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日誌2019-02-26 23:32

[達人專欄] 《戰慄深隧:流亡》─ 走出地鐵,一窺核末日後的俄羅斯廢土風情

作者:星空下的夜想者


    《戰慄深隧:流亡 (Metro Exodus) 》為系列作中的第三部作品,這款由俄國小說 Metro 改編的遊戲,描述核子大戰後,地表因殘留大量輻射而無法居住,倖存的人們躲至地鐵中苟延殘喘的生活,獨特的俄式風格與末日觀,從初代作品問世後就獲得不少關注,改編遊戲《戰慄深隧》、《戰慄深隧:最後曙光》也取得高度的評價並推出重製版。因此本作在推出前就獲得許多玩家引領期盼。不幸的是,發行商 Deep Silver 在遊戲上架前夕決定向 Epic 平台靠攏,取消在 Steam 上的販售,引起 PC 玩家族群嘩然,不少人因此決定放棄這款遊戲,更有預購玩家特地因此給負評,讓這款遊戲在正式推出前蒙上一層陰霾。

    撇開商業操作不談,《戰慄深隧:流亡 》絕對是一款出色的遊戲,開發商 4A Games 儘管規模不大,卻能打造出質量不輸大廠的高品質遊戲。儘管剛上架時在 Steam 上被洗了一地的負評,堅實的遊戲質量仍將評價扳回了極度好評。

    《戰慄深隧:流亡 》呼應小說第三部 Metro 2035,主角阿爾喬姆 ( Artyom ) 試圖離開莫斯科地鐵,尋求在地表上生活的契機。在這款遊戲裡,玩家將離開陰暗的莫斯科地鐵系統,搭乘奧羅拉號火車展開地表探索,行經沼澤、沙漠、森林,只為尋找一片可以安居樂業的淨土。當然,事情不會那麼簡單,核戰末日後遭受摧毀的不只是高樓大廈,僅存的道德底線也一併崩壞,地表上除了各種變異生物的威脅、重度輻射汙染的區域,也要提防各路不懷好意的人們,為了爭奪僅存的資源彼此廝殺。與前作類似的設計思路,玩家的選擇將決定劇情走向,大殺四方或饒人一命將顯著的改變結局。

▼白雪皚皚的莫斯科廢墟,本作地表探索成分大增




▼畫面表現仍然驚豔,鉅細靡遺的環境塑造





















從地鐵到地表,更加豐富的遊戲環境

    在前兩部作品中,大部分時間都花在地鐵之中,《戰慄深隧:流亡》則帶領玩家邁出莫斯科,前往俄羅斯的其他地域,行經伏爾加河、亞曼套山、化成沙漠的裏海、泰加森林等地,除了欣賞到各地風貌與美景外,也能見識到各地的土風民情。在核戰後末日的世界裡,法治已蕩然無存,倖存的人們只能用盡一切手段求生。在這道德淪喪、土匪充斥、變種生物威脅下,人們無不武裝自己,絕不輕信外地人,而玩家在這充滿敵意的環境中,可選擇正面衝突或者低調潛行。

    除了環境設計的變化以外,《戰慄深隧:流亡》更引進了半開放式的關卡設計,相較於前兩作全是線性關卡的設計,本作加入了幾張不小的的開放性地圖,形成線性關卡與開放地圖的混合式設計,在開放地圖中,除了主線任務以外,還有其他地區可供探索,如支線任務、或藏有資源、其他NPC遭遇等,也可能只是怪物的巢穴。在開放性地圖中更引入了日夜與氣候變化,呈現出更生動的遊戲世界,偏好潛行的玩家須多多利用夜晚出擊,潛藏於夜色之中神不知鬼不覺放倒敵人,或者在光天化日下正面開戰。本作雖然並非完全自由的沙盒式設計,但遊戲體驗的自由度相比前作上升不少。

▼白雪覆蓋的莫斯科卻是充滿致命的輻射


▼伏爾加河地區常常需要划船涉水,水裡充滿致命輻射


▼開船到一半大龍蝦跑上來啦


▼核戰後各地都是一片廢墟




▼適應輻射的生物全都非常具有攻擊性






▼對於主動衝上來的怪物,散彈槍會是你最好的幫手


▼核彈衝擊造成環境劇烈變化,曾經的裏海竟化為一片沙漠




▼未受核彈衝擊的地區仍是一片綠意盎然






▼日間可以充分展現各地美景,可惜不利潛行




▼夜晚是匿蹤良機,但也會出現更多變種生物


▼既然叫作 Metro,當然還是少不了陰暗潮濕的地鐵橋段




更具生存要素的探索活動

    《戰慄深隧:流亡》為了呈現出末日生存感,大幅強調資源蒐集要素,遊戲世界不再提供隨處可得的彈藥、醫療包或過濾器,玩家必須在各地收集材料,自己製作這些資源。敵人的聚落、怪物老巢、路邊的破屋,甚至隨處可見的屍體上,都有不少資源可以搜刮。材料蒐集搭配開放性地圖的設計,提供了玩家四處探索的誘因。當在路上碰上一群異變生物時,交戰可能要需要消耗不少彈藥,是否要將辛苦收集資源製作的彈藥撒在他們身上呢?交戰與否的考量也成了遊玩要素之一,四處與怪物胡亂交戰在本作中顯得相當不明智。

    在蒐集材料以外,本作更引入了槍枝汙損的設定,槍枝隨著使用、遭受攻擊、行經汙泥地帶等等因素有所汙損,汙損的槍枝性能會直線下降,甚至可能發生卡彈的情形,在交戰的關鍵時刻卡彈可是相當惱人,玩家必須常常回到工作檯清理髒汙的槍枝。探索活動除了了蒐集材料以外,也有機會收集到稀有的槍械配件,或者是實用的戰術裝備升級。如裝上金屬探測器搜刮更多資源、使用指南針協助導航、強化電池提供更持久的照明。夜晚匿蹤的最大利器:夜視鏡,更是潛行玩法不可或缺的好幫手。

▼破敗的民房裡通常都有廢料可以蒐集


▼廢墟裡通常有不少物資,但可能也充滿變種生物


▼沒有方便的小地圖,必須從背包拿出地圖導航方向


▼在沙漠關卡可以開車趴趴造


▼直接撞死怪物,省彈良方

▼行動背包可以在任何地方製作基礎物資、裝卸槍枝配件


▼匿蹤行動必備的夜視鏡


▼怕光的蜘蛛怪也在本作登場


▼髒汙的槍枝裹上一層淤泥,只能在工作檯清理



匿蹤與正面開戰、殺與不殺的選擇

     延續前作以來的設計,玩家可以選擇正面開戰,將所有具有敵意的生物殺個片甲不留,或者利用夜色掩護,在暗影之中行動,小心翼翼地在敵軍營地潛行,關閉照明設備、將燭火熄滅保持隱蔽,投擲鐵罐引誘敵人至陰暗角落,神不知鬼不覺摸到後方後,將敵人敲暈或者刺殺。《戰慄深隧》系列一直有所謂道德值的設定,玩家在遊玩過程中的決定,如大殺四方或者饒人一命,會影響道德值的多寡,進而影響結局走向,而這個設定也在《戰慄深隧:流亡》也理所當然的繼承了下來。饒過投降的敵人、解放奴隸、完成支線任務,不殺人通過敵人營地等等,除了累積抽象的道德點外,這些選擇也會顯著影響許多群體以及同伴的命運。

    不過本作在道德值的判定上較為寬鬆,不像前作有著嚴苛的標準,基本上土匪之流的敗類可以任意格殺。部分橋段與關卡也只能正面開戰,遊戲中的劇情對話會很明確提示那些情況應避免殺戮,哪時候應該低調潛行,一輪盲解出 Good Ending 也是相當有可能。

▼隱身於黑暗之中,人類敵人就難以察覺


▼關掉電燈、燭火來擴大陰暗場所




▼摸黑行動要小心拌線陷阱


▼摸到敵人背後,兩拳揍暈


▼正面開戰,血洗八荒






▼透過蒐集品可以得知其地方的小故事



更細膩的腳色刻畫,放鬆步調的間章

    《戰慄深隧》系列一直以來就是故事導向的遊戲,受惠於小說的基底,這系列遊戲一直有良好的劇情鋪陳與氣氛營造。而本作更是繼承這優良血統,並更進一步的加以描繪,《戰慄深隧:流亡》中可以體會到更多與角色之間的互動,尤其是來自軍團的夥伴,除了一起並肩作戰以外,不時的地閒話家常,甚至掏心掏肺講心事,更讓人感受到各角色的靈魂,因此當玩家的行動影響到角色的生死時,更有牽動他人命運的感覺。

    遊戲中進入各個季節時會有一個放鬆步調的章節,玩家可以在火車上聆聽各個角色的對話,或與之互動,抽菸談心、喝酒慶祝、與愛人溫存等等,與軍團成員之間形成的大家庭聯繫感很成功的表現出來,可以看出製作組在這部分也相當用心,間章除了放慢步調以外,更為這款遊戲的故事添增生動的色彩,不再只是一路的打打殺殺。

▼愛妻安娜理所當然戲分最重


▼長官兼岳父米勒也是靈魂人物


▼旅途中會遇上各種形形色色的人




▼在火車上閒話家常





總結

    《戰慄深隧:流亡》無庸置疑是一款非常出色的遊戲、傑出的畫面表現、細膩的場景營造、充滿靈魂的角色互動、更具開放式的關卡設計,雖然在槍戰設計或潛行要素較為陽春,但也算腳踏實地,而作為一個故事導向的遊戲,《戰慄深隧:流亡》在說故事上是非常成功的,兩個結局都讓人印象非常深刻,充分探索遊戲內容約有20-25小時的遊戲長度。只嘆發行商的商業策略讓這款好作品沾染了負面色彩,相當可惜。


全文至此,謝謝收看


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