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日誌2019-05-18 22:49

【心得】噬神者 3

作者:菈雨 道格奇

噬神者3由全新團隊製作,
原般製作人馬跑去做噬血代碼
目前1.20版本,未來還會再更新
普遍評價中下,不少老玩家覺得失望。
我破關花了60小時,
一代新、舊版版共玩了150小時,
二代有300多小時(摸索+關卡、劇情很多)
比較之下三代內容好像較少?
請慢慢看以下的介紹和心得吧!
(一代心得二代心得)


一開始來捏角色,老樣子我玩女生,
主角膚色有陰影效果,NPC沒有,
劇情八成發生在室內,所以看到主角臉比別人黃,絕非爆肝!
出去外面就漂白了~
頭髮選淡褐色,加陰影效果後變很奇怪,不管怎樣設定顏色都不滿意...


時間為前作十多年後,
世界被灰域吞噬,所謂的灰域請當成一種毒氣腐蝕區域,
建築物被腐蝕崩壞,於是人類放棄芬里爾基地,
躲到地底下建設名叫港灣的基地。
以前的噬神者還挺受禮遇,住高級建築物,吃好的食物,
在三代變成港灣的囚犯,找小孩來強行配對,
配對成功的新型噬神者可以適應灰域環境,外出做各種雜事,包括打荒神,
咱們主角就是這群可憐小孩之一。


幾年之後主角長大了,
多人房監獄,有同伴但沒隱私。


因為事故,被其他港灣的行動戰車撿到,終於脫離監獄生活。


主角感應能力強,擔任航海士(雷達),監測地表上荒神行蹤,
能避開就避開,遇到阻礙就下車打怪物。
有了新工作,主角一行人努力賺錢,存好錢後打算獨立,邁向自由之路吧!
這開頭有點像自由戰爭呢~

噬神者系列可同時裝備遠近雙武器,
保留前作六種近身武器,新增兩把武器-雙刃和圓月刀,
四種槍,刪掉轟擊槍改成雷射槍,防具盾牌三種沒變,
這代的槍不好用,主要靠近身武器,選一個順手的很重要。

由於玩過前作,我就不浪費時間直接嘗試新武器,
双刃輕巧攻擊力弱,圓月刀笨重攻擊力強,
通常我喜歡輕巧武器,但這次選了圓月,嘗試看看囉!
三代遊戲沒有武器教學影片,請自行點資料庫查詢,對新手不親切...
噬神者系列的指令操作偏多,如果是新手得花時間學,慢慢來吧。

裝備畫面,
雙刃很帥吧?不過玩過圓月刀後再玩雙刃非常不習慣,又換回去了。
裝備看起來很複雜,比前作多了一些設定,
其實點進去看都大同小異,不用管專有名詞,如圖片紅字所說,就是這樣而已。


找櫃台小姐報到,選擇任務後出發!
流程跟前作一樣,分主線任務和自由任務,改變不大。
右邊列出直接怪物屬性,玩家不用另外去資料庫查詢。


畫面比以前進步,
即使如此還是有玩家嫌棄,我是認為可以了,
天候變化有三種,晴天、下雨、起霧,
不多,但嘗試改變不是壞事,下個作品也許進步更多。


除了天候,場景還有早中晚時間變化,
同一個場景可以用三次。


白天的漩渦,
這裡很漂亮,截圖看起來普通。


晚上的漩渦


個人很喜歡的結冰工廠。
看世界地圖很大,實際場景很少,
場景A-1、A-2、A-3,同一場景區域不同罷了,
如果以後更新增加一到二個,保證玩家高興。

三代的新荒神之一,很像討鬼傳的鬼吧?
大型Boss新增三種、中型Boss四種、雜兵五種,
其他怪物延用前作,一群老面孔,不過變敏捷了,有嚇到我!
對於老玩家來說新種類很少,對新玩家而言三代怪物非常多。


圓月刀可變形像動電鋸的形狀,很暴力!
硬直時間長,我很常被怪物打飛,
不過即使如此依然過關,感謝NPC幫忙。


光影特效太多,畫面花,
如果單打獨鬥會非常困擾,
像我這種靠NPC隊友的人覺得還好,打幾下就閃。
隊友的AI聰明、積極,很少發呆,只見過一次原地繞圈。
玩家技術不佳躲遠一點,有時偷打幾下,
靠NPC也可以過關,真心沒騙人~


隨著故事進展開放製作子彈,
三代的自製子彈有"顆數限制",
效能越強帶越少,反而買商店貨沒限制數量,
導致玩家以近距離攻擊為主,很少用槍,
很奇怪的設定,槍枝弱化過頭了。
手殘玩家想靠槍獲得好成績,現在行不通! 封殺~~~
還有個我愛用的閃光彈道具,在三代超級弱化,完全沒路用,增加挨打風險。


噬神者之所以叫噬神者,就是用嘴巴咬荒神獲得能量,
取消一代加強版的花式捕食,回歸最原始補食,
還好空中補食沒被刪掉,免擔心咬不到飛行怪物,
缺點是少了長嘴巴,現在變短要非常靠近怪物才行。
還有以前咬後可以得到各種花式子彈,現在一律取消了,
三代槍枝真的改太弱啦...


