即使是沒有玩的社群遊戲,我也會去看它們的まとめ部落閣跟討論板,
這就跟看攻略本一樣,即使沒接觸過作品,光看那些資料跟圖片,也能感到
有趣。以下內容是看玩家討論整理出來,若有錯誤的地方也別在意。
上個月在DMM開始營運,以同名作品改編的網頁遊戲《凍京NECRO SUICIDE
MISSION》,前陣子就因為外掛問題,讓玩家的不滿逐漸累積,而稍早前結束
的遊戲內活動,平衡度設計太差,導致現在本作品,在日本討論區是一面倒
的罵聲。
前面講的外掛問題,這遊戲有出手機版,然後有人修改程式,並將它散
播出來,嚴重破壞遊戲平衡性,具體內容就是修改人物攻擊力,以及道具的
取得。而官方放置很長一段期間,直到這幾天才開始處理ban帳號。
活動內容是常見的,打任務收集指定道具,湊到一定數量後,可拿去交
換活動限定角色跟武器。而問題出在收集過程太鬼畜,即使是課金玩家也很
難玩下去。
看非官方wiki的資料,收集用的道具共有紅、藍、黃三種Pick,且每種
任務只會掉落一種顏色的Pick。而這遊戲有常見的「特效角色」系統,也就
是持有指定的人物,可讓道具入手數增加,擁有全特效角色的話,每次入手
的Pick數為15~45不等。
活動報酬部份,可看有五種,第一個是活動限定角色,交換所須Pick量
為3000片,第二個是該角色專用的強化道具,數量共有四個,全交換須12000
片Pick,剩下的三種則是武器。
看到這,你們應該就知道,活動的問題點在哪,就是跟交換報酬所需的
數量相比,一次戰鬥能拿到Pick量過少。根據玩家的概略計算,若要收集到
所須的數量,每個顏色的Pick,至少都得打一百場以上,有三種顏色也就是
共計三百場,而且那還是擁有全特效角色的計算結果。
有特效系統的遊戲不少,而它們的設計通常有兩種模式,沒特效也能輕
鬆打活動,有特效能打得更有效率。要不然就是,有多個特效角色,其中幾
個倍率較低的,入手方法簡易,即使無課金也能人手一個。