此文主要講解如何配合角色被動、共通被動,正確計算出角色UI面板顯示之攻擊力
在開始計算面板攻擊力之前,請先學會如何計算自己的武器/防具攻擊力
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※ 攻擊力組成
在了解如何實際計算之前,需要先了解什麼樣的素質會影響面板攻擊力計算
面板攻擊力組成如下:
(1) 角色基礎:角色未受被動技能影響下,所持有之基礎物理/魔法攻擊力。
(2) 裝備素質:物理/魔法攻擊力±X、物理/魔法攻擊力±X%。
P.S. (1) 可透過魔法石、魔力石、武器、防具、時裝、飾品、稱號、寵物、共鳴獲得該項數值。
P.S. (2) 武器/防具計算需連帶小數點,使用「實際強化攻擊力」。
P.S. (3) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,屬於BUFF類型,不列入面板計算。
P.S. (3) Ex. 麻木皇冠:物理/魔法攻擊力-5% → 列入;覺醒時物理/魔法攻擊力+10% → 不列入
P.S. (3) Ex. 艾爾之淚熟練碎片 - 團隊物理/魔法攻擊力+X% → 不列入
P.S. (4) 增加物理/魔法攻擊力的魔法石、根源雙重魔法石現已絕版。
(3) 被動技能:超越專精化、公會技能、[巔峰]噬肉骨斷等等。
P.S. (1) 部分角色具有額外的物理/魔法攻擊力+X%直接加成被動,亦屬於此類。
P.S. (3) Ex. 疾風之翼:[被動] 衝鋒步伐 物理攻擊力+10% → 列入
P.S. (2) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,不列入面板計算。
P.S. (3) Ex. Code: Sariel :[被動] 解放意志-熾天女皇 力場數量增加魔法攻擊力 → 不列入
※ 面板攻擊力計算式
面板攻擊力計算實際上不難,難在於統計自身持有多少素質,以及判別該素質是否會影響面板
綜合運算規則如下:
面板攻擊力 = FLOOR.MATH[攻擊力白值*(1+裝備物理/魔法攻擊力±%)*(1+被動物理/魔法攻擊力±%)]
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※ 綜合計算範例
範例一、職業:Code: Sariel
角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1142 / 1412
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裝備素質 |
被動技能 |
物理/魔法攻擊力±X |
物理/魔法攻擊力±X% |
物理/魔法攻擊力±X% |
細 項 (正) |
武器(物理) = 7366*2.55 武器(物理) = 18783.3 武器(魔法) = 10927*2.55 武器(魔法) = 27863.85 防具(物理) = (208+346)*2.55 防具(物理) = 1412.7 防具(魔法) = 472*2.15+286*2.55 防具(魔法) = 1744.1 ---------------------- 時裝(物理/魔法) = 270 / 270 飾品(物理/魔法) = 215 / 215 ---------------------- 稱號(物理/魔法) = 0 / 0 共鳴(物理/魔法) = 0 / 0 ---------------------- 魔力石(物理/魔法) = 0 / 300 魔法石(物理/魔法) = 0 / 0 |
武器(物理/魔法) = 0% / 4.3% 防具(物理/魔法) = 0% / 5% ---------------------- 時裝(物理/魔法) = 0% / 0% 飾品(物理/魔法) = 6% / 6% ---------------------- 稱號(物理/魔法) = 5% / 5% 寵物(物理/魔法) = 2% / 2% |
[被動]專精化(物理/魔法) = 10% / 10%
[公會]堅韌力量(物理/魔法) = 1.5% / 1.5%
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細 項 (負) |
無 |
麻木皇冠(物理/魔法) = -5% / -5% |
[巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法) = -20% / -20%
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合計 |
物理攻擊力 = 1142+20681 物理攻擊力 = 21823 魔法攻擊力 = 1412+30392.95 魔法攻擊力 = 31804.95 |
物理攻擊力±8.0% 魔法攻擊力+17.3% |
物理攻擊力-8.5% 魔法攻擊力-8.5% |
在計算「面板攻擊力」時,務必確認武器/防具計算值保留小數位數
物理攻擊力 = 21823*(1+8%)*(1-8.5%)
物理攻擊力 = 21565.4886 [=] 21565 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 31804.95*(1+17.3%)*(1-8.5%)
