還願,
他們說了一個故事,好好地把它說完了。
雖不至讓人落淚,卻不失其中紅了眼框的愛、悔恨和原諒。
(結尾曲2的瑪頭姑娘)
遊戲即將推出的消息釋出時,其實第一個感覺並不是期待。
兩款遊戲的發售期實在有些近,以赤燭團隊的規模來說,這真的能是完整的好作品嗎?我感到擔心。從預告提供的第一人稱視角、有些詭異的3D建模演出,與不知道為何用"大風吹"作為宣傳曲這幾點看來──我真的非常擔心。
讓品牌維持熱度,一定時間內要推出作品對創作者來說是合情合理的事情,更新頻率若拉得太長,就容易被網路大量的資訊給稀釋、消失。
我抱著將此作與返校相比較的複雜心態,開始了遊戲。
最終我們打開那扇門,
還想和你談論宇宙和天空
或是沙灘裡的碎石和人生
你會不會還是坦率的笑著 我的荒唐