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日誌2019-03-23 11:47

【妖魔傾城】三大獎極●簡短見解

作者:HKT

這次篇幅真的會超級究極短...畢竟最近有點忙= =也沒什麼空在玩

主要分享一下這次卡片的定位,數據就不詳細探討了,論強度也不用說肯定是不如秦皇的

比較尷尬的是三個都跟秦皇撞種族,但夏娃的純魔能力絕對也不輸秦就是了

解成就普遍都還是優先選秦會比較實際,所以...就是很尷尬XD

也是先上懶人包

這波卡定位上比較傾向賣卡面,論強度不如秦皇
日後秦皇沒落的時候這波卡基本也差不多了
成就定位上跟秦皇相衝,所以也沒有成就的誘因
成就面唯一比較亮眼就是夏娃可以純火而且是很強的純火選擇
主動技方面也不突出(不排除夏娃會進廠維修可能會變很強我不敢說死)
所以如果有秦+火北/納茲/龐而又對卡面沒什麼大興趣的話
我是比較建議先跳過休息一個版本


1.夏娃

如無意外是1%大獎,亦是這波卡片中最有實戰價值的一張隊長

隊伍技能多到跟北歐有得比,將他濃縮後簡單懶人包就是體感約500~700倍的隊伍
(突然發現忘了算滿禁果的追打,實際上應該會再多50%左右的輸出)

相對於秦皇就是差一倍傷害左右(全隊滿禁果認真轉跟秦皇比有輸有贏,要看秦的落珠情況還有夏娃天降情況,夏娃愈多輸出會愈高),隊長自備短CD的2.2倍增傷使得傷害實際上可以比秦更高

但不管怎樣都是輸秦皇2個神解版主動+低C時的效益,相對地就是贏在實血厚+無腦補血

不過在現今愈來愈懶的年代這種要轉高C的隊伍其實不太吃香

所以更傾向於走飛影路線

當年飛影炎殺劍沒好的火魔隊長配合使得不在飛影隊時用會嚴重破壞版面

而夏娃則跟炎殺劍相性非常好,2/5號位放飛影中間不放火魔可以獲得5*3的版面壓縮

既可以懶人轉珠又可以壓縮版面方便解盾

隊伍優勢點
1.實血非常高:配木墮上6萬應該不是問題
2.傷害非常高:滿禁果期間認真轉平砍4千萬起跳
3.爆發無敵高:兼具配眼球誰用誰知道,基礎倍率高決定了他天花板非常高
4.魔族珠佔版率高:可以擋特定負面珠,滑火木暗珠變魔強也能有效地解弱化問題
5.複製夏娃時隊長補血量可觀:只算頭尾夏娃可補萬7,3夏娃已經可以1C補2萬6
對擼能力強得可怕,完全是藏馬升級版

隊伍弱勢點
1.限制妖魔:不多作解釋了,硬限制終究要面對牛棚相對少的問題
2.需要一段時間暖機:禁果需要時間獲取,未有禁果前少了很多隊伍能力

其他特色
1.上面說的炎殺劍流:懶人轉珠流派
2.複製人效益:因為夏娃愈多隊長的補血量愈高,同時夏娃愈多=禁果愈多=魔族珠愈多
夏娃在自身隊伍中亦有+2000基攻的優勢,變相長駐增傷,不過這點效益不太明顯就是
3.純火成就:關卡不對針妖魔的情況下目前看表現會比龐貝/納茲/火北好一點,畢竟火目前魔族成員非常強勢,是個很優的純火選擇
4.純魔成就:大部份情況在秦皇之下,但仍是不錯的選擇就是了,尤其是需求實血高的情況,或者暗屬被針對時夏娃則有機會比秦皇更優
5.禁果系統:這系統必須講一下,因為是挺創新的但明顯看出是未完善的系統= =
最明顯的問題就是脫離夏娃隊後整個禁果系統不見了
而夏娃主動技2招都跟禁果系統有連動
使得脫離夏娃隊後夏娃雙技形同虛設,只剩技1的火心轉魔強珠
所以已經跟MH反映了這問題,希望會有改善吧= =
期望會將禁果系統改成跟隨卡片而非隊伍(即類似EP/祝融的蠻力系統)
至於技2只消耗戰友禁果也是一個挺明顯的問題,但影響不太明顯就不多講了
只能期待MH之後再出類似會有更完善的配套


