漫長的三部曲走完,《受讚頌者》物語系列也算告一個段落。
直到《斬》回歸?或許《斬》回歸也只是另一個斷章的沉浮期,畢竟《斬》仍屬於《受讚頌者,虛偽的假面》這部故事的動作遊戲化,而後還有《二人的白皇》這個龐大的國戰與異象大戰等內容,需要更多的處理空間,來將原先的策略回合制轉換成一款動作遊戲的分量。
說起來也可能是明年的事情吧,今年或多或少弄個《斬》的中文化,當作繁體市場的肯定與讚美?
在商業上,《受讚頌者》系列能回歸,以及延伸並踏入動作遊戲,可以說順應潮流也是對技術力的提升,而當然的則是對於故事份量的適度縮減以符合相應的遊戲體質。
可能說剛好囊括系列喜好者以及使用新載體替原系列作品宣傳,雖動作遊戲的《斬》多半歸屬於粉絲向,不過多元載體的應用已經是這領域的進階技能。
如同《虛偽的假面》也以動畫型式半年故事檔次來演出,做足了像動畫圈招呼的影響力。雖說有被稱之為黑歷史的傾向,不過就改編與調整敘事的方式,應對不同的載體也是需要作出變更與折衷。
如同某些人物的演出被壓縮,劇情得縮減,不過某些場面也得到強化,以及某些敘事上得到更進一步的提升與注目,也是對該系列作品另一番的詮釋,當作不同視點的表達,使其作品能獲得更多的生命力也許值得?
這樣的論述便回歸到了原作黨與改編黨的交鋒,一直以來人們便是喜愛在相似的事物上尋找不同之處,在不同的事物上尋求相似之點。
三部曲走完,大約一百四十小時的故事與策略回合的應用,新篇的《虛偽的假面》與《二人的白皇》兩者便由四十小時與六十小時合併成一個更為壯闊的故事篇章,同時也是對原初的《逝者的搖籃曲》一次極具敬意的主題回顧。
新篇的故事有許多可以說是承襲至初版故事的元素與調性,當然也作出了更大幅度的表達與串聯新篇的功用。
人為何走上與國抗爭的理念,偉大之父與受讚頌者之間的光與影,從凡人與大神之間的因緣宿命,可說是繼承其名《二人的白皇》,說明的是第二位被賦與其名的傳奇。