日誌2019-01-30 15:44
自製第三人稱動作射擊遊戲《Drifting》戰鬥展示影片作者:胃不錯
2019-02-15 15:44胃不錯:謝謝!有任何遊戲建議,可以寄信到我的巴哈姆特帳號,或在youtube或IndieDB底下留言. =D
2019-02-15 16:35胃不錯:謝謝回饋!這個建議也在我的待改清單之中,我們看法可謂不謀而合 :)
2019-02-15 16:38胃不錯:是我單人製作的遊戲. 如果有興趣的話, 文章附的連結每禮拜都會不定期更新, 可以偶爾去看看哦!
2019-02-15 17:01胃不錯:Sorry! 由於遊戲還不到試玩版的程度. 所以沒辦法提供給您! 目前UI系統是初版, 之後還會作表現上的調整, 請問您說的自訂是指位置自訂麼?
2019-02-15 16:54胃不錯:抱歉! 我說太快了,文章裡面確實沒有youtube連結. 需要用右鍵點選影片複製網址才行, 這裡直接把連結貼給您: https://youtu.be/3QsPPFvcO_k
2019-02-15 17:27胃不錯:謝謝你的鼓勵! =D
2019-02-15 18:27胃不錯:感謝您的詳細回饋!
缺點的話:
1. 重力確實會根據是否在漂浮狀態而開關. 因此而導致的不適感, 確實是大問題,這個機制跟遊戲底層牽扯太深,改動可能會傷筋動骨 ,需要花長時間想想怎麼處理比較好 @_@
2. 鉤索延遲是配合動作打點觸發, 這個改動作不難, 感謝指出!
3. UI隼心問題大概是這次最有價值的回饋了! 我會盡力改善的!
再次謝謝您, 不吝指教, 提供回饋 :3
2019-02-15 18:40胃不錯:美術是資源網站買的哦~買來之後再把模型重組, reskin; 遊戲80%的動作都作過調整. 大概是這樣, 我的專長是程式 XD
2019-02-15 20:36胃不錯:謝謝您的鼓勵! Have a great weekend! =D
2019-02-15 21:24胃不錯:啊了解! 隼心圖(中間那塊三角型),目前有套動畫,顯示射擊集氣時間,要能自訂圖片製作上恐怕會有難度. 不過還是謝謝您的意見 :)
2019-02-15 21:36胃不錯:真是觀察入微, 內行的! 謝謝你的鼓勵 :3
2019-02-15 23:23胃不錯:Hi! 你好! 人物接觸到牆這一段,動作系統會連續blend三個狀態, 有可能是我參數沒有調整好.
冒昧問一下,大大有可能指出是影片幾分幾秒的片段讓你覺得怪怪的嗎? 這樣我可以再把出問題的原因範圍縮小一點. 謝謝你的回饋哦! :D
2019-02-16 01:03胃不錯:哈囉,你好!
目前我也是想朝"重力即將切換的時候,用特效(或UI)提示玩家"這個方向去修改.因為玩家有預期重力即將改變, 或許可以在程度上稍微減輕前面有大大提出的不適感.
關於飄浮/射擊狀態的機制,因為這個系統跟整個戰鬥流程綁很深, 牽一髮動全身的情況下,我需要一段時間好好思考一下.
再次感謝您的回饋! :D
2019-02-16 07:10胃不錯:早安你好 :)
目前UI設計是這樣的:
1. 三角型框顯示是否可以使用鉤索(瞄準靜態物件)
2. 三角型中間填滿代表集氣狀況(集滿可射擊)
3. 排成一圈的方格是能量條(受擊/丟苦無,消耗能量),影片中沒有展示出來,這是我的疏失了!
服裝會飄動的配件,之前有試作過尾巴,但純物理的尾巴
飄動不好看;要好看要綁骨架套動作...工程有點大,因此
作罷了 /_\
謝謝您的回饋!
2019-02-16 09:25胃不錯:哈囉! 謝謝大大的青睞, 遊戲目前預計還要再開發一年以上.
有興趣想要追蹤開發進度的話,可以至:
IndieDB:
https://www.indiedb.com/games/drifting
UE4討論串:
https://forums.unrealengine.com/community/work-in-progress/1576941-%E3%80%8Adrifting%E3%80%8B-thirdperson-shooter-action-parkour
這兩個網站上每週都會不定期更新新的資訊哦!
週末愉快 :3
2019-02-16 10:29胃不錯:哈囉! 謝謝你的關注!
我不會開放募資哦,遊戲規模/長度會控制在我資金許可的條件下開發.
您的持續關注對我來說就非常足夠了.
再次謝謝你的青睞, 週末愉快! :)
2019-02-16 12:58胃不錯:中午好~
謝謝你的建議 :3
2019-02-16 17:04胃不錯:謝謝大大熱情回應!
本週的更新已上傳囉:
爆破苦無! https://media.indiedb.com/cache/images/games/1/70/69632/thumb_300x150/kunai_explode_02.gif
想看清楚一點的GIF,可以點IndieDB連結: https://www.indiedb.com/games/drifting
週末愉快~
2019-02-17 00:49胃不錯:謝謝大大的關注與鼓勵!
晚安歐~
2019-02-17 14:38胃不錯:謝謝您的溫馨鼓勵!
PoiPoi~Poi~PoiPoi~Poi :3
2019-02-17 18:05胃不錯:哈囉雷電你好,
鏡頭往後移一點確實可以再減輕一點3D暈的情況,非常實用的建議! 我會照此改進的!
謝謝您的回饋!
2019-02-17 19:02胃不錯:謝謝Poiuy的肯定, 我們一起加油吧! :)
2019-03-29 23:50胃不錯:哈囉! 小蜂蜜先生!
謝謝您的建議!
子彈時間目前加在鉤索踢擊/定身苦無兩個動作上,未來會選擇其它適合的動作加上子彈時間效果.
遊戲開發初期,有想做物理動作,譬如飄帶或尾巴,不過那需要修改骨架,工程略大,暫時先擱置了.
如果對遊戲有興趣,可以上IndieDB 關注我的遊戲《Drifting》哦!
謝謝~