楔子-
天空依舊清澈無雲,溪流仍然娟娟不息,這要放在近代,絕對是一個令不少網友心曠神怡讚嘆莫名的風景遊憩區,一覽無遺的寬闊草原,微風拂動著草叢波浪,令人想無比愜意的倒臥在這優美的環境中小憩一會。
當然,你要是願意放下手中的武器,不只小憩,永久憩都行。
作為白色駿馬和血色薔薇家族決戰之地,在草原的兩側分別駐紮著艷色分明的兩大集團。
說到底,這兩家族究竟是怎地打起來的,居居艾斯(GGAce)也忘了,畢竟遊戲玩久了身為老玩家也沒有人會在意遊戲劇情,反正打就對了,你管他為什麼?
像現在好比開戰前準備和敵我雙方的戰前激勵和叫陣,在遊戲一開始大家還挺像一回事的去思考對白和措辭,經過系統嚴格的審判與分析來給予AI士兵們在士氣上的激勵和敵方的減益。
像什麼-
「為了白色駿馬的榮耀!!」
「血色薔薇不過是一群靠著女人上位的娘砲。」
之類的云云,在當初引發玩家熱烈討論,甚至成立了各種研究社,針對歷史上和遊戲劇情中各個家族的故事進行分析和研究,畢竟士氣對於古代士兵作戰而言,其重要性非同小可。
甚至還有戰隊高薪聘用所謂的專業「吟遊詩人」用來增幅士氣。
結果大家發現,基本上只要跟錢和女人和榮耀有點掛勾,尾音再上揚,士氣就能增幅個10%,只要針對性的問候對方家人並發出嘲笑,對方士氣減益5%,和打職業賽的人不同,一般玩家基本上5%對5%,甚至是5%對10%,更過分的喊話人員跑去尿尿導致0%對10%都不會太過影響到戰局,畢竟戰爭的節奏終歸還是看玩家們的表現。
這導致了每場戰役開始前兩方的對話不外乎是這樣的-
「榮耀騎士團招收新手老手,周周公會戰,福利大大的有,團長不定期女裝照,為了白色駿馬喔喔喔喔喔喔喔喔喔─────(上揚)。」
眾AI士兵:「喔喔喔喔喔喔喔!!」(士氣+10%)
「徵治療專精玩家,限女或是女裝大佬,每個月給2萬金零用錢,為了白色駿馬,意者私密我喔喔喔喔喔喔─────(上揚)。」
眾AI士兵:「喔喔喔喔喔喔喔!!」(士氣+10%)
「今天我生日,晚點請小姊姊隨機發紅包給你們,請追隨我的實況頻道,為了白色駿馬喔喔喔喔喔喔喔─────(上揚)。」
眾AI士兵:「喔喔喔喔喔喔喔!!」(士氣+10%)
「......對不起,我沒有喊過話,我是臨時被抓來的....額.....奶子、錢、白色駿馬喔喔喔喔喔喔喔─────(上揚)。」
眾AI士兵:「喔喔喔喔喔喔喔!!」(士氣+10%)
當然,在抹滅對方士氣的台詞就會困難一點了,但抓住幾個大原則,還是能輕鬆應對的。
舉例來說-
「榮耀騎士團招收新手老手,周周公會戰,福利大大的有,團長不定期女裝照,血色薔薇都是一群沒有小雞雞的廢物哈哈哈哈哈哈─────(上揚)。」
眾AI士兵:「哈哈哈哈哈哈!!」(敵方士氣-5%)
「徵治療專精玩家,限女或是女裝大佬,每個月給2萬金零用錢,血色薔薇連女人都要派上戰場,真垃圾,意者私密我哈哈哈哈哈哈─────(上揚)。」
眾AI士兵:「哈哈哈哈哈哈!!」(敵方士氣-5%)
「對面的,我今天生日,你們識相一點就趕緊投降,然後幫我的實況頻道點個追隨,哈哈哈哈哈哈─────(上揚)。」
眾AI士兵:「哈哈哈哈哈哈!!」(敵方士氣-5%)
「大...大家....我又被推上來了,那...那就....哈哈哈哈哈哈─────(上揚)。」
眾AI士兵:「哈哈哈哈哈哈!!」(敵方士氣-5%)
「怎麼樣,這款遊戲很令人心動吧?」
...
...
完全沒有啊,這什麼鬼啊,AI士氣很高,玩家一個個都像便祕的表情。
最後雙方進攻的號角響起,兩邊就發起衝鋒了。
結果當然是......
下一章再說了,這章只是楔子,你以為我高手玩家居居艾斯會劇透嗎?
...
...
沒有啦,我們還是贏了,但是具體的詳情我們下一章再說。
貓尋碎碎念
總覺得最近因為MORDHAU這款遊戲,我心中的一些神秘開關被打開了。
咱們且戰且看喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔----(上揚)。