小屋創作

插畫2018-12-20 23:20

[達人專欄] [背景作畫講座] 基本雲形、卷雲

作者:Foya (教父)

好久不見,我是Foya,老朋友口中的教父,我回來了~!
最近人在通往成為大肌肌的重訓之路上,不好意思似乎成了年更。
(明明上次在巴哈PO背景美術是四年前的事了...)
感謝各位舊雨新知點閱、也感謝巴哈站方提供專欄使用,真的非常感謝!
在業界混了一陣子,目前也著手了一些海外一線的遊戲作品。
職業心得就簡明扼要的說吧:
背景師,是一張門票。
是一張讓遊戲開發者通往日系遊戲製作的門票。
台灣的背景師人力資源匱乏;
因此任何人一踏進背景圈必然都能感受到業界的善意(吧)。

(台灣我知道的職業背景師也只有5位,和諾貝爾獎得主人數差不多......)

小屋文章的部分,
沒意外明年都是アニメ背景美術/ 日系遊戲場景美術的專題講座,
當然也會貼一些作品。
旨在幫助已有接觸背景美術的讀者一起進步、
加入背景美術的大家庭。

不過筆者性情放蕩不羈(???),
所以內容可能會比較跳。

由於排版與字型的關係我會建議用網頁版閱覽。
細節上有問題可以私信和我討論,或在文章下方留言:
a41004a41004@gmail.com

對於巴哈姆特不熟悉的朋友,以下是我的個人網站 (小屋) 網址,會有其他文章:
FOYA小屋

廢話不多說,
今天就以遊戲《Panty Party》我負責的遊戲主視覺來揭開序章吧!
於2015年繪製(一眨眼3年過去了...),對我來說算是早期的作品,近期的作品日後會慢慢公開。在此特別感謝遊戲製作人同意PO網。

與遊戲製作人討論構圖時,我提出了三個方案,最後折衷了左上與右下。採右下的構圖+低鏡頭。作畫用紙是動畫作畫監督用紙...我也不知道當初為什麼會買這東西。

構圖~底圖。首先我會遵循東地先生的手法:用不透明的色塊去切雲層,包含上層雲也是一樣。
畫這張時我切色塊的技術還不算非常純熟,目前可以切得很乾淨,以後再和大家分享該如何更加乾淨俐落。

在後續的步驟中,由於天空佔了很高的比例,我會優先處理天空和容易繪製的自然景。這樣讓我更容易抓到整體氣氛。

第一講:基本雲形
我認為:雲,是背景師的靈魂。雲,是我們對於動畫或遊戲劇情的闡釋,是少數比較可以發揮自由意識的畫面元素(尤其在背景設計與背景上色通常由不同人創作的日本動畫產業)。因此首先來說一下下雲。
有些美術監督處理特定雲種到了青史留名的程度,比方說:山本二三的二三雲(積乱雲、雄大積雲)、吉原俊一郎的吉原雲(断片積雲)、東地和生的上層雲(FGO主視覺正是他的作品)……。
關於雲與背景美術的愛恨情仇,如果有機會,應該夠我講三天三夜XDD

講述動畫業界的動畫"白箱"(SHIROBAKO)裡面,美術監督和監督第一次見面就聊起了雲。當我看到段時真的非常有感觸,這絕對是無數美術監督共同的心聲:雲畫的好不好是其次,為了畫而畫、空有其表的雲看了真的令人惱火;積乱雲或雄大積雲的濫用便是最典型的案例。0:22的断片積雲,根據我的觀影經驗和個人理解,通常出現在下述四種狀況:1.心理意識鬆散 2.無共識 3.無憂無慮 4.(驚嚇到)不知所措。

