因為我之前沒推薦過Rimworld Mod ,所以我從最基礎的開始推薦。
以下都是功能性Mod,物件、遊戲性Mod等下一篇主題。
所有人都知道,用 Mod 一定要裝 HugsLib
Rimworld 最多人訂閱的 Mod第二位,僅次於精心準備EdB Prepare Carefully。
HugsLib 支援很多功能,你必須要有這 Mod 其他 Mod 才能正常運作。
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同樣由 HugsLib 的作者開發,一直以來都是最多人訂閱 Mod 前十位。
此 Mod 允許你選取畫面上所有物品、收割所有作物、恢復所有陷阱。
我雖然推薦,但我個人沒有裝。因為他的一鍵全選排在小人戰鬥徵招前面。
導致我經常按錯快鍵,不過他的優先搬運功能確實不錯。
允許除了一般搬運,特殊時候可以排除所有工作優先搬運某些物品。
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Rimworld 最多人訂閱的 Mod 第五名。
這是個清理工具讓遊戲不那麼 Lag ,兩年前我也有裝這個 Mod 。
新版 Rimworld 由於優化人物移動 AI (也包括敵人跟動物),大基地會比較 Lag 。
他還可以修復消失的陣營領袖(這應該是他其次重要的功能)
但要注意,他有個移除其他語言版本的翻譯,記得要勾選取消。
這功能會讓遊戲繁體中文不見,只剩英文能選。
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Material Filter 材料過濾( 連結 ) 這應該要列入官方功能,允許新鮮跟允許死人服裝都已經有了,卻沒有限制材料。
此 Mod 可以限制小人只穿什麼材質的裝備,獨角獸皮?魔鬼布料?
讓他們不會帶著黃金高階鋼盔,穿著木製板甲去打人。
也可以設定儲藏區只放什麼材質的衣服。
把你撿到的棉布風衣拿去燒掉,只留下超級布料跟魔鬼布料。
我把它放這是因為 RuntimeGC 作者也出過類似 Mod 名為 StuffFilter 。
更好更強大,還能支援食物原料,避免你家精神變態吃到食人族的人肉晚餐。
可是 StuffFilter 目前只支援到 B18 ,現行版本能用的只有 Material Filter 。
需要這功能的人可以關注 StuffFilter ,也許近期就會有更新了。
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由 UI 大師 Fluffy 出品, Rimworld 有史以來最受歡迎 Mod 第 31 位。
這 Mod 可以細分工作分類,將啤酒填充從搬運裡分類出來。
或是把維修從建築工作裡畫分獨立。
玩 1.0 版的玩家建議都要訂閱重新調整工作分配。
1.0 版把過去維修工作整合在建造工作裡,這在敵襲時非常致命。
如果你生活區內有任何建築、家具還沒完工。
小人會放著快被打爛的機槍塔,人還在遠方蓋撞球桌。
或是機搶塔子彈快用盡需要更換砲管時,小人們卻在廚房裡釀造啤酒。
我認為Rimworld下個版本應該會微調工作排序,不然這太搞笑了。
Fluffy 的 Mod 都很實用,唯獨動物面板 Animal Tab
因為無法一口氣下拉選取所有動物,所以我選擇使用舊的動物面板。
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Colony Manager 殖民地經理( 連結 ) 同樣是 Fluffy 出品最受歡迎的 Mod 第 17 位。會些許改變遊戲,但我建議裝了比較方便。
坦白說吧,不裝會被動物煩到瘋掉,尤其是 Rimworld 這版還改了動物會掉訓練。
動物會隨著野性慢慢恢復野生狀態,必須不斷派人訓練動物。
此Mod新增一台工作桌,必須指派一位小人擔任殖民地經理。
經理可以管理林木、挖礦、狩獵與畜牧,用來管理家畜非常方便。
控制數量,公母、成幼比例,訓練跟活動區,你的雞群數量再也不會繁殖失控。
你可以讓成年動物跟幼體在不同的活動區生活。(大狗搬東西、小狗睡冰箱。)
從屠宰、訓練、擠奶、剪毛、切換生活區都是自動的,由小人自主管理。
他的狩獵功能可以清理地圖上掠食動物,避免小人三不五時成為掠食者的目標。
或是清理一天到晚偷吃冰箱食物的兔子,沒這個 Mod 要抓那些兔子真的非常麻煩。
尤其對把飼料擺在外面給狗吃的人來說。
他的林木、採集管理可以在資源不足的時候派遣小人外出伐木、採集漿果。
也能自動搜集野外的藥草、仙饌果等,如果要手動採集這工作超麻煩。
他還有電力管理,可以讓看到目前基地用電量最兇的設備是什麼,有多少電力盈餘。
但由於我太陽燈與防禦系統有獨立電網,所以電力管理對我不太有用。
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這 Mod 可裝可不裝,但同樣是 Fluffy 出品我把它放一起。
看到這還沒裝 Fluffy Mod 的人,差不多也該去看他的工作坊了。
他至少有兩個 Mod 被列入官方功能, Stack Merger 與 Architect Sense 。
這 Mod 可以讓你鏡頭跟隨小人檢查他們的工作狀況,在大型基地偶爾能派上用場。
當你覺得有項工作老是沒人做可以跟隨負責的那位小人,看他整天都在幹嘛?