2.武則天

這隊伍簡單講就是高限制版道羅斯2.0,原則上除非是可以腳轉的關卡否則不太會拿出來用

限制全魔選擇實在太少,而且隊伍體質好差,只能一直衝

關卡適性隨時比道總還要差,不過超高輸出下限也算是不錯的一個速刷選擇就是了

隊伍強勢點
1.以屬性珠起手則前5顆路徑變該屬魔強珠且兼具其他珠:
簡單講就是道總的產珠升級版,速刷專用,解屬性盾有特定優勢,也不怕某屬禁消
有人問為什麼不提兼心因為他要不一下死要不就不痛不癢,非溢補情況其實不是很明顯的優勢
2.基礎倍率高:配合1.的產珠能刷出可觀的傷害下限(5珠可以打出約400萬總傷)
基於這點配合土蜘蛛+天狗就可以打出約1500萬左右的傷害,可以速刷較簡單的地獄
3.前5次受傷減傷率高:減傷高達90%,可以撐下99999以上的先攻傷害

隊伍弱勢點
1.硬限制全魔:不解釋了,比夏娃更慘
2.實血不是一般的少:整個隊伍靠90%減傷在撐生存,被打5次後只剩45%減傷沒木墮情況下完全不夠用,更不用說無視減傷先攻幾乎無解只能靠光布偶小怪,如果放開局鐵定GG
3.存技問題:因為高額減傷只有前5下,所以要好好珍惜這5下,導致開局存技或許會存在一定的問題(在開局存會被打->後期沒了高額減傷),當然也可以選擇不存技直接衝的

隊伍特色
1.道總腳轉流:就是上面提到了的土蜘蛛+天狗組合打出千5萬級的傷害去速刷關卡,關卡允許的話可以爽刷,但普遍都是簡單關卡就是了
2.純魔成就:若然對實血要求不高的關卡出純魔成就武后將會是一個很優的開局輾選擇
3.三色成就:因為上面也有提及了土蜘蛛+天狗會是武后核心,不放這兩張就是要選擇對磨路線一樣要放木墮天保底2色了,而且還是得放張界王拳去取兼具的效益(目前就八封/蘭斯),最終組出來的隊伍幾乎必然會有三色,武后可以說是雜色魔隊的最佳代表
所以關卡同時有三色+純魔成就的話會更傾向用他

3.克麗奧

簡單一句話總結:就是假大獎真地雷,估計就是個守門員

同樣數據7.5倍限制妖魔的已經有幽助了,幽助還多個人類還有兼具,飛影也同理

看不懂為什麼要用她,唯一能嘴就只有那個減傷,但能輾何須磨?

雖然主動技可以懶人轉珠,但放在秦皇會更實在就是了

隊伍優勢點
1.血厚+減傷:能吃的傷害很高
2.掰不出來了...

隊伍劣勢點
1.跟秦皇同屬同種:連成就都沒優勢
2.5倍條件過高:隨便講個左右吹風就直接剩2.25倍,完全不用玩
3.妖魔硬限制:不解釋了

其他特色
1.自帶四角電擊自虐
2.沒其他了


這次改版應該不太會改變隊伍生態

秦皇依舊繼續主宰神魔,成就隊伍幾乎沒有什麼大變動,成就面只有夏娃純火能改變生態

通關能力也只有夏娃比較突出,武后基本上只是拿去虐中等程度的關卡用比較爽而已

克麗奧就不講了,雖然通關能力是有,但絕對不是一個好選擇就是了

估計再下個版的合作就會有比較大的生態改變了

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