日誌2019-01-20 15:48
亂七八糟的_遊戲開發誌[0] 開篇與接地檢測作者:Daily
2019-01-26 19:17Daily:感謝
話說最近點忙可能第二篇會過很久才更
2019-01-31 09:32Daily:感謝[e12]
2019-01-31 17:04Daily:這個我後面會做哦
總之一步一步來慢慢再把遊戲打磨上去
2019-09-23 12:58Daily:角色身上應該沒有其他碰撞框了吧? 大小可以看第2篇
2019-09-23 16:05Daily:大概猜到為甚麼了
sperecast 會對自身的capsule起反應
要用LAYER MASK分開
2019-09-23 22:39Daily: 如果方便的話可以提供檔案我找時間幫你看看
2019-09-24 15:30Daily:稍微幫你看了下
遊戲邏輯不要寫在OnDrawGizmos中
OnDrawGizmos只有在圖標(Gizmos)更新的時候會觸發
而且正式輸出專案的時後OnDrawGizmos是不會被執行的
這樣問題很多 還是寫在常規的Update比較好
還有LayerMesk記得要設置
LayerMesk的邏輯是只跟選中的層互動
還有你寫在OnDrawGizmos裡面的邏輯
SphereCast射出設線的時候如果距離目標太近會產生漏過
把投射點提高 或是SphereCast的半徑縮小試看看
2019-09-24 15:32Daily:https://imgur.com/QVdMSVz
頭射點高低差異