魔法攻擊力 = 34136.0938... [=] 34136 (無條件捨去至整數)
範例二、職業:疾風之翼
角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1172 / 1262
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裝備素質 |
被動技能 |
物理/魔法攻擊力±X |
物理/魔法攻擊力±X% |
物理/魔法攻擊力±X% |
細 項 (正) |
武器(物理) = 8974*1.75 武器(物理) = 15704.5 武器(魔法) = 7399*1.75 武器(魔法) = 12948.25 防具(物理) = (274+463)*1.6 防具(物理) = 1179.2 防具(魔法) = (382+229)*1.6 防具(魔法) = 977.6 ---------------------- 時裝(物理/魔法) = 110 / 110 飾品(物理/魔法) = 125 / 125 ---------------------- 稱號(物理/魔法) = 200 / 200 共鳴(物理/魔法) = 0 / 0 ---------------------- 魔力石(物理/魔法) = 0 / 0 魔法石(物理/魔法) = 0 / 0 |
武器(物理/魔法) = 0% / 0% 防具(物理/魔法) = 5% / 0% ---------------------- 時裝(物理/魔法) = 0% / 0% 飾品(物理/魔法) = 9% / 8.5% ---------------------- 稱號(物理/魔法) = 0% / 0% 寵物(物理/魔法) = 0% / 0% |
[被動]專精化(物理/魔法) = 10% / 10%
[被動]衝鋒步伐(物理/魔法) = 10% / 0%
[公會]堅韌力量(物理/魔法) = 1.5% / 1.5%
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細 項 (負) |
無 |
無 |
[巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法) = -18% / -18%
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合計 |
[實際] 物理攻擊力 = 1172+17318.7 物理攻擊力 = 18490.7 魔法攻擊力 = 1262+14361.05 魔法攻擊力 = 15623.05 |
物理攻擊力±14.0% 魔法攻擊力+8.5% |
物理攻擊力+3.5% 魔法攻擊力-6.5% |
[面板] 物理攻擊力 = 1172+17318.7 物理攻擊力 = 18490.7 魔法攻擊力 = 1262+14360.85 魔法攻擊力 = 15622.85 |
物理攻擊力 = 18490.7*(1+14%)*(1+3.5%)
物理攻擊力 = 21817.1769... [=] 21817 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 15622.85*(1+8.5%)*(1-6.5%)
魔法攻擊力 = 15848.9907... [=] 15848 (無條件捨去至整數)
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※ 常見問題
Q1:為何[巔峰]嗜肉骨斷所減少的面板攻擊力,直接計算差距,並無說明上所寫的那麼多?
A1:骨斷屬於被動技類別,會與每個人都持有的其他攻擊力被動做合併計算。
A1:假設僅持有被動「專精化」,使用「進化等級」的[巔峰]嗜肉骨斷:
A1:(110%-18%)/110% = 83.63%
A1:可以看出實際上只有減少約16.37%面板攻擊力,然而這僅僅是個假象。
Q2:不同等級的[巔峰]嗜肉骨斷,提升多少傷害的量?
A2:相較於沒有裝骨斷的情況,結果如附表。
等級 |
進化 |
華麗 |
稀有 |
傷害提升量 (專精化) |
[(110%-18%)*140%] /110% =117.09% |
(110%-20%)*160% /110% =130.90% |
(110%-24%)*180% /110% =140.72% |
傷害提升量 (專精化+公會) |
(110%-18%+1.5%)*140% /(110%+1.5%) =117.39% |
(110%-20%+1.5%)*160% /(110%+1.5%) =131.30% |
(110%-24%+1.5%)*180% /(110%+1.5%) =141.25% |
Q3:魔力石系統中,究竟洗%攻好還是洗攻擊等級好?
A3:因每個人職業、裝備的強化等級、配裝方法都不同,這問題沒有確切解答;
A3:整體來講,推薦紅色魔力石洗1.5攻擊力等級、藍色魔力石洗1.5%攻擊力;
A3:黃色魔力石與巨型魔力石,則推薦先行模擬計算出面板攻擊力,再做決定。
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