惡靈古堡:啟示發行日期:2012、2013、2017
發行平台:3DS、PC、PS3、PS4、XBOX、XBOX one、NS
製作廠商:CAPCOM
發行廠商:CAPCOM
好吧…卡婊炒冷飯炒得停不下來也不是第一次了…
其實這款至今(2019年)仍然在PS4及NS版上有在做活動任務可以打…
如果不是我突擊模式打到沒搞頭,上RE.NET官網查,我還真不知道有這回事…
順帶一提,RE.NET上居然可以每天登入領點數,然後換武器和插件到遊戲中使用,雖然都是一些初階武器,但對新入手的玩家來說是種福音了,跟買DLC一樣,對打突擊模式幫助很大!
重要的是…還可以用點數換箱子,箱子內的武器和插件是隨機的,卡婊也來玩開箱這招…
以下是從當年臉書扣過來的資料,就加減看吧!
跟據網路上查到的資料來看,這款是惡靈古堡系列第二款在3DS平台發行的遊戲,單就遊戲的質量和內容來看,已經可以稱得上是大作了,但如果脫離了掌機平台的比較,在家用機平台上,表現只能說是普普通通,由於本人只玩過PC版本,故不知其它家用機平台是什麼情況,但就只說PC版的話,感覺上比較像是在玩動作射擊遊戲…突然開始能理解為什麼網路上的玩家都會說惡靈古堡系列已經淪為一般動作遊戲了…。
先從遊戲的氛圍營造來說,這點個人非常的讚賞,昏暗的環境跟突如其來的驚嚇點,的確很有過去惡靈古堡系列一貫的感受,但是製作人曾經在訪談中提過,他們想製作出像過去惡靈古堡系列的恐怖感之外,也想製作出讓玩家在遊戲中會嚇到不敢繼續前進的氛圍;但老實說,除了一開始真的有被嚇到外…後面可以說只剩下緊張感了…
而遊戲劇情方面是採用多人支線來進行,也就是會操控不同的角色在不同的地方的遊戲模式,最終匯合出完整主線,雖然每個角色進行的劇情看似獨立,卻又跟主線劇情息息相關,就連章節過場呈現方式是採用類似電視影集般,每一章節開始前都會有前情提要,當遊戲破關時,帶來一種一口氣看完一部精彩的美國影集的感受!通常這種模式只在影集和電影中最常見,畢竟大部份遊戲都是一個主角玩到底的,惡靈古堡系列的前幾代也都是這樣。
在遊戲畫面上的呈現已可說是很細致了,光影的宣染也做的不錯,畢竟是近幾年的遊戲,對於我這種胃口已經被養刁的人來說,沒有一定畫面質量的遊戲,都還不見得玩的下去;但仔細想想這本來是在掌機發行的遊戲,而家用機平台並不是重製,而是移植,最多就優化下畫面,就這點來看,已經證實這款對3DS來說,真的是大作了,但也讓我從側了解到,3DS的硬體機能其實並不見得輸PSV啊(後來查了點資料才知道,不是硬體機能屌,是程式寫得好,讓3DS上可以跑)!
但是說到個人在遊戲中…其實才破關二次,並沒有像前幾款都破上個至少五、六次,主要是因為這款的強力武器及服裝並不是來自於遊戲破關贈與,而是從「突襲模式(官方正名為突擊模式)」中來取得!
先來說明下「突襲模式」是什麼吧,說得簡單點就是過去各代的傭兵模式,只要在指定關卡在拼命殺敵人取得高評價就好,說得詳細點就是如同暗黑(我也不知道為何當初會拿暗黑來當例子,現在看來不太適合,反到是拿「全境封鎖」來當例子比較洽當)那類網路遊戲一樣,在各關卡中刷武器道具及練角色等級,用強化後的角色不斷攻剋下一個關卡…
老實說,我花在突襲模式上的時間,已經足夠我把主線破上四次了…再加上突襲模式的各關卡的其實就是本篇遊戲的每一個章節,通關條件也差不多,我幾乎都把時間花在打出高評價和刷武器…就只是為了刷服裝…
就因為如此,在服裝終於被我刷出來了後(當年是開修改器去打刷出來的,實況中可以看到,想單人刷幽靈船和其它服裝,需要的時間和技巧可不是一星半點,更可惜的是,這二樣我都沒有…),我已經沒有耐心玩再去破本篇了,就算換了MOD也一樣(其實在突襲模式玩到一半我就開始換MOD來玩了),如同我先前提到的,突襲的關卡就是本篇的每一個章節,把花費的時間和重覆進行的關卡換算下,跟本等同於是把本篇破了至少4次,所以我決定收手了,不能再這樣下去,不然接下來的啟示2我跟本不知道要到什麼時候才會去玩…
不過說句題外說,我在惡靈4中換過不少的女性MOD(指當年玩惡靈4的時候),其角色的出處就是來自於這款…