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插畫2019-03-25 02:18

在煙草中尋找黃金精神──駝鹿宇宙雙璧(外加動朋2VS煙草雜談)

作者:肝霖馬場

如果你看不懂這張圖,不怕,左轉去能看煙草的地方,看

聲明:圖中有關於動朋的東西,僅限於2017年版,此後衍生作品一概不在我的創作想法之內,不如說,後面加個2我就會吐,嘔嘔嘔嘔嘔


黃金精神,為了保護重視的人而願意自我犧牲,無論是否強弱,只問是否願意

去做你所愛之事吧。
謝謝你,保重吧。

這是人類的讚歌,是勇氣的象徵。




而這是弱葉跟卡邦不小吸吸太ㄎㄧㄤ,導致對面被秒殺時,對面的視角。

卡邦是前年看完11話後畫的,尼看看,都是某個該死的鳥頭人害我當周產圖的,觘。

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動朋噁跟煙草都要邁入完結,無論是銷量還是口碑,煙草無疑都站在輾壓位,不同的是,煙草站的超高而動朋噁卻到了新低

作為一個2017年動朋廚,心中最多的不是輾壓勝利後的爽感;不是看到林寸黔驢技窮只能封鎖我時的嘲諷,而是包含於角川自作自受中的無盡無奈。

煙草與動朋噁的誕生,從一開始就不是一條會相交的線:

煙草是監督構思至少7年以上的作品,甚至更久,因為2012年是煙草短篇動畫出來的時間;

動朋噁是林寸臨危受命,構思可能不到1年就要急忙上陣,原因還是要強碰煙草。

煙草的每個角色都具有深度與意義,換掉任一個角色都會造成世界觀及故事的崩塌;

動朋噁一堆角色跟馬桶衛生紙一樣,你今天抽幾張沖馬桶,再用後面幾張擦屁股,你完全沒有任何疑慮,畢竟,你只要一張會說好厲害的衛生紙

煙草的每個場景與人物動作都經過無盡打磨,讓人每次重看都有新的線索,這是世界觀的完整,是監督靠著無盡的心思與厚重的時間所淬鍊;

動朋噁的場景與人物動作邏輯崩毀,幀數時起時落,鬧出賽跑笑話、虐狗悲歌、BOT好厲害機器,這是對一個作品不負責任的表現,是僅求有,卻不去研磨的後果,是一個林寸說內有大衛像雕刻的一塊正方形大理石,對觀眾來說,這就只是一塊大理石。

煙草,是監督養了好幾年的孩子,在2012年第一次展示於眾人之眼,而後經過不斷的磨練,沐浴於造物主無盡的愛之中,最終在7年後,重生,向自己的父親駝鹿監督證明了自己,告訴了監督,你的養育之恩意義深遠,如今我將走入世人之眼;

動朋噁,是半路被強制從恩師身旁帶走的孩子,新的老師只有一年時間栽培學生,這也導致時間完全不足,讓新老師只能請外包來教,新老師口口聲聲說著他是我的學生,卻沒有投注心力,好像是認為這學生天資聰穎,無論哪個老師都能讓他交出成績單

結果就是這名好學生變成了抽菸喝酒行為惡劣虐狗的8+9,而新老師們還面帶笑容的把他推過來塞在觀眾面前說他是個好孩子,這菸蒂書法寫的字正,讚!這酒喝的豪邁,放浪形骸,炫!

對作品的愛差太多了

作為一個做過動圖以及寫過小說(沒得過獎就是惹)的人,我知道劇情要前後連貫有多難,這也是林寸臨危受命後爆炸的主要原因,這種連貫的劇情要前後通順只能靠耗費時間一遍遍的試誤,連動畫都要外包的慘況我看連試誤法都沒辦法多用幾次

反觀煙草,不僅前後連貫,還特地在開局時就埋下非常多樣的大大小小的伏筆,每個伏筆都代表著數十數百次前後劇情潤飾的時間耗費,這才是對作品負責的表現。

煙草就像是看黑暗靈魂實況,每個道具每個遊戲機制都是劇情的一環,雖難以上手但樂趣無窮不怕二周目無聊。

動朋噁......死亡火槍吧



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