為了開始創作RPG Maker MV的武器素材,我開始去了解它內附的圖片(確認開圖大小、武器位置和揮舞範圍)。建好模板後,就開始為原本的武器動畫製作動態效果(揮舞軌跡、動態模糊)。
(以下是製作流程筆記)*製作武器殘影
1.複製武器影格1原圖至其下方,移至影格2 (下-殘影-2)
1-a.50%透明化
1-b.從握把處做漸層遮罩
*製作揮舞路徑
2.在武器殘影圖層下方開圖層 (下-路徑-2),繪製 揮舞動作武器 路徑
2-a.以中間色為底色,由揮舞末端上暗色漸層
2-b.圓弧內側、揮舞開端做模糊處理
2-c.以50%灰由開端至末端做漸層遮罩
2-d.模糊處理步驟a 與殘影開端,使彼此柔和連接
2-e.複製目前的圖案 (下-路徑-2) 移至武器影格3 (下-路徑-3)
2-f.將複製的路徑,由開端至末端做漸層遮罩
*製作武器晃動
3.複製武器影格2、3原圖,影格2做上圖層(上-晃動-2);影格3做下圖層(下-晃動-3)
3-a.影格2、3做動態模糊,43度5像素
3-b.影格3移至原武器圖層下方
3-c.影格3由握柄至劍尖做漸層遮罩
*合併上層圖 (上-晃動-2);合併下層圖 (下-殘影-2、下-晃動-3、下-路徑-2/3)
在合併前的圖層順序:
上-晃動-2
原圖
下-殘影-2
下-晃動-3
下-路徑-2/3
*其他事項
1.射擊動作武器 在影格2做弓彈、火花射出的殘影
2.戳刺動作武器 在影格2做拉長變形(寬96像素)
3.射擊武器晃動之動態模糊,角度改為0度
最後,我又加入官方DLC-Cover Art Characters的人物素材,做成開頭的gif動畫,展示攻擊效果。同樣的,我也發現一些問題:效果不明顯,由於揮舞的時間大約1秒,動態效果頂多是圓滑原本的過程。受到系統預設的作畫範圍(96*64像素)與影格數(3格),能做的效果真的不多…