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《橋上都市》體驗版發佈

靈魂 | 2019-05-12 17:23:24 | 巴幣 30 | 人氣 396




其實本篇並不是發佈文
若想要遊玩本作請移駕至 RPG製作大師版發佈帖

本篇的用意是談論一下遊戲製作至今的一些事情


在本作製作前,其實有另一個企劃的不過坑掉了
至於畫面長成怎麼樣,可以去看看光影篇的封面。

那為什麼會坑掉呢?

怎麼說,應該是畫的餅太大吧
想要的東西太多,又難以做到
那時是第一次摸索如何使用RPG Maker,很多部分都還不成熟
因為看到了許多優秀的作品,所以下定決心也要搞一個出來
當時也有拉一些自己的朋友,邀請他們一同來製作
不過想當然爾,下場不是很好
對於製作遊戲沒有熱情、對待開發只是半調子的態度、三分鐘熱度的人
棄置的棄置,看戲的看戲
好吧,那也就罷了,想想對製作沒興趣的人,要他們拿出幹勁也是十分困難的。
只能怪我沒能讓他們提起興趣吧。


之後就是個人的開發及迷途搜索,
嘗試了很多東西,失敗的很多,成功的部分也有
不過這讓我也了解到一些事,
在規劃設計之前,一定要了解自己的能耐在哪裡。
建議不要一開始就直接挑戰大魔王等級的部分
像是把RPG Maker弄成全3D、戰鬥系統自寫、世界觀太龐大之類的
這不僅會消磨你對製作的熱情,成就感的獲取也相對的不足。
而想要把開發部分全包當然可以,
不過非常建議另尋專業人士來幫助你是最好的,
不僅可以從他們身上學到東西,
也可以改變你對於開發部分的看法。
最後不論成功失敗、坑掉沒坑掉,你所做的都會成為你最好的養分。


那橋上都市的部分呢?
那就講一些有趣的部分吧

其實英雄的立繪是在不久之前在完成的,
一切都要歸功於愛的鈴鈴薯的努力,帶來了世界和平(X
那原本的英雄立繪是長成什麼樣呢?
..
...


是不是怪詭異的呢

是拿網路上找到可二改的素材去改的,不過效果不太好...。
我截圖後跟鈴鈴薯尋求意見,當時因為有些忙碌所以打算就這樣了。
結果鈴鈴薯堅持必須要把英雄的立繪給撤換,
於是過了沒多久英雄的立繪就變成了現在的模樣,真是可喜可賀。


想當初如果沒有把英雄的立繪給換掉,我可能就要被英雄粉給暴打了


那這次就先到這裡結束了,
另外教學的部分已經想好了,主題會是UI/UX包含程式部分(應該很多吧
若有問題儘管留言吧
送禮物贊助創作者 !
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創作回應

寫實派的英雄!(迫真)
2019-05-13 18:53:48
靈魂
希望不會有第二個受害者再次出現[e29]
2019-05-13 19:48:16
LAnlaN
如果有這隻的一點帥氣也不錯呢
2019-05-14 22:23:57
靈魂
可能可以靠cg來彌補一下
2019-05-15 00:13:02

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