Mod 預設按鍵是 Home ,但 Home 也是遊戲中開啟 Steam 介面的快捷鍵。
因此使用這 Mod 要記得改熱鍵。
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這是個鏡頭縮放功能,可以讓你把畫面拉到最遠或最近,拍基地時很方便。
Fluffy 有個相同功能的 Mod 叫做 Zoom to Mouse ,因此我把這 Mod 放在 Fluffy 這裡。
但我個人沒有使用 Zoomto Mouse 而是選擇 Camera+
因為 Fluffy 的功能在縮放的時候,會把畫面中心校準到你所選取的物體上面。
而我不要移動畫面中心,有時我選取某個物件拉遠,只是為了雙擊地圖上所有相同物件。
(例如太陽閃焰發生時,我要啟動所有燃油暖爐)
如果我畫面中心被移動了,會導致我沒有選到一些畫面外的物件。
Camera+ 的預設最近距離可以到 1 ,但我建議調 5 。
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Camera+ 作者出品,這 Mod 能夠改善小人移動、攻擊、建造的路徑。
讓你的小人不會每次蓋完房子就把自己鎖在牆裡,或是留下一些蓋不到的缺口。
這 Mod 我有訂閱,但後來又取消安裝,因為會造成我 Lag 。
我是用筆電玩 Rimworld 無法負荷這種運算,尤其是多人建造時。
桌電玩家可以放膽訂閱,除非你真的訂閱太多 Mod 造成卡頓。
這作者還有 Mod 會優化進攻者路線 Careful Raids 。
當某個敵人在行徑中死掉,不論踩到陷阱或啥,其他人會繞過該區尋找更安全進攻路線。
想嘗試智慧自虐,而不是暴力自虐的人可以試試。
這個 Mod 會讓殺戮區失效,每次敵人進攻都像是工兵來襲。(這形容懂吧~)
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QualityBuilder 品質建造( 連結 ) 由 Hutti 開發,有史以來最多人訂閱的 Mod 第 13 名,僅次於 Fluffy 的幾個 Mod 。
Hutti 有一項 Mod 被列入官方功能了 AllowDeadMansApparel (允許死人服裝)。
這 Mod 可以讓你決定家具要蓋到什麼品質等級才停止,等級不足會拆掉重蓋。
還可以指定哪個小人來蓋,讓你固定練特定一隻小人。
個人建議一定要訂閱,我兩年前就有訂閱,非常方便。
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同樣 Hutti 開發,但坦白講我沒有用過,我用的是另一個 Cleaning Priority
CleaningArea 可讓你設定清潔區,好跟生活區分開。
我們都知道維修會吃生活區,但戰場上我們往往需要維修卻不需要洗地。
這個 Mod 可以讓你另外畫分清潔區,與生活區分開。
至於我所用的 Cleaning Priority 可以建立多個清潔區,依序往下清潔。
讓你加強廚房、醫院清潔避免食物中毒或感染,戰場清潔則可以放到最後。
理想上是這樣,但運作上 Cleaning Priority 有 Bug 。
會出現被壓在物件圖層下的髒汙清不到,導致所有人不打掃的狀況。
使用 Cleaning Priority 最好還是只設定一個清潔區。
Cleaning Priority 還有個功能是可以右鍵強制打掃某個房間。
註:CleaningArea目前版本沒跟上,但Cleaning Priority抱怨Bug的人實在太多了。
這個Mod還是可以用,清潔區Mod目前我只看到這兩個。
我相信有更新的清潔區Mod,只是還沒被找到而已。
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Conduit Deconstruct 拆除電纜( 連結 ) 這個 Mod 對任何人都很有用,一定要裝。
除非你是不用電的原始人或是中世紀模組的玩家。
