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日誌2019-04-19 18:36

【心得】Alphabear 1+2 - 與小熊一同學習英文單字吧(應該啦)

作者:伊洛貓 -Type α-

一樣又拖了好久才有新文章,在期中考之前先把一些作品消化掉吧
另外也幫忙支持下敝人的Blogger

Alphabear
開發商:Spry Fox
平台:AndroidiOSSteam
付費模式:免費+商城制(Steam版為移除商城內容的付費強化版)

這次要介紹的是由Spry Fox所開發的Alphabear這款文字解謎遊戲。標題為字母(Alphabet)與熊(Bear)的組合,由名稱可以得知這是一個拼湊英文字母的玩法,有玩過該開發商的前作Triple Town這個遊戲的人應該會對標題的這隻小熊十分熟悉


遊戲的玩法上就是按下畫面中可見的字母板塊來組合成單字(例如圖中使用了四個版塊組合成seed這個單字)。當組合的單字存在時按下確認,獲得分數並在這些板塊上會生成一隻小熊。然後將周圍的板塊翻開。重複上述動作直到無法形成任何單字為止(或是在計時模式當中時間用盡),如圖中所示,小熊可以和周圍的同伴合成出更大的熊。


板塊右下角的數字為剩餘之回合數,當成功組成一個字時其餘未使用的板塊會下降一回合,回合數歸零時該板塊會石化,也就是無法使用這個字母來組字且會擋住去路。而使用剩餘回合數高的板塊來組字會有較高的分數,所以後期當板塊數量一多起來文字的分配上就顯得非常重要,前期可能還可以嘗試全部消除,但有必要時須要放棄一些板塊的使用,並讓石化的板塊盡量留在地圖的邊緣來讓場地中的熊能夠盡量增大(結算時有占有方格的獎勵,分數會呈現等比增加)


而遊戲的重點莫過於收集各種不同的小熊角色了,透過完成關卡可以獲得不同種類的角色,每個角色都有各自不同的能力或是分數加乘的條件,並可以藉由獲得重複的角色來提升其數值。而每隻角色使用之後會有冷卻時間,此時可以嘗試不同的組合進入關卡


遊戲分為了許多不同的章節,並有著不同的主題。關卡大致上可以分為一般(格數較多)與限時(格數較少)兩種,而關卡中的規則會在每天作出些微的改變。另外還有像是挑戰事件(Challenge Event,難度較高但可以獲得高稀有度的角色) 與寶藏事件(Treasure Event,消耗硬幣來獲得更高稀有度的角色)等關卡可以進行,而當通過一定數量的一般關卡後會開啟魔王關卡(Boss Event),嘗試通關以解鎖下一個章節。


結算時會有一個可以拍照分享的功能,會以關卡當中所組成的文字來生成一段隨機對話。雖然說有時候生成的內容真的意義不明,但會因為很歡樂而想分享出去


另外還有一個可供與他人對戰的模式(Verses),但說真的就是個多一點點互動型的單人模式罷了…這邊的角色與一般模式的角色是分開使用的,結束時可以獲得兩個角色合照的組圖。另外還有該關卡的排行系統,藉以獲得與升級不同的對戰角色


順便提一下Steam上面的移植強化版,名稱為Alphabear: Hardcover Edition。移除了體力限制與硬幣的消耗且角色沒有冷卻時間。另外由於電腦的顯示範圍較大所以多了一些顯示介面以及字典的功能。


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介紹完遊戲之後來作個整體評論吧。以一款文字解謎類型的遊戲來說,以可愛療癒的小熊做為包裝顯然非常的成功,在玩法以及畫面上也走了簡約的風格,讓玩家能夠容易上手。至於教育意義上個人是覺得沒有占很大的一部份,當然單字量夠多的話確實是會輕鬆一點,但實際遊玩時很多時候真的就是看現有的字母來任意排列組合而已,反而比較傾向解謎與資源分配。而在系統上也提供了升級來提高倍率以降低難度的作法,對於剛入門或是正在學習英文的玩家來說算是很親民的設計

但這個特色算是優點也是缺點,大約從第五章開始的關卡分數要求有顯著的提升,就算在關卡當中的表現良好也不見得能夠達到過關分數,變相要求玩家去持續農關卡提升倍率,雖然說有課金來移除體力制來加快升級的這個方法,但根據有移除此限制的Steam強化版的玩家評論當中顯示,仍然有許多人抱怨就算移除了但作業感仍然很重這點,在遊戲的收費機制上沒有作到非常的完善

先聲明一下,個人對於值得推薦的免費遊戲(獨立小品居多)遊玩之後付費是抱支持的態度的,但對於類似這種強迫玩家消費來前進的模式會讓本人減少許多付費的意願(甚至是直接棄坑)

最後考量到此遊戲沒有放置強制觀看的廣告,有點不解的是為何此遊戲需要全程連網這點。可能的原因頂多只有想到作為計算體力與看廣告回覆這兩點而已,但感覺沒有需要全程連網的必要性


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Alphabear 2
發行商:Spry Fox
平台:AndroidiOS
付費模式:免費+商城制


再來是於去年九月推出的續作Alphabear 2,


本作的重點應該是多了開場的故事劇情吧,簡單來說就是主角誤觸了位於博士實驗室的時光機,導致過去的時空發生了錯亂,要藉由組合文字來將所有人事物復原到原本存在的時空當中


但老實說博士搞出時光機的原因還蠻鳥的…但還能夠理解


這次的劇情算是沿襲了前作的模式,讓每一章都有不同的主題,並增加了地圖系統與各個不同的關卡。完成到一定進度之後還會開放兩個新的難度,作為後續的挑戰以及重玩過去的劇情的方法