新增招式盾擊,主要用快速移動,沒真的想用這招打。
三代的開盾速度變慢了,好幾次按了卻被打飛,
後來索性裝了自動開盾的輔助技能,有時還是被打,
還是不貪刀比較重要,
技術更好的玩家學會走位,不防禦邊走邊打,
無奈我的技術沒到位啦~


締約系統,
類似二代的血之感應加強版,集體加輔助狀態,
這次可以自由選擇加哪種狀態,而且是雙狀態。


限時五分鐘的高難度關卡,
這裡可以學到各種"締約"技能,
連線可邀七位玩家挑戰,假使線上沒人系統隨機派NPC,
不過NPC明顯較弱,我打不過第二關。

連續關卡的紮營,一律夜晚場景,
伙伴的演出動作不多,沒有以前活潑。


戰鬥完後,回到據點記得用點數幫同伴升級技能。

這代的武器製作有類似技能樹的表格,
讓玩家清楚知道武器做到哪個階段了。


劇情幾乎都發生在戰車裡,格局很小,
雖然說歷代都是如此啦...


車子裡到處找人聊天,選項對劇情不造成影響。
如果還有下一代,希望可以做個小分歧。

每一代都有人這麼說,主角天生命苦~

一定是露露把髮膠用完了!
伙伴的對話很好笑,花一點時間可以更加了解他們的個性。


露露就是喜歡俏髮 !

請問妳對胸前那兩顆有什麼不滿?


克萊兒很像月姬的愛爾奎特,幾乎九成像,
居然沒玩家提出,難道噬神者都是年輕玩家?

以前的噬神者的同伴支線事件非常多,多到一整天玩支線、主線丟一旁,
令人印象深刻,多數玩家稱讚劇情豐富的好遊戲。
三代變成普通跟NPC對話,
不超過三句,很可惜。


這次隊長是黑髮男,所有接洽和抉擇都是他出面,
終於主角擺脫隊長詛咒。
(主角當隊長會剋死前隊長)


難得到出戰車到基地坐下來喝茶,
只是過場動畫,沒辦法逛。

由以上可知,除了槍之外,其他玩法改變不大,
新團隊製作整體很保守,太創新怕被罵吧?
噬神者3主要得到負評理由是劇情!
接下來稍微有劇情透露,
非常介意的人就不要往下看了。


把一代的荒神少女題材又拿來用,
外表可愛天真無邪,
全部人很喜歡他,荒神少女同樣可以上戰場當隊友用,
這設定有"又來了"的感覺~~~
不過這次主要強調親子情,仍獲得部份玩家的喜愛。


唯一登場的前角色-索馬。
劇情刻意跟前作拉開超過十年,其他人去哪了沒交代,
惹老玩家不太高興。
新團隊新決心,要讓新玩家放心玩,刻意不提起吧?
請老玩家想開一點...

主線劇情大至平平,前面慢慢交代,配上過場動畫還不錯。
中期開始,開始有趕工之嫌,
全部劇情集中在戰車上,幾個人物對話再對話,草率結束一段劇情,
即使外面發生事件場景仍在戰車內對話,
精彩畫面請自行想像。
還好結尾收的很好,不少精彩鏡頭,
把"締約主題"做完美結束,個人認為是劇情成功的地方。
至於音樂,依然是椎名豪作曲,品質有保證!
不過這次劇情不差但表現平淡,音樂明明好聽卻熱血不起來~


接下來我要抱怨官方預設男主角,
以前有偷渡男主角到遊戲裡的記錄,
三代新團隊居然也承襲這"傳統"。


出現在過場動畫,以為沒被發現嗎?


家人團圓照,永遠不分離。


片尾動畫的團員照,別隨便把我變性啊!!!
還有兩張偷渡圖,不想放了

結論:
不要跟前作比算是佳作,
畫面音樂有一定水準,多樣的戰鬥方法很耐玩。
一旦跟前作比,主要輸在劇情豐富度大減,
整體保守,沒突破。
噬神者3搶在噬血代碼前發售,趕工嫌疑重。
不知道未來更新會不會改進呢?
或者乾脆推出加強版?(據說不會)
我還是期待看看,如果改夠多在寫一篇心得。


OP

又是你~~~

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