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日誌2019-04-21 12:13

【聖杯之永息・艾莉亞】黑金卡極●簡短見解

作者:HKT

最近幾乎沒在碰神魔了,對遊戲資訊都有點落後了= =

這次的黑金卡個人感覺有美索的影子,是個優質隊員,隊長堪用但非首選

比較不解的是都出了秦皇這張破格卡了,下一張黑金竟然又出回舊紀元等級的卡片

不是說每次黑金都要屌虐以前的才叫好,但至少也出個相近等級的吧= =

一樣先上懶人包

由於下個版本是合作星矢,根據趨勢個人預估會是秦皇等級的怪物
(當然這公司是MH,也有可能不按套路出牌就是了)

又因為這黑金不破格,所以強烈建議等這週GNN出完再判定要不要抽比較好


由於最近沒怎麼看版上的討論,所以不知道大概討論到什麼程度

我直接講自己對這卡的理解吧,這次對數據的處理會偏少,也是主要談談定位

強勢點
1.條件根性(純水/人及需求滿血)
2.多種回血珠(火木兼心)
3.隊伍技產珠(每個打點轉一顆該屬性人族珠,完全隨機,有機會水轉水人珠)
4.珠量穩定(承3.及隊中放火屬時火兼水木/放木屬時木兼水火)
5.五屬盾殺手(主動技破盾)
6.隊長打點多(隊長及戰友達成條件可以追打水火木各50%一次)

弱勢點
1.轉珠不可預期(與強勢點的3.一樣為雙面刃,因為轉珠完全隨機的關係導致珠量不可預期)
這會使得打多色盾時會有一定問題(可能要求光屬然後就每回都幫你轉走光)
亦因為完全隨機的關係,珠量其實也沒有得到很大的保證,只能保證到打點的珠量
(因為有機會水轉水人/火轉火人等,這樣實際上只有得到人族珠的轉化)
2.追打有條件(需要同時消除水火木才能觸發追打)
沒追打的話輸出是沒差很多,問題是在於下回合轉珠量會少了,是一個連動效益問題
不過整體上影響也不會差很大就是了
3.有一個2.5倍條件在人族珠上面,使得還原版面使用上會有一定障礙
4.沒倍血回,雖然說有根性跟三種回血珠,但也不是說可以隨便補就補得滿的程度
詳細可以參考這篇文章,比較簡單的懶人包就是人類血回比大概1:6
這情況需要2組心9C/3組心5C才補得滿,若隊中龍多的情況下問題會更嚴重
在高壓轉珠情況下未必會理所當然的補滿血
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=618124&tnum=6&bPage=2
沒倍血問題就不多作解釋了,根性也是怕無視減傷的
想想薔薇的根性什麼時候碰壁就知道新黑金也會出現這問題
當然他可以依賴龍獸機將血量拉高,只是會延伸出回復問題就是了
5.主動技雖強勢但有條件,若敵技有禁消水/火/木任一則效益砍超多(少消10顆跟2倍攻)
而且龐貝年代已經固定版了...秦皇也延續了這特色,來到這次又回到固定數量不固版
在高壓情況下其實效益也沒有說穩定到那裡去(如9重風化等)

其他特色
1.次回轉化人族珠(可緣份擋特定負面珠),不能過份依賴的點(參考美索就好)
2.全人成就,人類缺少根性隊長,在根性需求大的人成就場合會是很優的解
但普遍來看我不認為會比傑犽好就是了(硬比根性更厲害,只是變身前確實抖)
3.全水成就,原則上我是不推薦的,因為少了火木兼水輸出大打折扣
基本只剩90倍基礎倍跟人族珠效益,不如用特哥更實在
4.奶子(?)


再來延伸講一下這卡的設計問題

1.沒有跟上時代
出在秦後面自然會被拿去比較
尤其是同為黑金(即同價值的卡),後出的反而沒舊的實用甚至不在同一等級
很明顯的這只是一張能通關的卡,論通關能力怎看都輸秦(排除刻意針對的關)
輸出面輸秦及夏娃
生存面如果根性不被針對的話則目前最高
(其實也只同等花妖,不過輸出層比花妖高很多還有牛棚多很多)
否則實血一定更吃香(如夏娃)
(高實血的夏娃也補得起,所以這世代不太存在空有血量沒回復的問題)
速刷面也是輸秦及武或一大票固版的隊伍等
懶人面明顯不如一堆隊伍,畢竟隊伍要求消3色才會發揮到比較大的效益
綜觀來看其實不管那個層面都沒有說有到很頂尖的程度

2.祝融及美索的影子
祝融的影子在於隊伍要求放火木才有火木兼水
而兼具又不完全(即水沒兼火木)使得火木效益沒有水來得高
(當年的祝融亦同理,要求三色但火兼全只有50%)
美索的影子在於火木兼心
而產珠卻傾向產水珠(隊長本來水屬及承上水效益較高所以傾向放水->水打點較多->多轉水珠)
這點就很像美索的光暗兼心但隊長轉的強化珠卻是木心優先(當然現在這樣輸出更高就是)

我自己的看法是三色互兼應該本來就要存在,而非需綁定火木屬
這樣做可以令產珠的玩法更多元,現在變相壓縮隊伍空間
不過MH喜歡就好,只是幹話一下而已

3.主動技不夠完善
主動技沒固定版面就算了,解盾只能解到龍刻能處理的五色盾
下位的光暗/隨機三色/四色盾等都不能解,頂多再解個三色強就沒了
這樣的解盾能力還綁個條件給他,給得一點都不乾脆
人家龐貝雖然也是只能解龍刻能處理的拼圖
但好歹組合多很多= =拼圖的出現率也比五色盾高很多,人家還固定版面,給得很豪爽
更不用說人家無條件就解盾,可以用直傷炸,而新黑金不能這樣做
作為比龐貝更晚出的"同等價值"(黑金)卡片,能做的東西卻退步了,實在不懂MH的邏輯怎麼了
也是幹話一下而已,MH喜歡就好

4.種族問題
這點版上好像有一堆討論了,我也覺得黑金該救一些邊緣種族比較好
人類已經出太多了,出不夠強又打不贏一堆競爭對手,出太強又怕破壞平衡(?)
不如乖乖出個邊緣種族(龍?),弄到中規中矩大家都已經買單了


最後生態基本上也不會因為這張卡而有什麼改變

全水只大約等同特,全人競爭對手太多,只有平砍層面比較看出優勢

綜觀所有隊伍就不用說還是大秦皇

期待下次星矢的強度會不會追上大秦皇

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