直述為“王牌的戰鬥”。挺具有街機遊戲的爽度以及暢快感,在掌握一定技術與觀念下,這就是一場翱翔於天際的頂尖對決。
離正統前作(六代)以十二年,離五代發行也有十五年之久,《空戰奇兵》在模擬空戰以及兼顧遊玩娛樂性之間,掌握其微妙的平衡點,並使其遊戲同時具有素材的嚴謹性,配合遊戲內容的逼真與爽快。
無須擔憂飛彈掛載的限制,大量的導引飛彈與各式特殊武裝,讓王牌駕駛員能夠更盡情自在的與敵人纏鬥於無限的天際。
《空戰奇兵7》以及預購贈送的《空戰奇兵5》兩作在故事關聯上,共同於虛構的國度、戰火延綿的世界。
在某方面更勝於現實世界的黑科技軍武,也讓戰鬥呈現出科幻、奇妙但驚奇、震撼的演出與刺激。無論是五代中的導彈潛艦以及七代中的鋼鐵巨鳥,這些突出的戰略兵器也讓玩家在變化多端的戰鬥中享受著一線懸命的戰鬥緊繃。
在第一人稱射擊成為火紅的遊戲項目之後,在武器上進階的兵器戰鬥而侷限於戰鬥概念的深度化,一如坦克戰鬥的《戰車世界》在玩法更注重車輛類型的特色,如火力、裝甲、機動等項目構成兵器的歸屬類別,在同一家製作公司下的戰艦戰略遊戲,也有著相似的注意事項。
這些更注重裝備、配置,不僅於地圖觀以及射擊功力外,更加繁瑣、細膩的遊戲操作項目,考驗著玩家是否更貼切於這類兵器戰鬥的遊玩屬性。
第一人稱射擊發展至今也有漫長的歲數以及層出不窮的遊戲作品以及豐富多變的遊戲體驗、節奏、概念與思想。
回過來說,更高規格的兵器戰鬥礙於最基本,數量的侷限,加上玩法控制與特殊性,還能完善發揮這類更高規格的群戰或兵器戰鬥,需要的是更廣闊的設計理念以及配套與運籌。
在《刺客教條:黑旗》中登場的大航海時期的海戰也令人印象深刻,而標榜未來兵器戰鬥的《機戰傭兵》更以其豐富的武裝配置與超乎想像的戰場,打造出無與倫比的兵器戰鬥快感,同時此外也有許多以人形兵器等故事與作品發展出的一系列遊戲。
近期發售亮點的《空戰奇兵7》不僅僅是睽違多年回歸的系列作,並且兵器與時俱進的思想也一併容納在遊戲主調以及戰機型式上,無人機戰爭與新銳戰機等都在遊戲中各據一方。
同時在此系列中擅長表現出大型戰爭劇的故事架構,並且靈活將其各式事件歸為不同目的性質的任務戰鬥,也是遊戲設計的獨特趣味。
單人遊戲中首次進入戰鬥總是發展著不同於任務計劃書的既定原則,簡單說就是計畫趕不上變化的波濤。
在故事演出上,利用著合適的工具,如行前計畫與長官指令,飛行中的電波通訊,在隨著主角身分變化的差異而有著一百八十度的大轉變,而這便是遊戲故事設計的巧妙性。
※第六關中如果飛入隧道,指揮官會即時通報主角墜毀(因機體訊號遭隧道遮蔽),但隨主角飛出隧道恢復機體訊號後,隊友會力馬大肆稱讚這位技術超高的新人。這也算是遊戲中插曲性的突發對話。
當遊戲以其新式的思想在闡述戰爭戰局的變化,但另一方面,人的本質所代表的事物仍然展現在這些飛翔天際的靈魂上。
老邁的王牌,眼神銳利的廢鐵女王,掌握神經傳輸的技術官。藉著他們的雙手,事物飛向了天際,但他們不只是凌駕於一切,也同時思考的他們在地上的所有。