※由於學習日系場景比較容易接觸到日文資料,且為了便於撰寫與解釋,所以雲的名稱大部分用日文漢字直譯或直接用漢字。中文名稱會在括號內補充。
扣除掉諸如:飛行機雲(飛機雲)、真珠母雲(極地平流層雲)、夜光雲(夜光雲)等等特殊雲種,
根據世界氣象組織《國際雲圖》分類,雲大致可以分為下述四屬、十種:

上層雲(高雲族,6,000~18,000m):1.巻雲(卷雲)  2.巻積雲(卷積雲) 3.巻層雲(卷層雲)
中層雲(中雲族,2,000~6,000m):4.高積雲(高積雲)  5.高層雲(高層雲) 6.乱層雲(雨層雲)
下層雲(低雲族,~2,000m):7.層積雲(層積雲)  8.層雲(層雲)
対流雲(直展雲族):9.積雲(積雲)  10.積乱雲(積雨雲)
我簡單的畫了一下十種雲大致的位置:
乱層雲通常緊鄰地表,也有人將他歸類在下層雲。

十種雲底下能包含了種、變種、副變種,不需要特別去背,有印象就好。
如果你有在畫背景,遲早也會畫到滾瓜爛熟的。
以下是我整理&製作的圖表,
包含十種雲再細分出來的型態,右側有在自家頂樓拍攝的資料照片:
拍攝地點在自家頂樓,目前除了乳狀雲外所有型態的雲都有被觀測到。我自己平日有拍雲的習慣,光雲的照片數量就超過五位數了......每個背景師的背後都有個快炸掉的硬碟。

緊接著我們來聊聊上層雲:

這張背景的天空沒有明顯的中層雲,也沒有対流雲。主要由高層雲和低層雲構成。這張的雲現在看來仍有進步空間,不過剛好有兩種蠻經典的卷雲,所以以它作為範例。
要注意畫面上方的波狀卷積雲若與卷層雲相連,就會變成二重雲。




第二講:卷雲

上層雲家族的卷雲,以冰晶構成。可分為:毛状(種)鉤状(種)濃密(種)、塔状雲(種)、房状雲(種)もつれ雲(変種)放射状(変種)肋骨雲(変種)、二重雲(変種)、乳房雲(副変種)。

如何分辨卷雲、卷層雲和卷積雲呢?

我這樣說應該馬上就能懂了,卷雲是"一條一條、一縷一縷"、卷層雲是"一片一片"像霧一樣、卷積雲就是"一坨一坨"。共同特色就是他們都離地表非常遠。
A.作畫:毛状雲(種)
毛狀卷雲如同波絲貓的長毛,一縷一縷沒有太多分岔。

作畫時會使用到Photoshop的塗抹工具,
Photoshop是日本背景美術公司作業標配,
故日後示範皆以
Photoshop為主。

卷雲塗抹技法應該成形於株式会社バンブー這家背景美術公司。


塗抹時使用的筆刷可以參考我的部分筆組:

毛狀卷雲實際作畫步驟:

B.鉤状雲(種)
如同棒棒糖一樣一端大一端小的卷雲。

C.放射状雲(変種)
放射狀卷雲的概念其實很簡單,外貌如從同心圓發散。
縱向塗抹出主幹後再橫向刷出捲絲,第二步做太糊可能會變成波狀卷層雲。

※濃密雲(種)、塔状雲(種)、房状雲(種)、もつれ雲(変種)、肋骨雲(変種)、二重雲(変種)、乳房雲(副変種)之後會在本篇文章更新後補上。



下一篇我們來聊插畫、AVG遊戲製作時該如何抓背景的比例、透視、鏡頭高度、鏡頭角度。
畫面的鏡頭高度、鏡頭角度有超級多值得著墨的地方,不過很少人正視這個議題。

另外,
我動用了關係請來了某位目前還不願具名的國際巨星來表演 "飛天遁地"。
揭密資深繪師或遊戲製作人都仍有可能會犯的錯。


感謝各位的捧場,本篇會繼續補充下去。
我是潛水四年的Foya,我們下次見~!!


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