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日誌2018-12-20 23:51

RPG開發日誌_07

作者:胡在天

上次雖然設定好腳步聲,但突然發現一個重大缺失!

那就是該腳步聲的判定是靠"鍵盤按鈕"在執行的

但如果我用滑鼠操作角色移動....那就沒聲音了....

為了能讓腳步聲能有更好的呈現方式,於是我又開始問谷哥了

結果找到YEP原來也有製作腳步聲的插件

http://yanfly.moe/2017/05/26/yep-138-footstep-sounds-rpg-maker-mv/#more-5387


這插件果真強大,可以快速地設定各式各樣情境下的腳步聲

也去除了之前腳步聲撞到牆還是會繼續發出聲音的BUG

更厲害的是,這插件還可以讓遊戲內所有NPC也都有腳步聲!

而且還會判斷跟主角的距離來產生腳步聲的大小聲!

似乎是相當完美。

但實際使用後才發現一個問題,就是這腳步聲的回音相當嚴重阿XD

如果用一般走路還聽不太出來,但是如果使用快跑....

就可以很明確地聽到多重奏的腳步聲,這還真是一大問題~

試著將腳步聲的原始音效減少撥放時間,但就算調到了0.44秒,還是一樣有回音問題...

於是等於還是得放棄這個插件,遊戲中大多數人都會用快跑來執行遊戲吧...

回音這麼嚴重的腳步聲,簡直對耳朵是一大困擾,反而對遊戲沒了加分作用,甚至扣分!


於是乎回到原點,再次問問谷哥有沒有其他方式,而這次,找到一個非常完美的腳步聲設定方式!

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMDA3ODg0NA==&mid=501960284&idx=1&sn=5bd098e416a3fc60529662867ff8a676#rd

不需要下載插件,只需要幾個步驟設定一般劇情就可以,

而且他也做到可以在不同地形產生出不同的音效功能,

最重要的是!因為他判定方式改用主角"步數",也就是說當主角步數沒有增加,就不會有腳步聲產生,完全解決上一個撞牆還會有腳步聲的BUG~

不過在場地變換腳步聲時,會有一些延遲的狀況,

因為為了讓腳步聲能配合主角行走的動作,在音效設定上我有延遲18框左右

而這18框就會造成一般事件判斷產生不同腳步聲音效時帶來的延遲,

但我覺得是可以接受的狀況就是了...


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