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日誌2019-02-13 14:05

少前改進的戰鬥部分(暫存文章)

作者:紅娘茯苓(靈娥模式)

一、對於目前的少前生態,我提出幾個修正看法:
 
1.     拔掉大白的全範圍轟炸,回歸到只先攻擊前排,以提升坦的定位價值。
 
 
2.     以裝備的方式提升坦的坦度。在裝備之中再新增一個「護盾產生器」,金裝帶有40~50護盾值。這種裝備和防彈插板、T外骨骼位在同一格,玩家可以視情況抉擇裝備。而護盾產生器只要弄成每次開場恢復到滿就行了。
 
3.     令衝鋒槍SMG也能夠使用防彈插板,此方式可以提升不少槍娘的價值。
舉一索米為例,索米天生閃避值低,但技能帶有閃避、血量雄厚。
 
如果讓索米裝備防彈插板,則能夠成為一個移動速度較快速,帶有高迴避能力、高抗火能力的坦。此方式能讓組隊更為靈活有趣。
 
4.     將SMG、SG重新歸納成坦;AR、RF、MG歸納為輸出,HG維持輔助的定位不變。
 
舉例:
AR將可以吃到來自SG、SMG的光環。
SMG將可以吃到來自AR、RF、MG的光環。
 
以這種方式可以徹底打破AR必須配SMG;RF必須配HG;MG必須配SG的既有框架。讓組隊可以更靈活有趣。
 
5.     光環部分,期望YM能夠將舊時代如斯登給AR迴避這種東西給修正掉。或者新增一個改造系統。由官方提供一個模板來讓玩家消耗碎片或者其他資源修改特定星級或是特定槍的光環。
 
舉例:比如斯登能夠將40%迴避,30%命中 變更為如下兩種選擇:
 
12%射速 20%命中
12%傷害 20%命中
以這種方式來拯救倉管槍娘。
 
6.     刪除每月簽到槍,變更成每月修改槍或是每月劇情。
 
 

二、遊戲方面的遊戲性增設
 
少前目前對於其他非主角隊員的刻化太少了。我真心覺得這部分要大幅加強,甚至說這部分應該要反客為主都不為過。
 
 
1.     增加巨量的支線戰役劇情。此處劇情不用刻意做出任何機制或者特定的路線。目的只是要讓玩家理解其他隊伍中槍娘的生活情況、作戰情形。
 
2.     可以用大活(主線)之間的空檔期不斷投入分支劇情,我認為劇情才是少前最大的賣點。而且甚至取代或者跟綱領並行,我認為這樣很不錯。
 
3.     對於大量劇情部分,我想可以向玩家徵稿,順便可以以此做為每一季,或者每半年的一個大型活動。
 
玩家按照官方給出的既有條件、或是地區資料,寫出一篇在這裡發生的小隊事件,從起而到尾。從海選稿件中選出官方認為優秀的作品得獎。
 
在最後獲獎玩家和官方進行討論、修改,最後加入成為一個新的支線故事。事前可以透過比賽規定保留官方最後修改權利。
 
 

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