色扮演手機遊戲差不多。

風之國度加入了卡牌可以鑲嵌於各個裝備部位的系統,有點像是RO,
其特色就是玩家們可以藉由怪物卡牌獲得技能招式還有變身能力。





 
 
不同於絕大多數的手遊都是一直解主線任務來升級,
在風之國度中,大概玩到20級左右主線劇情就會卡住,
接下來玩家們就需要解王國事件來升級,
像是委託布告欄任務,每日五次的護衛、裝備還有魂卡的副本,
除此之外也有比較休閒還有掛網取向的獲得經驗手段,像是跟一群玩家組隊跳舞。

許多副本活動都是要透過組隊完成,但如果您懶得跟其他玩家溝通,
本作還提供了招募傭兵的系統,讓您可以跟AI組隊打怪,但比較難的副本大概就打不贏了。

遊戲中每日提供了大量活動事件,要玩家們花許多時間去練級升等,
加上類似VIP制度等以及抽卡片設計,可能是玩家們比較無法接受的部分,
但絕大多數角色扮演手機遊戲都是如此。




 
 
對於風之國度的畫面還有玩法方面,
以我個人而言是還能接受,融入如經營遊戲般的家園系統也是不錯,
但我還是挺討厭這種遊戲其薄弱的打擊感以及撩亂的魔法特效,只要一群玩家擠在一起,五顏六色的畫面就看不太清楚在打什麼。

有趣的是,近期好多大陸手遊不曉得為什麼都喜歡在劇情動畫中加入影片彈幕的系統,讓玩家們在上面打一些沒營養的話,看了還真是覺得有些可笑。





 

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