長矛
善於殺人又善於殺馬的武器,如果你為了殺馬而選弓箭手或把人拖下來那把武器,可能會失去對人的戰力,這等於有削減我方戰力的效果在,是對方的馬成功壓制我方戰力的成果之一,但如果你選的是長矛,完全沒有這點影響,如果多一點人選長矛,抓最大距離一人刺中馬一下,對面的馬大概殺沒幾人馬就死了,根本不可能殺很大。有馬來基本上就往右靠然後蹲下前刺。
靠右
馬擅長殺他右手邊的敵人,所以你要往他的左邊靠,也就是面對馬的時候,你要往右邊靠,進到他不擅長的區域,逼他必須走位,他可以選擇往左騎再讓矛指著你,但總比讓他直直地往前走更容易讓對方有機會失誤,例如他如果靠左騎可能撞到東西減速或停下之類的。
提前靠左再靠右
這招式也是為了引對方走位,但跟上面直接靠右不同的是,引誘對方左右移動的範圍變大,讓對方失誤的空間變大。當然方向要相反也不是不行,但如果目的是刺到馬的話,還是最後要靠右能離馬頭更近一些。
靠牆
一但你貼牆,對方可能因為怕撞牆,而放棄你這個目標,如果他還是衝上來了,你就算被殺掉,你的隊友也有機會搶過來趁馬停下來的時候堵他。
與身邊隊友集結
集結起來一起攻擊馬,會比各自應付還要有效,且人多時能在馬停下來的時候阻止馬加速,也就是穩定抓緊對方失誤反擊。
不去追馬
去追馬會拖到前線補充兵力的速度,而且效果也很差,最好是先前進,同時一邊觀察馬有沒有來追你,如果來追你或是預判他有可能會靠近你附近,如他鎖定你隊友,你再去幫忙圍堵他。
封路只封重要路口
封住重要路口,能有效減少馬的進攻路線,但如果封一些不重要的地方,或是太多人選工程師,就會反而阻礙自己隊,面臨前線兵力會不足的問題,以及有些路口你只能出去但沒辦法後退的窘境。
弓箭手
準度夠的話基本上馬一來至少中一發,我方對馬的傷害就能很穩定,旦沒有必要為了防馬去玩弓箭手,除非你真的夠準,殺馬之外對人傷害也很夠。
優先打馬
馬不能回血人可以,如果是那種會躲起來回血的那種,打人的效益就會很低,如果遇到這種基本上優先打馬的效益比較高,還有一個原因是馬跟你的距離比較近,像拿長矛前刺的話都是水平線直刺可以刺最遠,所以跟你身高相近的就是馬身。
減少馬的數量
如果前線戰場上,很靠近敵人的地方有馬,你如果回頭一看隊友都還太遠,不確定隊友能不能騎到的情況下,就可以殺掉,避免隊友還沒騎到之前,被對方偷騎走。在前線如果看到隊友被打下馬,如果在你旁邊的話,一樣你如果不騎就殺掉,不要給對方機會尤其如果對方有專門玩馬的。馬重生很慢,所以基本上我方不送馬再加上防馬意識夠的話,對手整場也沒多少馬可以騎,穩定對馬造成傷害,不被馬牽制太多兵力,就能有最好的防馬效果。