Rimworld 應該要把它列入官方功能,這 Mod 可以讓你直接拆除牆壁內的電線。
而不是你每次拆電線,回頭看卻發現被拆掉的是牆壁。
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Selected Reconnector ( 連結 ) 本季百大最受歡迎的 Mod 第 56 位,由 Supes 出品。
這 Mod 可以讓你選擇電器要接哪一節電線,使用太陽能板還是地熱發電。
對於有配電需求跟架設獨立電網的人很有用。
但你如果是那種所有發電機接一塊,電網上接幾百顆電池的人。
那這 Mod 對你來說用處很小。
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Parallel Power Grid ( 連結 ) 跟上頭 Mod 一樣是 Supes 出品,這位作者專出配電有關的 Mod。
此 Mod 同樣是給有架設獨立電網需求的人使用。
作者額外新增紅藍綠三種電線,與原版電線互不接通,必須透過一個配電盤連接。
可以讓你的防禦系統電路穿過太陽能電網的線路等等。
很遺憾,拆除電纜的 Conduit Deconstruct 並不完全支援這個 Mod 。
當你使用拆除藍線或紅線時,電線不會顯示出來,但拆除功能仍然可以用。
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這個就強大了,一樣是 Supes 出品,但我還沒有展開測試。
該 Mod 已經顛覆遊戲性,如果運作良好的話。
他提供多種電路邏輯,強度完全看玩家對電路設計的理解。
開關:當電流通過時,切斷開關。
壓力感應板:當感受到東西壓在上面時,啟動開關。
堆疊感應板:當上頭物件達到到一定數量時,啟動開關。
感應開關:當一定距離內感應到人的時候,啟動開關,離開時則關閉。
電容開關:監控電池電量,在開啟與關閉各設定一個目標。
光感開關:當光線等級下降時,啟動開關。簡單概念就是日落時開啟路燈。
熱感應開關:當溫度高於或低於目標溫度時,開啟。
糾纏開關:指定一個開關,當它開啟時此開關會關閉,關閉時則開啟。
無線感應器:當有人觸發他時,他會發出訊號。
遙控開關:當收受到訊號時,開啟,沒有訊號則關閉。
中繼器:中繼訊號,讓你的無線感應器不會把全基地的遙控開關都打開。
訊號發射器:通電時會發出訊號,跟無線感應器一樣。
遙控門:收到訊號自動打開,反之關閉。
And 、 Not 、 Or 、 XOr 、 NAND 等一系列邏輯。
常接觸邏輯功能的人對這些符號應該不陌生。
我已經可以想像 AI 像智障般走進一個隧道,兩邊門突然打開機槍開始掃射。
或是讓機槍輪番射擊,每次射擊後就關門,或者近戰單位接近砲塔時就關門。
不論怎麼設計,這玩意兒都超強。
這 Mod 已經大幅改變遊戲,因為是相同作者才會被我放在這裡。
工作坊有兩個 Mod 可以手動開關門,但跟這 Mod 比起來是小巫見大巫。
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Power Indicators 電力指示( 連結 ) 這 Mod 可以在建造面板上顯示哪些設備需要電力或消耗燃料。
通常情況下用不到,畢竟大家都玩兩三年了。
但如果你裝了很多工業化 Mod ,這個 Mod 可以幫你了解設備需要消耗什麼。
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這個 Mod 不是必需的,但它讓人看了順眼,是今年最受歡迎的 Mod 第二位。
輕機槍?輕型衝鋒槍?任務好像要輕什麼槍的,我該生產哪一把。
這個 Mod 把物件 Icon 貼出來讓你看,爽~
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同樣由 Recipe icons 的作者出品,我認為比 Recipe icons 更需要安裝。
它修改了仿生裝備的顯示 Icon ,讓他們更容易辨識。
我到底剩幾隻仿生腿,我還有足夠的心臟嗎?
