日經的專題欄目“我的領導論”曾在今年1月底與CAPCOM的會長兼CEO辻本憲三進行對談,其中他的一些語錄最近被玩家們發現並廣為流傳。以下為其內容節選:
辻本表示:“2010年那時當手機遊戲流行的時候,有些企業通過課金賺了很多錢。我們公司覺得這種獲得率不明了的抽卡課金方式從用戶那裡獲得了必要以上的金錢,這樣市場會被破壞,所以沒有專注於那方面,而是專注於做最尖端的遊戲。”
“最近對於遊戲內容我已經不太提想法了,公司逐漸壯大有很多優秀的人才,讓他們自由發揮才能做出自然且好的東西。只不過我們專注於做不輸於其它公司的高品質遊戲,為此不惜時間與金錢,並全力支持他們。比如2018年1月發售的《魔物獵人世界》,我當時下達的指示就是要做一個能在60英寸大畫面4K電視上展現充滿魄力影像的遊戲。結果就是這個遊戲被全世界的人們所接受,截至9月末大賣1070萬份。”
轉自PPT新聞: