上次雖然設定好腳步聲,但突然發現一個重大缺失!
那就是該腳步聲的判定是靠"鍵盤按鈕"在執行的
但如果我用滑鼠操作角色移動....那就沒聲音了....
為了能讓腳步聲能有更好的呈現方式,於是我又開始問谷哥了
結果找到YEP原來也有製作腳步聲的插件
這插件果真強大,可以快速地設定各式各樣情境下的腳步聲
也去除了之前腳步聲撞到牆還是會繼續發出聲音的BUG
更厲害的是,這插件還可以讓遊戲內所有NPC也都有腳步聲!
而且還會判斷跟主角的距離來產生腳步聲的大小聲!
似乎是相當完美。
但實際使用後才發現一個問題,就是這腳步聲的回音相當嚴重阿XD
如果用一般走路還聽不太出來,但是如果使用快跑....
就可以很明確地聽到多重奏的腳步聲,這還真是一大問題~
試著將腳步聲的原始音效減少撥放時間,但就算調到了0.44秒,還是一樣有回音問題...
於是等於還是得放棄這個插件,遊戲中大多數人都會用快跑來執行遊戲吧...
回音這麼嚴重的腳步聲,簡直對耳朵是一大困擾,反而對遊戲沒了加分作用,甚至扣分!
於是乎回到原點,再次問問谷哥有沒有其他方式,而這次,找到一個非常完美的腳步聲設定方式!
不需要下載插件,只需要幾個步驟設定一般劇情就可以,
而且他也做到可以在不同地形產生出不同的音效功能,
最重要的是!因為他判定方式改用主角"步數",也就是說當主角步數沒有增加,就不會有腳步聲產生,完全解決上一個撞牆還會有腳步聲的BUG~
不過在場地變換腳步聲時,會有一些延遲的狀況,
因為為了讓腳步聲能配合主角行走的動作,在音效設定上我有延遲18框左右
而這18框就會造成一般事件判斷產生不同腳步聲音效時帶來的延遲,
但我覺得是可以接受的狀況就是了...