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日誌2019-01-24 01:13

《空戰奇兵7:未知天際》小吐槽

作者:今晚打老虎

是的, 我破關了。

雖然只在Easy模式走了一輪, 但我想有些事情是永遠不會改變的。

我實在忍不住, 必須得吐槽一下。

先來個匯報:「我們再次見證了一款讓牛頓哭暈在廁所的遊戲。



--防雷預警--






好喔, 要開始吐囉。

發售前很期待, 發售後實際遊玩感想... 很普通。

之前有看到部分媒體用「畫面堪稱歷代之最」來當標題, 但這句根本多餘吧... 一款2019年推出的遊戲, 如果還在360年代的畫質, 誰會願意買帳啊? AC又不是MH, 是不?

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遊戲性部分見仁見智, 我個人覺得沒有擬真的設計(請參考戰爭雷霆)相當可惜; 空戰雖然追求爽快, 但要真不真要假不假, 這點實在讓我難以適應...

不需要太過真實, 但也不要完全虛擬啊...

老實說無論是單人或多人, 戰鬥的快感也不如預期; 空中纏鬥是很爽, 但纏鬥了半天卻打不出個所以然... 就很嘔。

當然你可以說我是菜雞, 但不好好招呼一下菜鳥飛行員, 哪能成就未來的空戰王牌飛行員呢?

這麼說好了, 整體違和感太重。

遊戲裡面「幾乎」所有的飛機都能在現實生活中找到, 但你卻見不到有任何一個人類飛行員, 在今時今日可以連續做出跟遊戲中同樣的動作... 假設自行模擬真實飛行情況, 我想可能連easy難度都過不了。

怕神人太多等等臉又被打腫, 偷偷改口一下好了... 至少不會這麼順暢的過關啦。

關卡設計就真的爆幹扯, 不過我想就這樣吧! 遊戲嘛...






另外值得一提的還有系統, 一樣糟糕...

印象前不知道幾作中曾出現過的小隊指揮功能, 在AC7裡面並沒有繼承下去... 我個人認為是相當可惜的一個缺憾。

在整個遊戲的過程中, 你有99%的時間不知道自己的飛行中隊在幹嘛(雖然號稱有編隊), 有時還真的是叫天天不應, 叫地地不靈。



最後就是劇情, 可以說是本作最大的敗筆。

整個劇情看完, 讓我感到驚艷的點實在太少, 甚至根本是為了湊合關卡設計而隨便捏出來的爛劇情...

我原本心中還在暗自期待, 前總統哈林正是引此本次戰爭的幕後黑手之類的大轉折, 沒想到... 就這樣吧。



總結:不是航空迷或對飛行有迷戀, 就不要浪費錢啦~




單純紀念海底隧道入口位置, 相信有朝一日我會再次飛進這詭異的深淵。

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