選角的部分這代多了屬性這個要素,在特定關卡選擇相關屬性的角色會有倍率加乘的效果,而效果強的角色通常分數的倍率會較低,反之亦然。並多了下方的倍率參考量條以及建議角色的設定作為能否順利過關的參考,另外也新增了不同的輔助道具來協助通關,例如可以消除XZJQ的派(該四個字母出現能夠組出的單字數最少)。

角色能力有很多種,大部分為條件加分或是特定板塊延長持續時間等,另外也有搜尋文字或是召喚特定單字板塊等擁有主動技能的角色(一代的話只有被動技能存在)。如果要拚全消的話建議可以選擇清除指定板塊或是有讓板塊+1回合的角色來做為危機處理或清除殘留板塊用,而稀有度高的角色也有較為強大的能力,例如消除石化的板塊或是搜尋能夠組成的最長單字等。

而角色的平衡上作者應該是有考量到希望全部關卡都可以使用這點,倍率不會像前作那樣雖章節越做越高,使得舊角無法在後期派上用場的狀況(雖然說還是存在這個問題,要是倍率不足還是得帶上固定那幾位角色入場),而高稀有度的角色的取得上相較於一代也困難許多(也導入了角色碎片的收集要素)


遊戲的玩法上大致跟一代差不多,並隨著故事的進行會逐漸增加新的機關。例如第二章新增的恐龍蛋板塊(越晚翻開回合數越長),第三章新增的日月板塊(每回合轉換,太陽狀態時開啟會有較多的回合數)。另外根據測試部分關卡會有特定字母出現多次的配置。但老實說對這代的畫面印象真的不太好…個人比較喜歡一代圓滑一點的字體與有圓角造型的板塊。


這代還很貼心的提供了一代Steam強化版的字典功能,有時候會想知道自己亂組的字的意思的話會很方便(雖然也有失靈的時候)。另外結算時跟前作一樣有使用組好的字完成照片的功能,但這次比較特別的是多了不同的背景以及可以投稿副標題的功能


除了故事模式劇情的推進之外,還有每日挑戰(Daily Tasks)與熊學校(Bear School)兩個地方可以遊玩關卡。每日挑戰會提供不同的關卡可以遊玩,過關時可以獲得各種不同的獎勵(例如協助道具、升級角色等),部分關卡需要滿足條件才會開啟或是只在特定時間開放遊玩

熊學校則是可以升級角色的地方,每天可以升級的角色屬性不同,另外這個模式下可以選擇直接升級或是遊玩關卡來獲得額外的等級獎勵,而這邊的關卡中多了前贅/後贅詞(Prefix/Suffix)的挑戰,會出現像是Re-作為開頭、-Est作為結尾的板塊等,條件成立的話會獲得額外的分數。順道一提稀有度普通以上的角色是有等級上限的,必須藉由學習來提高上位稀有度角色的等級上限(這也算是上述提到的角色平衡中的其中一點)


另外還有定期的活動關卡(Special Events)與比賽(Tournaments)可以參加。活動關卡分為純粹贈送獎勵獲得高稀有度角色的關卡兩種(後者入場條件通常偏高,可能玩到很後期才能完成)。比賽的話為每周舉辦,在這個模式下沒有角色分數的加乘效果,僅取決於攜帶的角色能力與實際的遊玩表現等,達到一定分數後可以在隔天晉級到下一階段(例如第一階必須取得前50%排名始可晉級)


最後是傳送器(Time Warps)與服裝穿搭系統。傳送器簡單來說就是個轉蛋系統,故事模式與活動關卡以外的角色可以在這裡取得。可以每24小時使用一次。或以關卡獲得的莓果與硬幣來使用,硬幣的話也可以付費購買。而服裝穿搭就字面上的意思,可以更換角色的外觀,需要使用布料購買不同的配件,藉由遊玩關卡(條件較嚴格不好達成)、活動與傳送器獲得。有點可惜的是除了使用傳送器與購買組合包以外,取得布料的方法多但數量略微不足,雖然不會影響到遊戲的進行


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雖然說在上面已對各機制有了相關的評論,但一樣還是作個整體的評論:

在遊戲的收費上一代比較傾向於單機買斷(或是免費體力制),而二代遊戲內的通貨多了很多種。在商城上也有增加了許多的內容。除了硬幣,消除廣告與提升體力上限等方便的物品之外,還提供了月費與特殊關卡組合包等促銷的方案,互動的機制也完善了許多。本作也實裝了離線模式,除了無法使用時光機與參加限時活動之外,其餘的活動都不會受到限制,在沒有網路的環境下是很方便的設計

而前作有的卡關問題依然存在(而且很巧的也是從第五章開始),雖然相較於前作多了每日挑戰與熊學校等升級的途徑,但實際的作業感個人覺得不減反增。感覺就是希望玩家去抽傳送器或是買組合包來快速升等。雖然沒有前作的角色冷卻時間,但是這機制轉移到了多個需要每日完成的關卡,而體力值在此卻非常的珍貴(不管是在遊戲中或是現實來說)

而稀有角色的取得上相較於前作困難許多。部分角色可以去抽傳送器來取得,但不知道明確機率這點算是有點討厭。雖然說靠故事模式給的角色就可以正常通關,但對於某些喜好前作的收集要素的玩家算是一個很大的扣分吧(目前本人也只有拿到兩個Epic品質的角色,且其中一個是故事模式給的),而其他的取得途徑為故事模式的進度與完成限時活動(但一樣需要將角色升到很高等)或是收集角色碎片等比較麻煩的方法


最後提一下電視時間(TV Time),簡單來說就是看廣告來獲得4小時的獎勵加乘,順便看自己的角色跟博士講幹話,一樣是個很有趣的看廣告的包裝方式

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