鋼琴編曲與調教,這人氣不對啊
千位數的神調教... 越聽越像doriko
1:40wwwwww
居然漏了這兩位的合唱w
VYTer回流變歌手w
最愛的合唱組合x歌曲
這作者的trace都好穩,選角也讚,可惜不公開下載
0:28的手...
這跳....
地板動作
殭屍之地佐賀(傳奇),東拼西湊搞出CY出資的非手遊地方宣傳片
首創冠名的遊戲製作人席德梅爾
人類文明為背景、系統適度簡化不讓系統介面卡思考太久、一個個回合的回饋吸引玩家繼續等
系列發展勝利條件從征服多了科技/宗教、從殖民半人馬星到殖民火星 更和平更謙卑
科技數多了政策與宗教更人本、勞力不再無限講究人權
少數不僅同時滿足傳統+手遊客群,更設法打通兩大獨立團體之間的隔閡
把戰鬥養成捕捉等不確定與複雜系統都砍掉,積極拉攏因手遊而入坑的新玩家
最重要的特點是神奇寶貝=動物而非怪物(數碼寶貝QQ)
引擎=開發軟體,由DOOM之父卡馬克首創預先做好可重複利用的模組化代碼
FPS、法線貼圖都是他搞出來的...還堅持軟體要開放屬於全人類
虛幻引擎則是選擇商業化得以繁衍並持續進步 SE自製引擎腰斬讓FF7重製遙遙無期
卡普空為了打擊感也自行開發
畫面玩法甄上主流後,遊戲理念、表情、音效的不足便明顯
深厚的遊戲背景信手捻來都是BGM或彩蛋,簡化攻擊與防禦讓格鬥遊戲親民化
把人打飛帶來角色制空跳躍能力提升與地圖縱向拉大
華麗但不破格的攻擊風格讓玩家輕鬆獲得爽感,還能提升多人戰鬥時角色辨識度
在頭身與材質等細節用心減低登場角色的違和感 加盟作品由監督親自審核與製作
監督櫻井除了創新細心還有海量遊戲遊玩經驗,才能撐起每一個梗與致敬的發揮
越賣越好卻不知道會不會有續作 逆著核心玩家為了休閒玩家把難度簡化
識材的任天堂社長願意在他離開後還全權交給他負責
頭痛