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今天開始成為遊戲製作人Part 3

阿半 | 2019-05-15 00:49:20 | 巴幣 26 | 人氣 428

當你認真開始做一件事情的時候,全世界的能量都會幫你,但你不知道的是,原本你以為的助力,反而好多都在扯後腿,例如:你原本的主揪。
你的團隊不是我的團隊,你的角色也不是我的角色!
見證人不要臉天下無敵的一段辛酸過往要開始了。


2016 二度離別
回到了遊戲業,開始了當代理公司小螺絲釘的日子。老實說非常愉快,一樣管粉絲團、一樣針對活動寫企劃書、一樣下指令做Banner,不同的是,只要專注在營運的遊戲上就可以了呢!
而且辦公室也相當清靜,只有四個常駐人員,老闆雖然很怪,但不常出現就還好?
主管跟同事都是遊戲咖,那陣子寶可夢GO熱潮還在,我們甚至會在工作途中突然衝出去抓稀有寶,過得十分充實有趣。

很突然的,老闆約談了大家,說公司其實早就沒資金了,其實也不意外,看著員工一個一個離開,外加明明就沒幾個遊戲可以處理了,還沒有預算下廣告,各種跡象都顯示出已經撐不久了,然後就拿著非自願離職單,再度離開遊戲業。
只有三個月而已,但是也學到很多,尤其是接觸了Mac上架的皮毛,雖然沒實踐過但是多多少少也還記得關鍵字。


2016~2017
上班的日子裡,回家後我也在製作著屬於團隊的遊戲。
首先是尋找方便好用(自己有能力操作)的引擎,原本想用Unity,但實在太困難,到底誰說他適合零基礎,根本自找麻煩。後來選了RpgMaker VA(當時最新的版本,結果沒多久就出MV了),而且當時剛好認識了Steam,所以也很順的在上面買了系統來玩。
花了三個月左右,把這系統上手了,想著就能使用這個系統來完成遊戲。

所以首先,要決定主題呢!是的,接下來就會看到《夕月之花》形成的過程了!
大概花了一周吧,好不容易才跟那些所謂的團員決定下來的關鍵字是:中世紀歐洲、魔女、輪迴
當時我的腦子其實是打結的,輪迴到底是怎麼出現的?到底是誰提出來的?
搭在一起很莫名其妙欸?
這之中沒一個是我提出來的。

總之好吧,輪迴就輪迴,就不信寫不出來。
再來,決定主角的名字好了?

海膽(主揪)的朋友:「就叫樁吧。」
我:「樁???為什麼是樁?」
海膽(主揪)的朋友:「因為是日本很常見的名字。」
海膽(主揪):「他日文還蠻好的,應該是真的還不錯的名字。」
日本很常見的名字,嗯,我記得剛剛不是說中世紀歐洲?
於是我的腦子繼續打結,但總之看到那個字我火就上來了,還自稱日文好,連漢字都不會寫呢。
我:「樁?是樹樁還是木樁,日本那個名字叫椿(Tsubaki)!ㄔㄨㄣ好嗎?連字都不會念還說。」
總之經過一團混亂,女主角的名字就變成椿了。
但為什麼是日本名,大概因為他們都是腦殘或是金魚吧。

海膽(主揪):「可不可以讓玩家自己命名啊,RM不是可以自己輸入嗎?」
WT──那剛剛決定的名字是假的就是了,好,我也是玩RM遊戲長大的,可以,自己取名字而已,好喔!
(至於說著要讓玩家自己打字又是另一段悲劇了。)

那來決定一下故事大綱吧?
......
......
......
為什麼都沒反應?
海膽(主揪):「就交給你了。」
我:「呃......」
總之我腦袋打結好了一些,故事大綱還是寫了出來,並且製作出試玩版。
不過那也是半年之後的事情。

製作期間,理所當然的遇到了很多奇妙的Bug,最嚴重的還是腳本衝突。在完全沒有辦法之下,只能求助於他人,那時候遇到的就是Maker製造機的粽子。
面對一個陌生人的求救,他毫無保留的幫忙。雖然他擅長的程式語言是js,卻願意嘗試修改RGSS3的腳本,真的是相當感人的一件事情。在他的幫助之下,很多莫名其妙的Bug得到修正,雖然還是有著一堆衝突,至少主要系統可以正常使用了。
儘管時至今日立繪顯示腳本跟自動換行腳本依然衝突,不過可以使用硬核的手動避開法!總之至少還有解。
開始做遊戲之後,也接觸到許多的製作者,在巴哈這裡也有自製遊戲公會,算是互相幫忙的地方,遇到很多潛在的合作對象。
當時每天滿腔的熱血,真的只想著做遊戲好有趣,想要曝光,想要昭告天下我在做遊戲,所以不怕死的連TpGS都報名,並且還莫名其妙的成功了。

