日誌2019-01-19 15:01
【思考】如何與不熟的人展開交談?作者:金魚子
傳統框架 | 創新 | 誕生 |
業配必須中規中矩、置入性行銷 | 用搞笑劇本呈現 | Howhow |
商品成本只有賣方知曉,資訊不對稱 | 公開透明化 | 惡名昭彰衣服 |
ACG是次文化,跟大眾有隔閡 | 萌化捷運 | 高捷少女 |
台灣輕小說無法推廣給大眾 | 真人電影化 | 五姊 |
電子書只能照實體書原有格式看 | 推出直/橫書切換 | 讀墨 |
輕小說男主都很被動、妹子莫名貼 | 提高男主智商、劇情邏輯 | 鄰家小妹的私房菜 |
2019-01-19 15:28金魚子:贊同。敢不敢是要鍛鍊的,最好是有至少一個外向的帶你操作(?)
人們習慣的速度超快。我本來有一個朋友不敢穿短褲,覺得露腿很害羞,上健身房看大家都這樣穿之後,我之後見到她她都穿短褲了...
在台灣,基本上向陌生人表達「我需要幫助」,而且第一眼看起來不是推銷那類的,在不忙的前提下人們都很願意聽你說的。
2019-01-19 15:29金魚子:Hi(揮手
如果對方人數比我多我會怕欸...
2019-01-19 15:46金魚子:希望對你有所幫助~
人們面臨的問題可能夾雜各種複雜的個人因素,但,令人高興的是,我們置身的迷宮是相同的。用玩遊戲的好奇心去抓大前提,日後遇到類似的要解決也輕鬆不少。
2019-01-19 20:03金魚子:您可以參考這篇文章。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4011367
2019-01-20 09:15金魚子:對對對,就是喜歡一個人的時候,會主動想去瞭解對方的喜好⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
啊我說的喜歡不分友情愛情喔XDD
2019-01-20 21:08金魚子:感謝威廉的傾囊相挺( ゚∀゚) ノ♡
整理一下目前「接觸新事物」的契機:
1.想更了解對方的時候(前提:親密度)
2.推坑者說得讓人想立刻行動(前提:推坑者知名度高、你是他粉絲、他有跨多領域;不然一個人說得再好,搜尋不到相關文章或完全不知道該作品的情況下,接觸到的可能性還是0)
3.吃飽了沒事幹隨意瀏覽(前提:它有被陳列在首頁,廣告打很兇;新作品被瀏覽到也是有可能,但機率遠低於有付費的)
3的不確定性太高。相較之下,1跟2是比較主動的,他們的共通點是「親密度」。
綜上所述,愛能推動一切,要由「人」推動──接觸新事物的熱情ヽ(●´∀`●)ノ
2019-01-20 21:43金魚子:威廉說得沒錯,小確幸的滿足感最能讓人們安於維持現狀。
按馬斯洛的五大需求理論來看,男生玩的遊戲類型,大多屬於最高的「自我實現」,需要技巧及戰略(卡牌那類的叫賭博,姑且也算吧...),成效相當高;女生玩的多半追求「情感與歸屬」。
針對後路這件事情,某個領域的問題──資安浮現了。
以前我們的網路型態是每台電腦相等、平等連結的(P2P技術),軟體FOXY時代。
現在則統一由幾間科技龍頭所掌握──包含Google、微軟、fb、Amazon,人們的一舉一動都跟他們有所連結,形成了中心,駭客針對這幾間打,大家網路就癱瘓了。
之後興起區塊鏈,它是採計P2P技術,能保障不被中心壟斷。
哈哈,還是不要吧,如果只更改一兩個字,就要重跳通知,那不是很令人困窘嗎?