打工仔的異世界大冒險的精神續作即將動工?
可惜我身邊還有點事要處理,實際開工時間大約是四月之後。
總之先把一些想法記錄下來,畫個餅,真香一下。
(黃色的字代表 2019/7/27 之後更新的內容)
擴充規格(修改與擴充既有的系統)
1.戰鬥系統
- 流程分成選擇階段與行動階段兩大部分。
在選擇階段中,玩家選擇要使用的技能,就像傳統的回合制遊戲一樣。
在行動階段,敵我雙方角色依據行動值高低來決定先後順序。行動中的角色可以選擇移動位置和技能施放的目標。
行動值由角色的敏捷和技能的行動加成決定。舉例來說,坦的敏很低,但防禦技能的行動加成很高,所以還是可以搶先對方行動。
如此改動是因為之前有小夥伴反映說敏捷值不太有用,無論如何都是我方先手。我就想到說有沒有可能戰棋類遊戲也能像傳統回合制遊戲那樣敵我雙方競爭先手?
因為個人好像沒見過類似設計的遊戲,這樣的玩法行不行得通還不清楚。故最優先驗證之。(已完成)
- 侵蝕值。從DX3(一個TRPG的系統)來的概念。到時候應該會換個名字。每一場戰鬥開始時都從零開始。隨著角色施放技能或受傷而累積。部分強力技能有侵蝕值的門檻。侵蝕值高到一個程度會加強角色的能力。侵蝕值爆錶後會開始扣血,且戰敗後不能在該場戰鬥中被復活(跳過瀕死狀態直接退場)。(已完成)
- 關於復活。我方角色受到過大傷害時,會殘餘一滴血,進入「瀕死」狀態。在瀕死狀態下,角色不可操作,但仍會占空間擋路。在該狀態下被補血就會回復正常狀態,能於下回合進行正常操作。換句話說,這遊戲其實沒有嚴格意義上的復活記能,對瀕死角色補血就是「復活」。在該狀態下受到任何傷害,角色都會從戰鬥中退場。全部我方角色都退場即為戰敗。敵方角色沒有瀕死狀態。(已完成)
- 職業分配方面還是傳統的坦補打控。主角以外的夥伴有四名。和劇情有關所以不可選擇。至於主角的職業是否可選擇則有待討論。(目前的規劃是主角可選戰士或法師)
- 地形系統。可能有高低差設計?如果有高低差可能是2.5D或3D場地?能不能做到要看我的技術如何(ry (目前仍為 2D 場景)
- 戰鬥演出修改。
2.探索系統
- 更多地形、房間種類、布景... (多了迷宮房間和隱藏房間)
- 採集點 (已完成)
- 鑰匙 (已完成)
- 日誌:一種蒐集要素。過去的人留下的紀錄。可以使世界觀更立體。
3.劇情
- 目前確定的要素只有廢土、遠未來科技、地下城冒險這些要素。大約是科幻皮奇幻骨的感覺。詳細要等我找到擅長寫劇本的朋友之後才能確定。
新規格(尚無詳細規劃)
1.村莊
除了買道具接任務等基本功能外,或許還有村民和生產設施?經營遊戲的那種感覺?希望能讓玩家更有成就感和帶入感。
2.任務
基本功能同大多數的遊戲。但我希望任務除了刷錢刷經驗刷道具外,還能有附帶價值,像是解鎖村莊設施或劇情之類的。換句話說,任務會量少質精。
不確定會不會做
1.烹飪小遊戲
一個大約30秒~60秒的小遊戲,就像魔物獵人的烤肉一樣。玩家可以選擇要玩小遊戲已取得更高品質的料理,或是直接生產品質一般的料理。
遊戲的具體內容還沒想到(#
2.探索系統裡的隨機事件
就一些迷你劇情。像是遇到被石頭壓住的烏龜啊之類的。根據角色的技能或能力值加上人品來決定結果。希望能弄出TRPG骰子樂的感覺。應該也能讓角色的形象更鮮明。比方說讓力氣大的角色去般石頭之類的。成功解決事件可得一些小獎勵。
3.轉職/副職業
就像大部分的RPG遊戲那樣。讓角色的養成更自由。但轉職需要大量的美術與企劃資源。實現難度恐怕有點高...
4.助戰角色
隨著劇情的進展,部分NPC會暫時加入隊伍,可供玩家操作。他們有不同於主角群的職業,這些職業於自由模式中開放讓玩家選擇。
5.自由模式
無劇情。玩家可自由招募夥伴,組成隊伍,單純享受探索和戰鬥的樂趣。有更多種類的職業可供選擇。於劇情通關後解鎖。或許會在我把劇情模式做完後再做吧(???)
有夢最美?
1. 1:30的2D動畫OP.等我遊戲賣到10W套之後可能會有(ry
2.配音。包含職業聲優版本和staff配的羞恥play版本(沒人想要)
希望這次可以做到放在 steam 上賣也不丟人的程度。其實遊戲的發行平台還不確定。手機?PC?多平台?再說啦。
餅好香啊好香(