小屋創作

日誌2019-02-12 23:07

《終極動員令:宿敵》遊玩心得(上)

作者:望燁

  

  2018年12月4日,《終極動員令:宿敵》正式在雙平台上架,終極動員令最新作竟是手機遊戲這點毫不意外的使其開測未久便收穫許多差評,令許多老粉絲感到不滿,畢竟對許多玩家而言,手遊幾乎等於糞作,把一款經典RTS遊戲做成手遊幾乎是在砸自己的招牌。
  
  而西木工作室諸多神作當中只接觸過紅警二的我來說,對終極動員令這招牌並不熟悉,但對發行商EA仍帶有強烈的敵意——這可是那個連免費DLC都能搞砸的EA,這遊戲能好到哪?
  雖說如此,但作實驗時間極其瑣碎而無趣,無聊的我還是載了,抱著純粹玩玩的心態,期待感可以說幾乎是零。
  出乎意料的,遊戲本身的策略性的確不錯,遊戲地圖由數十個六角網格組成,雙方猶如博弈般在偌大的地圖上操控單位對弈,考驗玩家本身的兵種相剋、控兵觀念,最終目的在於摧毀敵方的主堡,而一般是攻佔中央的核彈發射井,利用兩枚核彈直接清掉對方的基地的一條血,但除此之外,也能直接以單位攻擊基地,清空基地血量,後者更能對敵方造成壓力,使其抽調前線兵力回援。


(過去慘遭直攻基地的紀錄)

  當然,就剛接觸的時候來說對遊戲還是有所怨言的,如每日點數上限(用以升級單位)、卡牌獲得困難、玩家之間的單位等級時常出現難以用戰術弭補的等差,1.2版本更有許多難以對付的單位,如其疾如風、不動如山的戰犬,那時的戰犬血厚而快速,甚至能與步兵單位中反甲用的飛彈兵/雷射兵單挑不落下風,但官方也相對地作出調整,在1.3版本中對戰犬進行Nerf,適度的削弱了血量與速度——至少現在戰犬沒辦法任性地跟飛彈兵單挑了。

(巴哈姆特電玩瘋對遊戲的介紹)

  不過隨著遊玩的深入,也明白某些一開始所認為的缺點未必真的那麼糟糕。每日點數獲取上限雖然討厭,打到上限之後再玩也會有種得不償失之感(輸了掉勳章,贏了沒獎勵),但對中後期的玩家而言,戰勝後獲取的點數並非主要的經濟來源,隨便一個單位在七等之後光強化一階就要1000塊,到9等更要4000,遑論更上級。想靠戰勝獲得的點數來使牌組更上一層樓?祝好運。
  卡牌的獲取至今也還是一大問題,不過從官方釋出的情報中可以發現克隆實驗室已在開發階段,很快的玩家就能透過遊玩場次來取得複製卡片,加快卡片獲取速度。

  至少目前可以看到的是,官方對於遊戲部分缺點的的確確有在改進,也展現出誠意,GDI與Nod雙方陣營雖略有失衡,但在牌組相當下,考驗的依然是整體控兵與觀念,而不會出現單方必定釣打一方的存在。

(待續)

_______________________________

第一次寫遊戲心得,但受限於2/15要交研討會摘要的壓力,沒很多時間寫,先隨便寫些東西吧,這篇最大目的還是推坑
下篇會講一些關於戰術、平衡的想法,放幾部大佬的影片跟自己的作戰紀錄
總歸一句,

C&C Rivals真的好玩,拜託快去下載#

ID:奈米疊層
聯盟:沙漠之狐

(上季成績:GDI泰伯倫階級)

11

7

LINE 分享

相關創作

【奈米渣攻略】寫給新手指揮官的一篇長文——遊戲現況、心態

留言

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】