在這樣充滿熱情並且往前衝的過程,偏偏就是會有個害你失去平衡摔死的傢伙,沒錯,海膽(主揪)開始扯後腿了。
而且扯的非常不一般。
身為一個繪師,草稿直接完稿就算了,至少還有合作的意義在,但是拖時間又找不到人是怎麼回事?亂畫又是怎麼回事,四處扔鍋跟畫錯四肢(兩隻右腳)之後只有一句「可是我不想改」,又要說著「你都不尊重我的專業」,真是奇葩中的奇葩。
要尊重專業,首先要有專業才能尊重啊!從來都不覺得把女人的手畫成男人的手,把紅光畫成粉紫光的人有什麼專業可言啊!
這樣的主揪真的是......

雖然全部寫上來可以讓篇幅變得比小說還要離奇,不過就變得像抱怨大會似的,還是點到為止。最經典的幾個笑話已經收錄在設定集裡面,有興趣可以到現場翻閱。

總之,在遊戲完成之前,這個人就人間蒸發,留了一大堆毒瘤沒處理......被抓到上線的痕跡之後就封鎖我以及其他團員,估計這個人還活躍在網路上,她只要換個名字,依然可以騙到想要做遊戲的萌新,雖然憑那畫技......實在不看好就是,並且奉勸各位如果遇到疑似海膽的人,能逃多遠就逃多遠,順手檢舉拯救大家更好。

2018 總之一定要完成遊戲
沮喪生氣只能先放一邊,總得面對現實,畢竟這些團內的事情都跟玩家沒關係,該做的事情還是要做,我只好撐起了整個團隊。
接下來就得思考該如何收鍋跟結束這場鬧劇了。
幸好當時團內的另一名繪師,全權擔起了繪師的位置,CG、立繪全部修過一遍,還另外加了些圖,其他的東西在沒辦法的辦法之下,就是我胡亂處理,於是PS也會些基本功能了。
收拾得差不多之後,就是在一陣慌忙之下上了架,過著快速修掉各種奇怪Bug的日子,當然也有很多無解的問題,但就真的憑我的技術力做不了任何事情。

如果專案洗白重新架構,或許可以變得更好,但是確實這段日子心非常累,非常非常累。
發現自己完全不會看人,當初加入團隊可是歡天喜地,深深相信大家可以一起走完全程,最後卻變得一團糟。
已經無關乎做遊戲了,而是對自己識人的眼光失望透頂,我真的曾經、曾經非常相信海膽。


而這段過往,現在已成為前行的糧食,回頭看就只是個笑話。
撇除圖片的部分,我確確實實從無到有,完成了一個遊戲。跌跌撞撞,做了一件自己覺得很棒的事情,縱使說起夕月我依然會說是黑歷史,但覺得她黑,就是成長的證明了吧?
現在的我,可以做出更好的東西。
於是再一次,重整團隊,帶著新的團員,出發。

...to be continued
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留言

創作回應

阿半
可能有人覺得發文不附圖啊啥的,但我壓根就覺得附她圖是浪費空間所以(ry
有機會現場翻閱我會講:「這張圖看起來是不是怪怪的(委婉指骨架)?」
海膽:「應該是披風的關係。」的笑話。
2019-05-15 23:26:46
大羅伊
浪費空間事小,到時候吵說圖像的使用權就頭痛了。過去的就當成經驗分享聊聊,接下來的專案順利才是最重要的。
2019-05-16 10:51:53
阿半
之前我也覺得她會不會來吵,不過後來就覺得要來就來啊,我就不信還會吵輸的那種感覺,是誰先遺棄自己孩子現在還要來爭撫養權的XDDD
2019-05-16 22:06:06
YellowD
黑歷史真的是成長的證明,證明曾經努力了好長一段時間。
2019-05-19 02:00:39
藝藝
期待part4
2019-06-21 22:33:14
JuHua
天啊我怎麼現在才看到這篇文章XDDDDDD
這些事情真的是雞掰到非常有趣
我還是別說自己心有戚戚焉好了wwwww
免得被同伴看到覺得我在暗示什麼(咦
2019-12-17 01:50:54

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