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日誌2009-11-08 13:23

[達人專欄] 【精選羊品】- MiniGame - 3D 魔塔

作者:球羊


 熟悉的那種步步為營感

   在有限的墨水和藥水下,將敵人打的落花流水





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●Note - MiniGame - 3D 魔塔
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●遊戲名稱:3D 魔塔
●遊戲廠商:
遊戲天堂
●價  錢:FREE
●所需配備:能用的滑鼠 x1、滑鼠墊 X1

●下  載  點:[官方未提供載點]
●線上遊玩:
http://file.i-gamer.net/gamefile/flash/MTR/

●球羊評等: ★★★★ (四星,滿分五星)

●故事結構: 

世間流傳著這樣一種傳說,在冰魔雪域盡頭有一座神秘宮殿因邪惡法師的入侵而陷於渾沌之中,
當地人稱之為魔塔。

誰能夠進入神殿擊敗邪惡法師,讓神殿恢復原本的和平
就可獲得無上的權力,成為魔塔的主人。

經過兩千多年進入無數的勇士,卻無人返回,
誰能夠揭開魔塔的重重迷霧呢?

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目錄:(也可以利用搜尋字元,找到您想看的資料

●遊戲概略
●特色&功能概論
 └整體困難度下降,樓層也大幅縮減,卡死關的機率降低
 └畫面全面精緻3D化
 └半回合制戰鬥系統
   
└行動判定公式
   
└行動模式
   
└技能使用
 └
升級時,自行配置素質


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1)遊戲概略

還記得以前玩過的魔塔嗎?



▲ 等著看勇者被扒光裝備。 

每走的一步,每開的一扇門,每喝一罐水都必須考慮清楚,

打隻怪要想過利益(經驗值)成本(藥水量、鑰匙量跟生命)的平衡

如果平衡出錯,就等著看沒鑰匙開門、沒藥水可補的窘境。



如今,這款遊戲又有神人打造出新版本了,不僅畫面更優、功能更強,甚至是3D版本喲。

這個版本捨棄了裝備系統,並添加了半回合戰鬥系統升級配點系統技能書系統等等。

將在接下來依依進行介紹。


首先,還是一樣先介紹主畫面。

    攻      地圖名稱

紅鑰匙 藍鑰匙 綠鑰匙                  藥水殘量 墨水殘量

▲ 怎麼會有人懶到項目翻譯直接寫在表格啦。(自我吶喊) 

●紅鑰匙(Red  Key): 能開啟紅色之扉,使用之後會消失,請謹慎使用。
●藍鑰匙
(Blue Key) 能開啟藍色之扉,使用之後會消失,請謹慎使用。
●綠鑰匙(Green Key)能開啟綠色之扉,使用之後會消失,請謹慎使用。

●藥水殘量: 使用後,能使生命全滿。
●墨水殘量:
   使用後,能紀錄一次。

●火: 「火焰魔法」技能書的取得量
●麻: 麻痺魔法」技能書的取得量
●防: 防禦提升」技能書的取得量
●攻: 攻及提升」技能書的取得量

(P.S:技能書的部份會在後面戰鬥教學的部份詳細說明。)

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1)特色&功能概論
           
<1>整體困難度下降,樓層也大幅縮減,卡死關的機率降低

(P.SQ:何謂卡死關? A:山窮水盡、無法挽救、卡門卡血、非得重來的情況。)




<2>畫面全面精緻3D化

這裡所謂的3D,其實是指可以滑鼠的滾輪轉動整張遊戲畫面

有些遊戲中物品必須要轉動地圖你才會發現它的存在,所以也增加不少娛樂性。 



▲ 從這個角度看並沒有什麼特別。 


                       藍色技能書(防禦)

▲ 但是如果轉個方向就會看到被藏起來的技能書 





 

<3>半回合制戰鬥系統

觸發戰鬥的情況很簡單,只要觸碰到敵方就會進入戰鬥。


當上面時間表過一圈時,即會進入攻擊順序判定,決定點在於雙方速度值


行動判定公式:(我方速度值 + 敵方速度值)/4 = 一回合中得到攻擊機會所需要的速度值

例:如果是敵方30我方90的情況,依照公式去計算得到的結果  
 
                 
(30 + 90) / 4 = 30 

  也就是說一回合若要攻擊,需要速度30那麼就是敵方動一次,我方動三次。



另外每回合還會隨機配給2~4顆不同顏色的石頭,如果能依照下方的技能表連成指定線型

即可在這回合追加使用技能,技能擁有絕對優先性,故也能逆轉整個局勢。


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行動模式:

*配對成功: (成功施展技能量) + 普通攻擊

*配對失敗:        普通攻擊

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技能使用:

技能總計有四種,依照性質分為1攻擊1干擾2輔助

火焰魔法 這回合使我方追加一次火燄攻擊,攻擊力決定於技能書取得數量。
麻痺魔法 這回合使敵方陷入麻痺無法行動,成功率決定於技能書取得數量。
防禦提升 使我方進入防禦提升的狀態,提升比例決定於技能書的取得數量,效力持續整場戰鬥。
攻擊提升 使我方進入攻擊提升的狀態,提升比例決定於技能書的取得數量,效力持續整場戰鬥。



水色路線 黃色路線 紅色路線 藍色路線
火焰魔法 麻痺魔法 攻擊提升 防禦提升
紅 + 綠 + 藍 藍 + 綠 + 紅 + 黃 紅 + 綠 + 紅 藍 + 綠 + 藍

(P.S:至於輔助魔法是否二度施放會二度加成或覆蓋這點無法測得
   因為不是怪被打死就是我被打死,根本沒有辦法在時間內再度湊成一條線。T口T)



<4>升級時,自行配置素質



血量 遊戲中的血量,而且特別要注意的是,升級時並不會補滿
攻擊力 在戰鬥時,最大損傷計算公式:所獲得的攻擊次數 x  攻擊力  x  基本傷害值(單次攻擊力減半)
防禦力 在戰鬥時,抵禦掉敵人基本傷害以外的損害,不過如果損傷值超過防禦力,即會扣在血量上。
速度 在戰鬥時,行動順序的決定點。


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為了玩到結局,球羊已經掛了6、7次了。
(主要都是打怪之前的成本與利益算盤打錯,結果被秒殺)


給大家球羊破關時的素質參考,雖然我不知道對你有沒有幫助 :)

火: 麻:2 防: 攻:

血量:121
攻擊力:53
防禦力:49
速度:48

基本上跟小兵戰鬥已經是一回秒殺或是二回殺的境界了

我的點法是

 前期:攻擊力    防禦力  2   速度  1

 後期:血量 (1~3)防禦力 (1~2)速度 (1~2)


依照當時情況給予配置的,在戰鬥長廊的部分有陷入短暫的水荒跟苦戰 (T口T"

可以參考看看(?

聽別人說點平均法比較吃香?



                                                                  BallSheep 球羊

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