這個 Mod 讓你一眼辨識倉庫還剩哪些人體器官。(如果神經訓練器也有這東西就好了)
Bionic icons 是本季最受歡迎的 Mod 第七位。
話說這作者 AUTOMATIC 還出了一系列 Mod 我覺得很機車,卻很現實。
就是讓你遊戲中小人只有一種膚色,分別是白種人 Mod 、黃種人 Mod 、黑人 Mod 。
我不知道他是在嘲諷還是真的有這種傾向,但還滿好笑的,從訂閱數字可以反映一些事實。
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最多人訂閱的 Mod 前 50 名,可以直接替換掉牆壁或門的材質。
把一些比較易燃,早期建物換成後期耐火的素材,如岩石或鋼鐵。
或是大後期,要把堅固建材換成高價值建材如白銀或翡翠。
原版替換材質需要拆掉牆壁,然後再蓋回去。
在某些有岩頂或天花板的房間,還得蓋支撐柱避免坍塌,改建以後再拆掉。
這現沒有這麻煩了,藍圖直接覆蓋原建築結構,蓋完就直接取代掉。
原結構的建築材料就直接掉地上,非常方便。
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Smart Medicine 智慧醫療( 連結 ) 由 Replace Stuff 作者所開發。
可以讓你選擇,當小人手術的時候使用最高級的藥物。
包紮時只使用藥草,省著你每次手術都忘記把藥物換成高科技藥品包。
他還可以讓醫生把藥品帶在身上隨時使用,但要注意。
很多 Mod 都會讓小人把東西帶在身上,例如同樣這位作者的 Use Bedrolls
讓小人把睡袋帶在身上,睡覺時直接拿出來躺在地上。
又例如戰鬥擴充 CombatExtended 會使負重大幅減少。
必須裝備戰術背心或腰帶,平時還帶著大量彈藥。
如果你裝了太多會在小人身上塞東西的Mod,這類Mod平均效率就會下降。
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More Planning 更多建築計畫( 連結 ) 提供除了原版白色建築計畫外,另外五種顏色的建築計畫供玩家規劃。
一開始我覺得很實用,但後來發現換顏色很麻煩。
當我覺得可能會移除他的時候,又發現其實我還蠻常用紅色的。
就是紅白紅白交替用,一來是紅色顯眼,二來是紅色就在白色旁邊。
一般來說建築計畫兩個顏色就夠用了,有雙色還是滿實用的。
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Show Draftees Weapon 顯示武器( 連結 ) 可以顯示小人目前拿什麼武器,我原本安裝時覺得應該沒什麼用。
但發現自己還蠻常抬頭看它,避免戰鬥時拉錯小人,要遠程來了個近戰。
如果你有裝另一個 Mod ,戰鬥擴充 Combat Extended 或 Simple sidearms 。
CE 中小人可以帶多把武器,隨射程切換,這個 Mod 會更有用。
基本上它能取代 Color Coded Mood Bar 並且更優秀。
Color Coded Mood Bar 是工作坊前 30 名最受歡迎的 Mod 。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------
Minimal Light Control 遊戲明亮度控制( 連結 ) 這 Mod 簡直救了我的眼睛,兩年前我回鍋 Rimworld 沒有發文的理由之一就是…
冰原實在是暗到靠北,截圖都一片黑! (這亮度你跟我說是下午一點?)如果你是個冰原、苔原或冰冠等極圈玩家一定要裝這個Mod,因為很傷眼。
Rimworld根據緯度畫面會調整亮度。如果你螢幕又爛,對比差,真的啥小都看不到。
此Mod預設亮度7,我都用5就夠用了。
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這個Mod我還沒有進行測試,它可以讓你事先設定好商隊交易時要買賣什麼。
然後當商隊出現時,自動派出外交最高的小人進行交易。
設定上非常複雜,但我認為這個Mod可以自成一派遊戲方式。
多增加幾個陣營,增加貿易旅隊拜訪的頻率。
或許可以實現靠貿易為生的絲路城市。
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以上,是我這次用到或用過功能性的Mod。
我認為都非常好用,雖然在部分上我有取捨,一開始有用但後來沒用了。
整體來說每個Mod都非常好,有些可能會在你那裏派上用場。
工作坊還有更多的功能性Mod,只是我沒找到,或是我有看到、聽過但沒有裝。
這些功能性Mod遠遠不是全部,Rimworld在Steam上推測有近萬個Mod。
(雖然大多是版本修正,也有很多是重複功能,只是不同作者。)
下次介紹會影響遊戲性的。在遊戲內增加建物,改變遊戲內容的模組,都是我裝過的東西。