近戰實際傷害 = 基礎傷害 * [(1+戰士傷害加成)*(1+武器加成)+ 各項加成疊加 ] * 背傷倍率 * 招式倍率 * (1+暴傷倍率) * (1-敵人抗性)
爆擊裝(戰刺玩法)最早是打算以戰士爆擊傷害支撐刺客傷害,所以爆率爆傷會維持不變;久了可以發現就算爆率爆傷弄到很高,還是有很多其他的空位可以使用,所以到了1.12版後戰士要撐爆率爆擊的說法沒有錯只是話沒講完,例如:
- 專注單一武器的玩家可以發現,"+戰士傷害"與"+武器傷害"後期效果比撐爆傷更好,兩個數值是相乘的關係以外,還可以再乘上爆傷,而且你不一定會爆擊,因此再用"匕首與刀劍+14%"銘文做武器強化(爆率爆傷還是很重要,小心斷章取義)
- 根據公式計算可以發現"+7%全傷害"在武器傷害夠高的情況下,戰士輸出可以比得上腳的"+10%金色毒銘文"(即使"+10%削弱"以後)又對刺客與獵人有幫助,以上兩點經由實際遊玩測試(打競技場錄影)已經過證實;另外感謝哈德提議,終於決定把"生命護盾"換掉來維持爆擊傷害
- 結論:犧牲原裝(低機率+30%生命護盾、22%毒傷、10%敵人中毒減傷),換來比1.12原裝(整體傷害+9%、更高近戰抗性)
- PS:1.12版後"重型武器"應該很適合爆擊裝+火焰傷害,因為"刀匕或是長矛加成"都會占用到火焰傷害或是爆擊傷害的位置