馬賽克製成
說明:從體內產生乙個最基本的馬賽克,大小為一顆籃球
消耗/條件:每一顆消耗1點血量。
一回合最大產出:
從傷口產出,最大產出5顆,並依傷勢(血量低於指定%數)擲骰1d100三(50%)四(25%)次,點數加總大於200增加力竭狀態兩層
從口中產出,最大產出3顆,無副作用。
從體表產出,最大產出0.5顆,進入戰鬥狀況時自動開始在體表續力,皮膚外層呈現一層像是沸水一樣的馬賽克。
馬賽克共生
說明:將馬賽克回歸體內,回復身上受到的傷害
消耗\條件:消耗回歸體內的該馬賽克,並將消耗在該馬賽克上的魔力轉成血量一並回歸。
一回合最大回收:
從傷口回收,最大回收5顆,並依傷勢(血量低於指定%數)擲骰1d100三(50%)四(25%)次,點數加總大於200增加力竭狀態兩層
從口中回收,最大回收3顆,無副作用。
馬賽克硬化
說明:將魔力注入馬賽克中,使其質地變得更加堅硬。
消耗\條件:每對一顆馬賽克增加一層硬度,魔力消耗從2開始每層加1。
第零層硬度參照:莫氏硬度2
第一層硬度參照:莫氏硬度4
第二層硬度參照:莫氏硬度7
第三層硬度參照:莫氏硬度10
馬賽克載重增加
說明:將魔力注入馬賽克中,使其能夠支撐一定重量的物品,並移動。
消耗\條件:每對一顆馬賽克增加一層能支撐的重量,以及最高移動速度,魔力消耗從1開始每層加2。
第零層:100公斤,最高移動速度同角色移動速度
第一層:250公斤,最高移動速度為角色移動速度*2
第二層:500公斤,最高移動速度為角色移動速度*3
第三層:1000公斤,最高移動速度為角色移動速度*5
馬賽克騎乘
說明:騎乘在馬賽克上,增加騎乘者的移動速度。
消耗\條件:被動技能,速度同馬賽克速度。
馬賽克體積改變
說明:將魔力注入馬賽克中,改變每個馬賽克的體積,釋放馬賽克內的魔力使其大小恢復為原本的大小,釋放後魔力不會回復體內。
消耗\條件:每改變一顆馬賽克的大小,魔力消耗從1開始每層加1。
第零層:0.25立方公尺
第一層:0.5立方公尺
第二層:0.75立方公尺
第三層:1立方公尺
馬賽克適者生存
說明:將二顆,或以上的馬賽克融合成一顆融合馬賽克,融合馬賽克可自由改變大小,但不能大於融合前馬賽克的總大小。
消耗\條件:兩顆以上的馬賽克,以(欲融合的馬賽克顆數)次1D100>50判定,判定失敗使用的馬賽克當回合無法融合,並回歸融合前狀態。
融合成功狀態:三次擲骰1D100分別決定硬度,載重及速度,1~25第零層,26~50第一層,51~75第二層,76~100第三層。
馬賽克分裂
說明:融合馬賽克複製並分裂出一個一模一樣素質的普通馬賽克。
消耗\條件:被動技能,僅融合馬賽克可使用,融合成功之後,每一回合進行一次1D100>50判定,判定失敗無效果,判定成功則分裂出新馬賽克。
馬賽克侵入
說明:將馬賽克送入玉乾以外的生物體內,並回復所受到的傷害。
消耗\條件:每侵入一顆馬賽克消耗一點魔力和該馬賽克,並且將消耗在該馬賽克上的魔力轉成血量一並回歸。
一回合最大回收:
從傷口回收,最大回收5顆,並依傷勢(血量低於指定%數)擲骰1d100三(50%)四(25%)次,點數加總大於200增加力竭狀態兩層
從口中回收,最大回收3顆,擲骰1d100,點數大於75增加力竭狀態一層
強制專注
說明:將馬賽克覆蓋在眼前,過濾視野內除指定目標外的可視物,以提升精度。
消耗\條件:每一層消耗1點魔力
第一層:使命中判定時獲得額外四分之一精控骰,判定滿骰。
第二層:使命中判定時獲得額外三分之一精控骰,判定滿骰。
第三層:使命中判定時獲得額外二分之一精控骰,判定滿骰。
馬賽克之壁
說明:將一個或多個馬賽克塑造成一座牆,抵擋攻擊的同時降低命中。
消耗\條件:被動技能,抵抗攻擊的效果及範圍根據使用的馬賽克數量決定。
馬賽克炸裂
說明:將魔力瞬間灌入馬賽克中,使馬賽克炸裂成碎片,飛濺至四周,造成致盲效果並使範圍內命中下降
消耗\條件:依照注入的魔力量,起始3點,之後每一層增加1點消耗,影響效果範圍和持續時間,致盲判定。
第一層:5平方公尺,3回合。
第二層:7平方公尺,2回合。
第三層:10平方公尺,1回合。
宿主理解
說明:利用自己所觀察到的各種特徵,習慣等等,降低使用馬賽克進行各種動作時的各種消耗,或加強效果。
消耗\條件:被動技能,使用技能前進行感知擲骰判定(感知D2),若點數大於目標 血量/10 則判定成功。
馬賽克侵入
減少從傷口回收十,力竭判定擲骰數一顆,並免除侵入時的魔力消耗。
馬賽克共生
免除力竭效果。